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回复列表 (148)
#51 hanzo 2012-3-14 23:18
原帖由 nilren 于 2012-3-14 22:04 发表
为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。
一直到现在我都不认为这样的做 ...

我是骂牛肉这个骚货来着,不针对你

其实绕着僵尸走在玩96版的那群人里算是基本功了,high也就high在这里,一些神视频里算好时间算好距离在切场景的时候让丧尸抓空然后擦肩,表演性跟技巧性的完美结合

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#52 ドラゴンマスタ- 2012-3-14 23:40
我感觉穿越了

今天居然会看到有个痛批REBIO的贴子

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#53 古兰佐 骚(2) 2012-3-15 00:42
REBIO是经过1~3+CV洗礼,自认为耍僵尸就和从小孩子手上抢棒糖一样简单的在下再次感受到BH的恐怖的一作。

初代的狭窄走廊配合比CV还慢一拍的动作导致躲僵尸的手感变掉无法像以往那样轻松躲开。老BH里最抠门的弹药补给但又不得不到处跑着走流程带来的紧张感。烧僵尸减轻杀敌压力和不烧僵尸减轻口袋压力的二择。爬山模式下每个弹药每个补给都精打细算巧妙设计。暴走僵尸和僵尸破门的设定甚至让人有一种不愿意进下一间房间的压迫感。一周目的REBIO与其说是玩一款游戏,不如说是在欣赏一个以恐怖为题材的艺术品。

用无限弹药打几乎扼杀掉了上面所有特点,一周目的魅力自然是感受不到了。

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#54 富兰克林 2012-3-15 05:25
posted by wap, platform: HTC

原帖由 @hanzo 于 2012-3-14 23:02 发表
生化1的群众基础毋庸置疑,否则GC独占rebio也不会成为一个重要的棋子

楼上就不要胡乱总结了
棋子不是生化4么????可惜最后也。。。。!!!!!

本帖最后由 富兰克林 于 2012-3-15 05:26 通过手机版编辑

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#55 动感操人 2012-3-15 07:20
posted by wap, platform: Nokia (E63)

通了5遍加,第一次玩很怕用的bug后来就越玩越hihg,确实也奇怪玩这么多遍也没腻。



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#56 2001914 2012-3-15 08:04
楼主的标题对于大多数老游戏都适用,玩不出味道就别玩,就别琢磨好玩在哪儿,豁逼累的,不是从1代玩过来的人就别较这个真儿了

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#57 qwerrrr 2012-3-15 08:28
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧

平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...


对于生化的忠实玩家而言 洋馆完美再现 包括LISA的出现在内的剧情大补完 暴走僵尸 防御武器 换装 作为买单的理由足够

而对于接触较少的玩家而言 除了画面 其它的部分在当时看起来都过时陈旧了 这也是事实

这个游戏确实存在一定定位失误

对于生化粉丝而言 0 re 都是系列完整的一环

可对于新玩家来说 只不过是一些披着好画面的老调

这样的游戏成为了一向LU向的任天堂主机的救命草 这是经典生化的不幸 也是GC的不幸 对于生化粉丝来说没有看到2代的重制更是不幸。。。

经典生化还能有重现之日吗

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#58 qwerrrr 2012-3-15 08:32
原帖由 富兰克林 于 2012-3-15 05:25 发表
posted by wap, platform: HTC

棋子不是生化4么????可惜最后也。。。。!!!!!

本帖最后由 富兰克林 于 2012-3-15 05:26 通过手机版编辑


完整的王牌是生化正统续作的独占和经典生化的重制

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#59 屠狗者 2012-3-15 09:11
擦肩穿尸的时代过去啦,作为生化粉我也不怎么喜欢这种方式了。

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#60 fxxk2012 2012-3-15 09:12
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
2代加入了快速转身
2代没快速转身吧 3代才加入的
另外有多少人觉得rebio的jill不好看的~?个人无法接受厚唇大妈版jill

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#61 superpip33 2012-3-15 09:12
posted by wap, platform: UC

其实说回来,生化前几代的"好玩"在于剧情为主,战斗为辅。

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#62 yuhui 2012-3-15 09:15
posted by wap, platform: iPhone

这么良心的游戏都被喷啊~

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#63 屠狗者 2012-3-15 09:16
剧情也能好玩啊,METAL GAY吧

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#64 coldiori 2012-3-15 10:11
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
当年的PS上的1代,生化危机作为一个新类型的游戏,玩家可能还能忍受一些憋屈的设定,
但是到了02年还坚持初代的思路就是一种落后了,
当然三上当时制作rebio的时候也许是出于自我满足,想为传统生化画上一个句号也 ...

:绿脸贱笑:兔撞墙: 2代没有快速转身,亮点是表里系统

其实经典生化的系统集大成者是nds上的biods:绿脸贱笑:兔脸红:

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#65 keikoua 2012-3-15 10:38
玩不到的 才是最好玩的

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#66 ドラゴンマスタ- 2012-3-15 13:56
原帖由 coldiori 于 2012-3-15 10:11 发表

:绿脸贱笑:兔撞墙: 2代没有快速转身,亮点是表里系统

其实经典生化的系统集大成者是nds上的biods:绿脸贱笑:兔脸红:


BIO DS画面太破碎了,感觉还不如PS版

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#67 古兰佐 2012-3-15 14:02
就那个破烂画面,PS版比BHDS版好耶好得非常有限,但是可以按掉开关门和剧情,可以快速转身,小刀不占道具栏按L直接举刀,以及举枪按B直接换弹夹这些东西的追加就是的BHDS的可玩性远超过包含REBIO在内的任何一个版本的初代BH了。

