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回复列表 (127)
游戏王的卡片很好卖 卖到疯
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Rock Band是啥东西,本人从未见过
BEMANI式微?这是在哪个宇宙发生的事情?别告诉本人是在中国
倒是本地Guitar Freaks和Drum Mania的吃币率让本人惊叹不已,虽然不愿意承认,但那几乎能超越IIDX和Pop'n
且不说在Guitar Freaks和Drum Mania推出十多年之后美国那边才刚刚想起来跟风的这个事实,实际上就算那边有能力买到更火的版权曲,能抢占到更多非死忠音乐游戏玩家,那也仅限于日本以外的区域,KONAMI也并非弄不到版权曲,他们可以弄更符合日本人口味的曲子,再加上BEMANI十年的优良传统积淀以及KONAMI本社的游戏音乐制作阵容,Guitar Freaks和Drum Mania在日本的地位永远也不会动摇
另外,哪怕是在欧美,认定Beatmania IIDX是天下第一音乐游戏的人也不在少数,IIDX在欧美的Location Test反响也很不错,只不过Beatmania IIDX的机器太贵,很多机厅都不愿意引进罢了
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真有趣
营业额不是卖游戏卖出来的
难道是石头里崩出来的?
出了几个百万就了不起了?人家有接近千万的作品呢.
最近几年的皇马的战绩很糟糕?2006-2007和2007-2008这两个赛季的西甲冠军是谁?
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WE是我一直会玩下去的游戏
另外,实况08,09双平台都在350万左右,甚至更多
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k社比老卡强多了,只不过在TG很少关注,比如街机的恶魔城新作,魔法学院移植DS后销量也很高
以前那些品牌不再使用反而是好事,这样可以有更多精力创新
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DS版魔法帽365天,日本销量有42万套。
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抱错大腿了。学capcom吧。对3红和WII多点诚意
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原帖由 狂风007 于 2009-7-11 23:50 发表
WE是我一直会玩下去的游戏
另外,实况08,09双平台都在350万左右,甚至更多
现在PES/WE每一代全平台的出货数在800万以上,包括PS3/XO/PC/PS2/PSP/Wii
顶峰达到过900多万
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原帖由 沉默の狙击手 于 2009-7-12 10:30 发表
抱错大腿了。学capcom吧。对3红和WII多点诚意
你瞧你瞧
又来一个睁眼说瞎话的:呆猴:
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我是玩着konami的游戏玩大的。从魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇,恶魔城,以后的实况系列,MGS系列,SH系列,全是精品。从来我就一直认为konami是日本最强第三方。
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原帖由 killmesoftly 于 2009-7-11 23:35 发表
真有趣
营业额不是卖游戏卖出来的
难道是石头里崩出来的?
出了几个百万就了不起了?人家有接近千万的作品呢.
最近几年的皇马的战绩很糟糕?2006-2007和2007-2008这两个赛季的西甲冠军是谁?
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事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人,大作数量你战不过C社,销量你也战不过C社。还要说什么?
K社的一作近千万我也不知是什么东西,反正不是家用机上的。如果是系列近千万,C社有很多。
皇马拿个西甲冠军就算是世界最强了?听了你这话人家主席都要汗颜,人家想的是冠军杯。
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本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 07:20 编辑 ]
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原来K社 C社这么强悍的日系厂商现在的年销售额都不如盛大 网易 甚至搜狐的娱乐部门了啊
看来还是网游才是王道啊
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CAPCOM比KONAMI 好,坚定支持CAPCOM.....
:企鹅弹吉他:
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原帖由 苍月 于 2009-7-13 07:14 发表
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事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球, ...
人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人。
你说的这些游戏统统加起来销量大概勉强能达到一年一作的WE :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
另外,送你一张图
http://science.aweb.com.cn/awebupf/3/59/2008522/8391453.jpg
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本帖最后由 psi 于 2009-7-13 08:19 编辑 ]
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不知道某些楼如何得出的C社比K社强这个观点的
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K社创意和画面都跟不上时代,靠吃PS2时代老本,C社相比之下要强多了
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KONAMI的规模和赚钱能力那到不用怀疑,肯定是远远超过CAPCOM的。
但是就这几年在游戏方面的品牌建设,未免有愧于日本最大第三方的名头而已。——能让人有深刻印象的游戏品牌实在不多,至少给我个人的感觉,是没CAPCOM多。
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原帖由 majian1 于 2009-7-13 08:53 发表
KONAMI的规模和赚钱能力那到不用怀疑,肯定是远远超过CAPCOM的。
但是就这几年在游戏方面的品牌建设,未免有愧于日本最大第三方的名头而已。——能让人有深刻印象的游戏品牌实在不多,至少给我个人的感觉,是没CA ...
难道现在你还不明白,只有赚钱是硬道理么?
品牌建设是为了什么?还不是为了赚钱?
任天堂能取得如此的成功,你还不醒醒?
