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回复列表 (200)
系统变了, 角色弱了,老本吃不上了,当然要开喷了:D
对某些人来说吃不上老本的都是垃圾游戏:D
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 11:36 发表
吵架没意思
屎肯定不是,但也不会成为经典
缺陷肯定有,看对不对个人的爱好了
至于某些XD非得说打得过才有资格评论的话我是彻底233了
要这么说除了乔丹没人有资格评论篮球了
我个人不喜欢SF4,就这么简单
你不喜欢只能代表你自己的想法!!不是说你不喜欢的游戏就是烂游戏了,你有这资格吗?既然不喜欢,就肯定不会用心琢磨,玩格斗游戏不琢磨想当然的瞎打当然不了解!!
不了解有什麽资格评论好与不好,都没玩明白呢还评价?我看你是该彻底233了!!北京现在不少老街霸玩家都很有热情地在玩,你能代表谁?:D
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原帖由 solbadguy 于 2009-7-10 14:14 发表
我觉得这类移动技起码也有个落地硬直才对,遇上些龟仙人阿三没法打,4466那么点距离即使猜对也赶不上:绿脸贱笑:兔撞墙:
空中瞬移是有收招硬直的,只要你看他闪过来,就站立按比较快的普通技,他就滚了!!几次之后对方就不敢用了!!
这招只能偶尔偷袭用一下,老用的话会死得很惨,这招是不利的招数,只能压对方起身的时候择一下,其他的时候用闪就是找死!!
不要怕挨打,立回中只要对方敢闪,你就按普通技,一打一准!!:D
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
系统有缺陷玩着还行,等最终完成版
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本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧
老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的
比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差很多
对空强悍如3.3的真升龙拳也会有打不上第4hit的情况
但是SF4部分角色的UC和个别角色的SA颠覆了这一概念,特写,特效,爽,酷,只要你挨了第一下后面的就照单全收好了,呃,我确定我玩的不是3D版的KOF么??
看看今年斗剧的角色比例,头三位好像是sagat,隆,rufus
都是浮空技判定强然后又能一个UC打满的主,隆和rufus连SA都能对空打满
如果春丽的千烈脚能对空打满的话
靠着EX百烈脚和空中HP应该能把自己的实力排名再向上提几位吧
弹钢琴的连续技不说了,我自己水平低,不会用就是了
防守方面,就一个拉后防御,别的没了
还剩一个重拳的体力然后被野人一个uc憋住眼睁睁的看着自己被耗死的经历很多人都有过吧
我再次告诫自己这个不是KOF——当然不是,KOF还有个GC系统呢
saving attack 有几个人会在不利的时候用?别用了,用了也出不来,这个不是blocking,也不是zero conter,想用的话还是压制对手的时候用吧,S掉对手反击的升龙拳可是相当有成就感的
saving cancel 好东西,后面再来个UC,皆大欢喜
受身,倒地后迅速起身,不错,不对,SA后不能受身这个知道,为啥连投技之后都不能受身了?
没能量的春丽被blanka咬完后起身就是被确认的LV3Saving Attack,除了骂娘什么都干不了
至于无脑的空对地硬直,算了,不说了
前一阵子曾经有XD问过SF4里桑吉怎么打sagat,另一个SF4高手就打了两个字——换人
233max
就说这么多吧
我水平不行,自认为是业余级中等偏上(国内),和职业级玩家的战绩是3胜(rocklee的拳王如果不算职业级的话我就是0胜)N败
觉得我臭屁的可以拍砖,也可以无视,找我挑战的话我肯定缩——不用打,没悬念
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本帖最后由 LILIT 于 2009-7-10 18:23 编辑 ]
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 14:31 发表
倚天叔叔
按照这位XD的理论
您的2X属于菜瓜水平:D
这人街霸水平成都的都知道啊
真的只能和菜瓜打……:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 16:52 发表
本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧
老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的
比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差到一 ...
VEGA萨马的UC整个一八稚女
空中MPX2打了下来UC
我整个人都KOF了……
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-10 16:57 发表
VEGA萨马的UC整个一八稚女
空中MPX2打了下来UC
我整个人都KOF了……
才发现这里是战区
发错地方了,在这里发这种帖最后只能演变成人身攻击:绿脸贱笑:兔打死你:
VEGA也就靠这招了,要是UC还打不满VEGA估计就是E级人物了:D
我的最强人就是VEGA,是靠剪刀腿拼出来的
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 17:02 发表
才发现这里是战区
发错地方了,在这里发这种帖最后只能演变成人身攻击:绿脸贱笑:兔打死你:
VEGA也就靠这招了,要是UC还打不满VEGA估计就是E级人物了:D
我的最强人就是VEGA,是靠剪刀腿拼出来的
象腿女鹤脚落逆打下轻K EX百裂X2 凤扇华
这个完全没SF感觉啊……
好多这种把人扯下来打的招……
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-10 17:04 发表
象腿女鹤脚落逆打下轻K EX百裂X2 凤扇华
这个完全没SF感觉啊……
好多这种把人扯下来打的招……
这招好像是版边限定吧,要不然最后一个打不满
我用春丽就会2LK确认后EX百烈>UC潜烈
纯粹是表演,不在版边打不满
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 17:09 发表
这招好像是版边限定吧,要不然最后一个打不满
我用春丽就会2LK确认后EX百烈>UC潜烈
纯粹是表演,不在版边打不满
这招好民工……
我觉得X2可以提高命中啊……
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春丽表演明显是9hp 9 2mk x2...
