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回复列表 (115)
原帖由 ffcactus 于 2009-4-27 12:21 发表
哭个毛,有几个人认识?
日厂中产品线能跟cap比的除了任还有谁?
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原帖由 ffcactus 于 2009-4-27 12:21 发表
哭个毛,有几个人认识?
不愧是大神啊
但丁不说,隆红遍国内的时候,中国有几个人知道FF?
就算是现在国内认识隆的人也会比FF多,当然国内八神的人气估计会更高
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原帖由 hanzo 于 2009-4-27 12:23 发表
日厂中产品线能跟cap比的除了任还有谁?
NB?Konami?SEGA?
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原帖由 qqzwsb 于 2009-4-27 15:08 发表
不愧是大神啊
但丁不说,隆红遍国内的时候,中国有几个人知道FF?
就算是现在国内认识隆的人也会比FF多,当然国内八神的人气估计会更高
90-95国内FF有啥知名度啊?拿它比
别丢街霸的份
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原帖由 killmesoftly 于 2009-4-27 15:20 发表
NB?Konami?SEGA?
有沒有看過這兩年來的新作發售表?
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原帖由 hanzo 于 2009-4-27 15:35 发表
有沒有看過這兩年來的新作發售表?
代killmesoftly说了,MGS抵得上BIO,剩下的一年一作WE/PES就战翻你Capcom其它所有游戏
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se在nds上出的死八拉西世界还是不错的。。。
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原帖由 psi 于 2009-4-27 16:10 发表
代killmesoftly说了,MGS抵得上BIO,剩下的一年一作WE/PES就战翻你Capcom其它所有游戏
:企鹅抽筋蹬腿: 啥也不说了
MGS3——4的时间
bio4 wii,bio编年史,bio5,bio0,1又复刻了一遍,DC也公布了
MHP在哭泣,MHP2,G都在哭泣
SF4在哭泣
逆转,DMC,洛克exe,LP,DR都在哭泣:内牛满面:
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原帖由 Benthal 于 2009-4-25 07:26 发表
我说的是这两个的续昨,CT在NDS上已经妇科了,SE又一次阴道炎了
"SE又一次阴道炎"这句什么意思?:肥雀寒:
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KONAMI每年作品也不少,不过基本都是掌机游戏比较多。
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SE把其它作品都自宫了~
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沙加和圣剑是被SE自己给搞砸了。
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我在尝试戒掉它
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原帖由 GAYBL 于 2009-4-27 18:25 发表
沙加和圣剑是被SE自己给搞砸了。
沙加PS2上幾作水準還可以的,包括轉盤子那一作~~~
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ENIX还有个天地创造
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原帖由 GAYBL 于 2009-4-27 18:25 发表
沙加和圣剑是被SE自己给搞砸了。
圣剑不是小组出走么?杀价就不知道了
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原帖由 robbi 于 2009-4-28 05:30 发表
ENIX还有个天地创造
彻底内牛了,忘了这个
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原帖由 robbi 于 2009-4-28 05:30 发表
ENIX还有个天地创造
这个我真忘了,内牛满面
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魔力宝贝2
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enix以前也有很多好游戏,可惜叫好不叫座,现在就只有DQ,DQM。。
以前SQ也有很多叫好又叫做的游戏,不过都是毁在自己手上
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[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]
ff神又在大秀下限了
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[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]
前线任务啊,寄生前夜啊,不都是啊
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沙迦这不有个最后的冷饭继承着嘛 虽然有瑕疵但游戏本身还是好的
说起来IU我觉得投入大点 剧情做长点还不错 系统弊端很容易改啊
前线任务360不是刚公布新作嘛
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原帖由 robbi 于 2009-4-28 05:30 发表
ENIX还有个天地创造
quintet不是enix的子会社,只是合作形式而已
这和tri-ace一样的
天地创造销量惨淡,quintet就被利欲熏心的婊子enix一脚蹬了
再之后就是狼组上位了
神作转生三部曲终成绝响
要说功利,enix绝对比square来得心狠手辣:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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square在SFC时期还是相当地高产
虽然产品类型集中
但是还是相当有拓荒精神,也有像live a live这样的异色神作现身
PS时代更加大胆,格斗射击都有涉猎
PS2时代就开始保守起来,兴许和开发成本上升有关?