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原帖由 上杉不谦信 于 2009-7-10 08:49 发表
KONAMI以前是最多50万级的厂商~~~~~~
最辉煌还是DDR那个时候吧
肯定 啊:鼻血猴: :鼻血猴:
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原帖由 苍月 于 2009-7-13 07:14 发表
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事实摆在眼前,次世代后,K社在家用机上就搞出个MGS4是大作,WE地位大不如前,SH5几乎是不值一提。这1600亿难道是靠这三个作品出来的?
BH已经把MGS4的400万销量抵过去还有多,人家还有鬼泣,失落星球, ...
K社的一作近千万我也不知是什么东西,反正不是家用机上的
WE算不算家用机上的?
前面有人说了,现在每一作WE 把PS3/XO/PC/PS2/WII全算起来有800万以上的出货量
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原帖由 狂风007 于 2009-7-13 09:47 发表
WE算不算家用机上的?
前面有人说了,现在每一作WE 把PS3/XO/PC/PS2/WII全算起来有800万以上的出货量
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我只知道PS3PES08神机版约一百七十几万,XO版一百二十几万,PES2009神机一百九十多万,XO版还没破百万。如果八百万是真的,也就是说其他约五百万的销量都去了PS2/PC/wii,说不定连PSP都算进去了。PS2是家用机,不过是上个时代的。
现在谈的是次世代。PC不是家用机PSP是掌机。
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本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 11:00 编辑 ]
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原帖由 psi 于 2009-7-13 08:06 发表
人家还有鬼泣,失落星球,SS围城,街霸。WII上的生化4都骗了两百万。还有生化编年史和怪物猎人。
你说的这些游戏统统加起来销量大概勉强能达到一年一作的WE :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
另外,送你一张图
...
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是啊是啊,PES08和09两作双版本各是三百万不到一些,其他都是PS2/pc/wii/PSP,我看你还是回顾PS2去吧。
支持MGS5出PS2版,仗着一亿台的装机量,说不定能搞个千万出来。
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本帖最后由 苍月 于 2009-7-13 11:00 编辑 ]
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原帖由 psi 于 2009-7-13 09:26 发表
难道现在你还不明白,只有赚钱是硬道理么?
品牌建设是为了什么?还不是为了赚钱?
任天堂能取得如此的成功,你还不醒醒?
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赚钱是王道,不过在次世代家用机上,K社全面落后C社,包括赚钱。
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次时代科纳米的确游戏很少,有影响也就mgs4和实况、寂静岭5,对于科纳米我希望看到的是他出了多少好游戏,而不是关心他钱赚了多少,他赚的再多也不会分给我
老卡在次时代还是很积极的,在次世代,钱可能是科纳米赚得多,但是游戏,对于我来说绝对是老卡来的赞
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爱咋喷咋喷,KONAMI继续过自己的好日子~~~:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-11 23:30 发表
Rock Band是啥东西,本人从未见过
BEMANI式微?这是在哪个宇宙发生的事情?别告诉本人是在中国
倒是本地Guitar Freaks和Drum Mania的吃币率让本人惊叹不已,虽然不愿意承认,但那几乎能超越IIDX和Pop'n
且不 ...
不能同意更多
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Konami官方数据
PES/WE历年成绩
2002.4.1~2003.3.31 435万
2003.4.1~2004.3.31 460万
2004.4.1~2005.3.31 580万
2005.4.1~2006.3.31 708万
2006.4.1~2007.3.31 847万
2007.4.1~2008.3.31 943万
2008.4.1~2009.3.31 848万
今年上世代PS2的软件销量占Konami整年游戏软件销量的17%
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
原来gf和dm在魔都以外还在走红,瞬间有穿越的感觉
不知道rock band这个目前最好的mug只能说不是类型游戏真饭了
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本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?
世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
我就是从bemani登陆ps的第一作开始玩的,一直玩到keyboard mania 2+3和gf & dm masterpiece,玩得最好的是pop & music
rock band和guitar hero因为版权曲方面投入大所以名曲比重大,是mug抗鼎之作,退一步谈技巧性的话,km也不会输给IIDX
求指正
本帖最后由 hanzo 于 2009-7-14 19:12 通过手机版编辑
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原来有著名的版权曲就赞,没有就不赞
这话怎么说呢,是不是有人随便做一个垃圾音乐游戏,然后把世界上最著名的古典音乐全都放进去,这游戏就能秒杀所有其他音乐游戏?