苏联vs沙盖特..基本无解啊
前几天碰到个用警察的,把我打哭了...
[ 本帖最后由 神之右手 于 2009-7-10 17:34 编辑 ]
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-10 17:11 发表
这招好民工……
我觉得X2可以提高命中啊……
春丽的SA槽很珍贵哦
否则让人家憋着抽你抽到死你也没脾气啊
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原帖由 神之右手 于 2009-7-10 17:32 发表
春丽表演明显是9hp 9 2mk x2...
苏联vs沙盖特..基本无解啊
前几天碰到个用警察的,把我打哭了...
警察本作的基本判定超强啊
可惜没有地面浮空技
而且UC是蓄力的
要不然S级目指啊:D
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 14:31 发表
倚天叔叔 按照这位XD的理论
您的2X属于菜瓜水平:D
倚天是YE WEI 或ZHANG XUAN 中的某一人么? 当初老D的介绍下,咱们在MAME上好象战过16人街霸标版,我都有印象,当时他用的是大兵, 俺由此可以保证他2X也不可能是菜瓜,但他要是SF4里继续坚持用大兵当主力,恐怕会对一些FC们的Sagat爆13楼那样的粗口
另外,本次SF4的警察还是不错的,但比2X里地位还是不及的.
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-10 16:53 发表
这人街霸水平成都的都知道啊
真的只能和菜瓜打……:企鹅抽筋蹬腿:
你个JR,你咋能这样泄俺的底呢,伤自尊了..:内牛满面:
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本帖最后由 九能不带刀 于 2009-7-10 18:06 编辑 ]
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 16:52 发表
本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧
老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的
比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差到一 ...
怎么可能
SAGAT的UC经常因为打点不准只掉一个重拳的血
还有Z2里KEN的升龙列破对空对地伤害差很多吗?
[
本帖最后由 USE2 于 2009-7-10 18:13 编辑 ]
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原帖由 USE2 于 2009-7-10 18:08 发表
怎么可能
SAGAT的UC经常因为打点不准只掉一个重拳的血
还有Z2里KEN的升龙列破对空对地伤害差很多吗?
抱歉,我自己不会用sagat,我被别人的sagat打从没失误过,我以为是确认的
Z2面如果升龙烈破只打到3hit的话伤害输出确实小很多,如果确实差不到一半的话就是我的记忆问题了
砖拍的好,我接了
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原帖由 USE2 于 2009-7-10 15:41 发表
系统变了, 角色弱了,老本吃不上了,当然要开喷了:D
对某些人来说吃不上老本的都是垃圾游戏:D
握手,同感
不过LOVEYUI你这话还是说得有点狠了,从 12人,到16人,到SSF2X,...少年街霸123,再到SF33,真正一直走下来的SF玩家确实很少,但也不是每个后来放弃了的玩家都在乱喷新一代SF是狗屎的,还是有很多客观玩家.他们即使不再玩后续作品,也很坦然承认是自己能力和兴趣的差异.
CPS2的SSF 2X是一个分界线,看现在模拟器上那些一直玩12人坚决不碰SSF2X和ZERO系列,更不碰SF33的老玩家就知道了,记得TG里以前春丽和生化宝贝他们不都有帖子讨论这话题的.他们都是2X高手,春丽还是CE高手.街霸中文网很早以前也为这个吵过...
原帖由 USE2 于 2009-7-10 18:08 发表
怎么可能 SAGAT的UC经常因为打点不准只掉一个重拳的血
还有Z2里KEN的升龙列破对空对地伤害差很多吗?
汗,LOVEYUI,关于sagat的UC,我不太同意你的看法,今天下午才在朋友家里战了将近4个小时SF4,我选了好几次sagat,他的UC除了偶尔打空没击中以外,只要挂上了对手,基本都是劈劈啪啪全HIT,而且sagat的UC无敌时间很长,
很多次,我都是看到他警察的UC冲过来了,依然放心大胆的出UC反击, 结果全都是反击成功,从没失败过一次.玩了这么多年SF,从有超杀概念的2X以来的这么多代SF作品,我还是第一次感觉到波升流的人物有这么强悍的超杀技..