新时代么……
哦:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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寄生前夜可惜了,当年能叫板生化危机的游戏
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还有富豪街。。。
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 11:25 发表
square在SFC时期还是相当地高产
虽然产品类型集中
但是还是相当有拓荒精神,也有像live a live这样的异色神作现身
PS时代更加大胆,格斗射击都有涉猎
PS2时代就开始保守起来,兴许和开发成本上升有关?
新时代么 ...
PS2时代初期因为投资CG电影失误,很长时间才缓过气来。
缓过气以后的square渐渐就开始变了,
但是真正发展到现在这种令人发指的程度,还是在和ENIX合并以后
[
本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-29 13:33 编辑 ]
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归根结底就是被ENIX害的。
看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
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原帖由 zero3rd 于 2009-4-29 13:31 发表
PS2时代初期因为投资CG电影失误,很长时间才缓过气来。
缓过气以后的square渐渐就开始变了,
但是真正发展到现在这种令人发指的程度,还是在和ENIX合并以后
:呆猴:
身份不一样了
SFC是朱重八
PS是朱元璋
PS2就是宋太祖了
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原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表
归根结底就是被ENIX害的。
看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
enix但求一个稳字
360是鬼畜英米
PS3是被艹烂的关东军
Wii又是莫名其妙的大阪师团
NDS如此中坚的王牌
不靠他靠谁
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原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表
归根结底就是被ENIX害的。
看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
拜托,ENIX起码没把自己的名作糟蹋成圣剑4那样
正统的DQ更是每每创新
最初FCdq的昼夜更替,交通工具的诞生,同伴加入(最初的DQ只有主角),雇佣系统,5的怪物系统,选老婆影响后代
6,7没玩过不说
8在日本正统RPG率先完成360度自由世界
9wifi联机
相比之下FF有什么大进化么?什么?晶球盘?:企鹅抽筋蹬腿:
[
本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:22 编辑 ]
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:18 发表
拜托,ENIX起码没把自己的名作糟蹋成圣剑4那样
enix都没自己的开发团队
怎么糟蹋?:呆猴:
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 15:20 发表
enix都没自己的开发团队
怎么糟蹋?:呆猴:
游戏开发的理念是enix的
把游戏扔给非本社核心开发不是最容易糟蹋作品么?sega干的还少么?
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DQ每作都是巨大进化,FF毫无进化。:鼻血猴: :鼻血猴:
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DQ的那些变化难道和FF的系统化不是一样的吗?有什么本质区别?
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:23 发表
游戏开发的理念是enix的
把游戏扔给非本社核心开发不是最容易糟蹋作品么?sega干的还少么?
:呆猴: :呆猴: :呆猴: :呆猴:
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 15:20 发表
enix都没自己的开发团队
怎么糟蹋?:呆猴:
没自己的开发团队=外包
事实上sega没少干把游戏从核心小组转到3流小组甚至外包然后砸牌这种事
所以您所谓的没开发团队就不能糟蹋不是纯扯淡么?外包明显是更容易糟蹋
而Enix近些年出品的游戏就没砸过牌子
原帖由 LTFYH 于 2009-4-29 15:32 发表
DQ的那些变化难道和FF的系统化不是一样的吗?有什么本质区别?
昼夜变化,交通工具,自我选择剧情走向,3D空间
这些都是让整个世界更真实,互动更丰满的变化
3D格斗加空间移动和回旋技和刀魂加单人游戏的可玩性是一样的变化么?
如果你觉得DQ这些和FF的系统变化是一个层面的,那无话可说哎:绿脸贱笑:兔摆手:
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本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:02 编辑 ]
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说到“这些都是让整个世界更真实,互动更丰满的变化”
那DQ给FF提鞋都不配。
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原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:05 发表
说到“这些都是让整个世界更真实,互动更丰满的变化”
那DQ给FF提鞋都不配。
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 麻烦您知道什么叫互动么
:绿脸贱笑:兔打哈欠: 又多么了解dq呢?