所谓的版权曲,对游戏本身的好坏没有丝毫影响,一款垃圾游戏不可能单单因为音乐好而变成神作
Rock Band可能不是垃圾游戏,但它和已经诞生十多年,系统已趋近于完善的GF和DM系列根本就不能相提并论
此外,一首好的曲子,是否适合选进音乐游戏当中?放在音乐游戏里玩是否会好玩?究竟要怎么制作才会使游戏更有趣?能够最完美掌控这些要素的,就是BEMANI
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另外,真正最优秀的音乐游戏,只可能在IIDX、EZ、DJMAX这类游戏中产生
为什么?因为这些游戏虽然号称是DJ模拟游戏,但实际上模拟的却是Synthesizer,Synthesizer不但可以模拟大多数乐器,还可以制造各种电子音,因此IIDX这类游戏天生注定就是比Rock Band内容要丰富得多,玩IIDX和DJMAX都可以模拟演奏Rock系音乐,而玩Rock Band就不可能演奏钢琴曲,IIDX这类游戏提供了相对近乎无限的可能性,因此作为一个游戏游戏来讲,IIDX具有无限的可能性(曲风)和无限的变数(Random Note),虽然游戏的基本方式固定,但它可以有很多种非常规游戏方式,比如单手、DP等等,每一种玩法又都具备很高的挑战性和乐趣,钻研者不计其数,每个领域之内的高手水平也都深不见底,从各个方面来看,这都是音乐游戏领域内至高无上的成功
从理论上讲DJMAX等游戏也具备这个可能性,只不过其游戏本身的质量和音乐的质量还不足以胜过IIDX而已
KM虽然优秀,但IIDX的DP模式可以完全取代它的位置,所以它的存在没有太大的必要性
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最后说一句,假如Rock Band弄不到版权曲,一首版权曲都没有的话,那么它算什么?它还有价值吗?曾经的Fans会减少几成?果同样的事情发生在IIDX身上,又会如何呢?
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很可惜,在欧美,吉他英雄和摇滚乐队的影响力要远大于其它音乐游戏。
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原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 18:49 发表
本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?
世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议
也就是你相信了,请走出日本,到世界上来看看……不过有了你以为和你相信,至少证明你有自知之明。
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本人不想再说明了
KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?
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原帖由 killmesoftly 于 2009-7-14 18:36 发表
Konami官方数据
PES/WE历年成绩
2002.4.1~2003.3.31 435万
2003.4.1~2004.3.31 460万
2004.4.1~2005.3.31 580万
2005.4.1~2006.3.31 708万
2006.4.1~2007.3.31 847万
2007.4.1~2008.3.31 943 ...
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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。
并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。
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本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 09:08 编辑 ]
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[posted by wap]
它的问题是多数游戏叫好就不叫座,叫座就不叫好
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原帖由 苍月 于 2009-7-15 09:00 发表
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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。
并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。 ...
很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。
灰常微弱的优势:小脸你懂的:
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Capcom的次世代几大游戏BIO5和MGS4差不多,DR+LP+DMC4+SF4基本上和WE系列PS3+XO版销量相当。半斤八两啦:笑脸:
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原帖由 psi 于 2009-7-15 09:55 发表
很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。
灰常微弱的优势:小脸你懂的:
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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。
不过百万下的没算,因为不知道数据。
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本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 12:47 编辑 ]
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原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表
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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。
官方财报数据
难道是你那脑补的数据?
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原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 21:09 发表
本人不想再说明了
KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?
只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。
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原帖由 killmesoftly 于 2009-7-15 12:21 发表
官方财报数据
难道是你那脑补的数据?
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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。
别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?
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做为多年we饭,
进来声讨一下近2作PES 2008 PES2009的质量。
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原帖由 GAYBL 于 2009-7-15 12:33 发表
只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。
理所当然的事情,Beatmania IIDX系列的主打曲风是Underground系,知名度和大众化程度能高过Guitar Hero才见鬼了
这个事实并不妨碍Beatmania IIDX在游戏系统方面秒杀Guitar Hero之类的东西
此外,难道流行音乐就一定能胜过地下音乐么?本人倒觉得完全相反,只有Beatmania IIDX和JSRF这类游戏的音乐才对本人的胃口
为什么那些所谓的很有知名度的音乐游戏都有很多版权曲?因为它们只能依靠版权曲而已,这不过是狐假虎威而已,有名的不是这个游戏,只不过那些曲子而已,如果没有那些曲子的话它们就什么也不是
敢问,那些公司敢凭借原创曲和游戏本身的系统来挑战KONAMI么?他们除了狐假虎威以外还会干别的事么?这样也有资格和BEMANI叫板?
哪怕Rock Fever那样的游戏,里面都有游戏公司的原创曲,Guitar Hero有吗?
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这俩系列
一个主打AC
一个主打CS
有可比性么
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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
没见过就开始批评系统了么
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原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
貌似都玩过。。。
一个原因是大量资深员工出走- -
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原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:43 发表
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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。
别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?
你除了靠脑补网站VG外还会点什么?:呆猴:
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我收藏的旧游戏里,最多的就是KONAMI的
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原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表
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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。
不过百万下的没算,因为不知道数据。
不知道数据所以没算所以等于0所以KONAMI一千万出头比C社一千二百万出头少,这就是你的结论?
Konami在XO上出了不少音乐游戏,虽然没有一个过百万,但是加起来销量很可观,到你嘴里就没了?
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