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原帖由 九能不带刀 于 2009-7-10 18:33 发表
玩了这么多年SF,从有超杀概念的2X以来的这么多代SF作品,我还是第一次感觉到波升流的人物有这么强悍的超杀技..
你似乎忘了Z2肯的神龙拳:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 18:42 发表
你似乎忘了Z2肯的神龙拳:绿脸贱笑:兔脸红:
Z2的神龙拳?
哪可能和SF4里的Sagat的UC相比
ZERO系列是SF里我玩得最多的, KEN的神龙拳最强的是在ZERO 1里,连锁后的LV3神龙拳伤害值依然很高,而且启动后无敌时间极长,但它攻击距离近,只能用于短距范围里的防空反击和连技后的接续.完全不能象SF4里的sagat的UC一样进行长程突进反击和长范围的防空反击..
而且在防空反击里, 神龙拳的伤害值很不稳定,只有在地面近距离的时候伤害值才最大.真正反击跳攻状态下的对手的时候,神龙拳很难全部打中HIT..
Sagat的UC则不然,强到令人发指的程度.今天下午和朋友一战里体会特别深刻,早先在XO LIVE上也玩过..无论自己用sagat还是对手的sagat,都一样是同感,
前些时间的SF4录象我才在优酷看了, 梅元大吾 VS MAGO那一场 <<<RYU VS SAGAT>>>> ,赛后梅元总结道:一旦SAGAT有了可用的UC,就很难对付了.他是一个S级的角色,SAGAT平时的波动硬直短,出波快,波速也快,压迫性强, RYU对 SAGAT只有46开的获胜几率
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[posted by wap]
有哪个角色克沙盖?我很小白的问下.
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原帖由 水星的爱 于 2009-7-10 19:29 发表
[posted by wap]
有哪个角色克沙盖?我很小白的问下.
答案:SAGAT
当然梅元或Poongko的RYU要克你我的SAGAT那还是没什么问题的...:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 水星的爱 于 2009-7-10 19:29 发表
[posted by wap]
有哪个角色克沙盖?我很小白的问下.
不知道
野人被打哭
磨半天有了优势
一个前重K瞬间逆转:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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我想问ABEL有什么起身比较有威胁的招式么……
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梅原大吾,一个吹出来的高手, 其实很多人都能菜翻他!!!
等中国大口,小孩这帮人把SF4练起来, 保证去日本把他 打一个狗吃屎!
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原帖由 panqie 于 2009-7-10 19:53 发表
梅原大吾,一个吹出来的高手, 其实很多人都能菜翻他!!!
等中国大口,小孩这帮人把SF4练起来, 保证去日本把他 打一个狗吃屎!
扯淡..以前酶原我不知道.现在SF4最强龙绝对是酶原.那反应那心态.建议去多看看酶原视频来喷
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原帖由 panqie 于 2009-7-10 19:53 发表
梅原大吾,一个吹出来的高手, 其实很多人都能菜翻他!!!
等中国大口,小孩这帮人把SF4练起来, 保证去日本把他 打一个狗吃屎!
垒猴
拽金
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原帖由 yesdefish 于 2009-7-10 20:00 发表
扯淡..以前酶原我不知道.现在SF4最强龙绝对是酶原.那反应那心态.建议去多看看酶原视频来喷
连他的话都信,追星去吧
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
梅原再弱也是日本公认2x 最强,美国比赛我就不说了z3全国冠军,斗剧33冠军,2x冠军cvs2和ftj亚军,成绩摆在那里
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
Sf4警察实力一般28k很废
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原帖由 神之右手 于 2009-7-10 17:32 发表
春丽表演明显是9hp 9 2mk x2...
苏联vs沙盖特..基本无解啊
前几天碰到个用警察的,把我打哭了...
春丽的这个连段不能算表演吧,2mkx2之后延迟出2mk求down夺还是很有实用性的
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这位九能带刀是不是以前用过真龙的名字?
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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-7-13 00:55 发表
这位九能带刀是不是以前用过真龙的名字?
那是很早以前的ID. 街霸中文网和猫扑里屋用的
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原帖由 LILIT 于 2009-7-10 16:52 发表
本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧
老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的
比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差很多 ...