一个第三人称游戏和第一人称游戏比互动么?代入感呢?
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那个告诉你第一人称游戏互动比第三人称强?
智商这么低, 我都懒得和你理论。
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原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:20 发表
那个告诉你第一人称游戏互动比第三人称强?
智商这么低, 我都懒得和你理论。
您不是DQ不配给FF提鞋论么?
1 两个都是角色扮演,第一人称能增强代入感。FF12没有存在感的主角没感受过么
2 DQ在Jrpg里最早实现昼夜更替,交通工具,很多与时间相关的剧情和互动要素,真3D世界DQ也比FF提早实现,有异议吗?
3 选择,多重选择,而非单线进程,中盘选老婆生娃子,影响后面剧情,一次只能玩一个老婆:绿脸贱笑:兔脸红:
4 同伴对话系统,对极其微小的细节变化都有互动,换个同伴换套对话。
先这么多,来说说FF的牛逼互动吧
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:59 发表
没自己的开发团队=外包
事实上sega没少干把游戏从核心小组转到3流小组甚至外包然后砸牌这种事
所以您所谓的没开发团队就不能糟蹋不是纯扯淡么?外包明显是更容易糟蹋
而Enix近些年出品的游戏就没砸过牌子
...
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?:呆猴:
FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?:呆猴:
FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :fq ...
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?
还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。
1987.12.18 史克威尔公司在《勇者斗恶龙2》发售后推出其最新RPG大作《最终幻想》,引起轰动。
至于3D,你好好看看我说的【8在日本正统RPG中率先完成360度自由世界】
[
本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:38 编辑 ]
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:36 发表
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?
还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交 ...
360度自由世界?
格兰蒂亚是啥?:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 Acme 于 2009-4-29 12:15 发表
寄生前夜可惜了,当年能叫板生化危机的游戏
你是說2?和生化叫板?:呆猴:
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都什么年代了, 还提80年代的事情, 在说又不是谁最先试验谁的互动性就是最高。
照你这么说, 超级玛丽1,魂斗罗1的互动性也比当今游戏高咯?
你要说游戏中的交通工具,FF中的飞空艇不比DQ有名得多? 世界地图不比DQ有名的多? 3D化的FF7不必DQ成功得多?
现在摆在玩家面前的事实就是。在互动性最基础的要素、图像、声音、操作等方面,DQ已经远远落后于FF,更不用谈DQ那僵尸般的剧情了。FF出了FF11, DQ有什么? 还互动个毛性。,
[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-4-29 16:49 编辑 ]
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日式RPG談互動?:呆猴:
記得以前誰說DQ7的劇情是又臭又長的三言兩拍來著~~~
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原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:47 发表
都什么年代了, 还提80年代的事情, 在说又不是谁最先试验谁的互动性就是最高。
照你这么说, 超级玛丽1,魂斗罗1的互动性也比当今游戏高咯?
你要说游戏中的交通工具,FF中的飞空艇不比DQ有名得多? 世界地图不比 ...
行不行啊你?有名???有名是谁说了算的,你吗?天朝玩家吗?第一刊吗?
现在不是强调谁先做出进化的事儿么,怎么又扯到有名上去了。FF7是真3D的环境么请问?
你丫玩过DQ么就僵尸般的剧情:企鹅抽筋蹬腿:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:45 发表
360度自由世界?
格兰蒂亚是啥?:哇哦(赵叔专用):
混杂了大量2d素材并且室内场景视角都没法转室外也只斜45度的GA昔日大将?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?:呆猴:
FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :fq ...
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?
还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。
1987.12.18 史克威尔公司在《勇者斗恶龙2》发售后推出其最新RPG大作《最终幻想》,引起轰动。
至于3D,你好好看看我说的【8在日本正统RPG中率先完成360度自由世界】
自抽!!
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本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:55 编辑 ]
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没工夫查, 不过360度自由世界, 是不是满分的《放浪冒险潭》更值得人们追忆呢?
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