看到这位有关SA和目押的论调,优越感油然而生:企鹅抽筋蹬腿:
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玩了很久,感觉画面一般,水准绝对是33之下。
现已卖之。
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原帖由 BeastMa 于 2009-7-10 19:49 发表
我想问ABEL有什么起身比较有威胁的招式么……
起身指令投(EX)
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原帖由 solbadguy 于 2009-7-10 13:23 发表
顺便问问瑜伽瞬间移动怎么破啊?这个很恶心啊SF没有跑:绿脸贱笑:兔撞墙:
站立重腿
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又是這卵題
真沒勁
愛玩啥玩啥啊
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
我就是从sf1打到33的,基本每一作sf都给了我相当的惊喜(zero系列的革新方面稍弱,ex不在讨论之列),3d格斗也玩,fps也爱,算是对抗类游戏的爱好者
从我的经验出发,对游戏鼓励什么不鼓励什么还是有点概念的,sf4的攻防失衡已经是有目共睹,而且我对sf4目押为王的诉求点相当反感,说什么“营造下战棋的感觉”,在我看来这个掰得挺没水准,ex那个调调谁不知道?当年曾经用ps手柄完成全角色连续技练习的,我想都不至于会把弹琴当作ftg的发展方向
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常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
720 发表于 2009-7-13 12:10
常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?
勉强把sa提升到bocking平等地位,除了这个目押炫一把之外,sf4在系统上有什么提升对抗性的强心针?
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原帖由 720 于 2009-7-13 12:10 发表
常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?
会目押当然不等于无敌
但是目押和单击大伤害并不是一个概念
打个比方
我用一个大技可以打掉对手一半体力,但是如果对手防住了,我是绝对大不利或者短时间内不能再使用,这种招式你会频繁使用么,不会,因为风险太大了
但是同样的,我用蹲轻K*2接蹲中K起始的一套目押连续技可以打掉对手1/3的体力,而且如果对手防住了前面几下,我中途就可以收招,对我仅仅是小不利甚至是无责任,你会不会经常使用这招,答案肯定是会频繁使用,因为风险很低,而且回报也不错
这样下去大家都会主要依靠目押技而舍弃别的技巧,因为目押对攻方相对有利
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本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 12:27 编辑 ]
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当然
3.3也有少量的目押
但是3.3相对完善的防守系统会让乱用目押的人死得很惨
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SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
ayaso 发表于 2009-7-13 12:32
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷
没错,所以sf2ce版存在公式打法,hf版就没有
相应的,打ce一小撮的永远打ce,不会去接受更讲究对抗性的hf和ssf2
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原帖由 ayaso 于 2009-7-13 12:32 发表
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -
SF到2X为止都有目押
但是SF2系列基本上还是牵制和连携更占主流
而且伤害修正和眩晕值的问题明显比目押更值得喷
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本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 12:40 编辑 ]
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原帖由 ayaso 于 2009-7-13 12:32 发表
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -
目押在包括2X里一样有,不是楼上有些人那样说法...SF4目押所造成的问题,比ZERO 1里那种强大的连锁差远了
要我看,SF4本来就是一个SSF2X的进化版,跟制作方当初那个怀旧SF2的说法很切合,
基本上,酶原是所有街霸扇子最好的榜样, 2X, ZERO,33,SF4,他都一直是道服系,一样一直都很强,没听过他抱怨任何一代SF的游戏系统的怎么不平衡了,哪个角色BT得没法打了,更不用说什么SF4是狗屎之类的..
loveyui前楼有句话说的很对,许多吃老本的家伙没法在新一代SF里继续吃了,他们在早早放弃之余总会开喷,,无论SSF2X,ZERO ,33,这一路都能象酶原那样走下来的玩家很少, 起码我身边的朋友相当之少.
现在这个帖子里讨论SF4其实已经偏题了. 我看一些反方不是在讨论SF4的缺点到底是哪些,这些缺点到底有多严重? 他们只不过是一直在努力证明SF4不值得玩罢了, 这种讨论方向,实在无聊得紧...看SF4的技术讨论,还是A9那边更专业,大家在LIVE上直接碰面交流的也多,TG这边都是纸上谈兵不说,还有人要不就是干脆碟都早卖了讨论个鸟,要不就是别跟我挑战,我不会迎战的....我认为这一类的反方兄台后面最好还是少看黄腔...你们那些说辞真的没什么说服力.
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
lilit所言极是,增加目押是提升还是弱化了对抗性,大家可以想一想
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LSS说得很对,能从2开始一路玩下来的真得不多,我不喜欢Z3,目前的4.1也不喜欢
SF4有它的乐趣,至少现在全世界销量很大,我和基友们每周末也还会拿他消遣
找我打SF4我还是应战的,我在软区自己开过邀战帖的
我说不应战那句话是针对某楼的打不过他就没资格评论那句话的
我个人觉得,如果SF4能把伤害硬直向下调几帧的话,这个游戏可以开发的地方会多很多
[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 13:03 编辑 ]
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