一定要说不满,就是没能导入导演剪辑版。或者说游戏里的ARRANGE模式里能去掉触摸麦克风解谜和小刀战的话就完美了。

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#68 Jillvalentine 2012-3-15 14:23
2代加入了快速转身


2代没有快速转身吧。

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#69 coldiori 2012-3-15 14:25
posted by wap, platform: Android

原帖由 @古兰佐 于 2012-3-15 14:02 发表
就那个破烂画面,PS版比BHDS版好耶好得非常有限,但是可以按掉开关门和剧情,可以快速转身,小刀不占道具栏按L直接举刀,以及举枪按B直接换弹夹这些东西的追加就是的BHDS的可玩性远超过包含REBIO在内的任何一个版本的 ...
如果重制后面的就得包含这些系统长处,不过卡婊那尿性。。。

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#70 csimd 2012-3-15 14:31
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧

平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...

cv在ps2上呢,销量还行吧
关键还是rebio本来就是重制,又没装机量,销量不好是很正常的



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#71 当XX遇上OO 2012-3-15 17:30
原帖由 yuhui 于 2012-3-15 09:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

这么良心的游戏都被喷啊~

没人说这游戏不良心吧。
我一直不明白的是0和RE作为新作品为什么操作感还不如老的123.

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#72 麦丽素 2012-3-16 15:02
原帖由 古兰佐 于 2012-3-15 14:02 发表
... 或者说游戏里的ARRANGE模式里能去掉触摸麦克风解谜和小刀战的话就完美了。 ...


小刀战还没啥,mic解密全是泪啊……很久以前修上屏把mic搞坏了……很多游戏都卡了233

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#73 古兰佐 2012-3-16 15:07
还好游戏里MIC解谜都不是关键部分,但是给RICHARD做人工呼吸几乎是必经之路,外面环境一嘈杂给丫的人工呼吸就必定失败,太233了。

当年一直YY能按照BHDS的感觉移植一下BH2,可惜未果,现在到了3DS和PSV这代就不可能这么移植了。。。

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#74 ドラゴンマスタ- 2012-3-16 15:24
被LS一提醒我决定再去通一次BIODS了

可惜中古限定至今日本那边没货,已经委托了近一个月了,5代初限倒意外的出现了

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#75 mting 2012-3-16 15:44
rebio买的美版
第一关都没打过
真悲剧

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#76 古兰佐 2012-3-16 15:48
REBIO哪里来的关啊?

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#77 软膏 2012-3-16 17:13
posted by wap

最讨厌手雷丧尸,居然躲第一次打蛇旁边的点蜡烛屋的推柜子的后面,它怎么进去的?进去还能把柜子拉回去!?

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#78 BeastMa 2012-3-16 18:01
楼主居然说rebio不好……

200块钱不给了

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#79 风之勇者 2012-3-16 18:07
2楼真JB奇葩

4之前的BH怎么会是打枪游戏?

被欧美抢车球玩得习惯性思维了?

说rebio是射击游戏的基本上没正常通过hard模式

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#80 8dian30 2012-3-16 18:08
那个时代的经典 就是经典
fc的很多游戏你现在碰都不会去碰
老生化的游戏方式我还是挺喜欢的

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#81 古兰真经 2012-3-16 19:18
原帖由 风之勇者 于 2012-3-16 18:07 发表
2楼真JB奇葩

4之前的BH怎么会是打枪游戏?

被欧美抢车球玩得习惯性思维了?

说rebio是射击游戏的基本上没正常通过hard模式

以枪支为卖点的游戏不让人瞄还有理,玩日呆玩傻了?
手残了?

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#82 空间无极限 2012-3-17 18:51
老的生化什么时候以枪支作为卖点了?

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#83 古兰真经 2012-3-17 19:02
原帖由 空间无极限 于 2012-3-17 18:51 发表
老的生化什么时候以枪支作为卖点了?

武器一代比一代多,不是卖点是啥?
看看alone in the dark 4,才几个枪?

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#84 survivorcn 2012-3-17 19:21
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

最初的生化制作的初衷是营造恐怖的环境,而不是去屠杀僵尸的,尽可能的躲避僵尸,进行解密。rebio应该算是生化危机最初制作理念的极致发挥。

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#85 zero3rd 2012-3-17 19:46
每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。

这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 19:47 编辑 ]

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#86 GAYBL 2012-3-17 20:15
生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。

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#87 BeastMa 2012-3-17 20:43
原帖由 GAYBL 于 2012-3-17 20:15 发表
生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。

4开始就是act了好像

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#88 古兰真经 2012-3-17 22:06
原帖由 GAYBL 于 2012-3-17 20:15 发表
生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。

蛮蠢的,该补补了
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#89 空间无极限 2012-3-17 22:32
现在的怀旧区应该改名贬旧区了!
现在真的很少来了,还是去水区看看杂七杂八的帖子靠谱~~~

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-3-17 22:34 编辑 ]

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#90 hanzo 2012-3-17 22:46
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 19:46 发表
每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。

这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮

我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是当时普遍推崇的打法

我还真的头回听说2代开头那段恶评如潮,恰恰是这个设定大大提升了绝境求生的压力感和投入度,为二代隐藏的hunk和豆腐模式做好了铺垫。这个思路甚至影响到四代设置村庄战这个神一样的初期关卡

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-3-17 22:59 编辑 ]



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#91 hanzo 2012-3-17 23:02
原帖由 古兰真经 于 2012-3-17 22:06 发表

蛮蠢的,该补补了404140

邪火太大,有点过了

生化的AVG意味明显大过动作和射击,即使是这张图里说的survival horror,你以为用打枪的操作要求是必须的?

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#92 zero3rd 2012-3-17 23:36
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 22:46 发表

我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是 ...

玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗?
至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 23:40 编辑 ]

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#93 古兰真经 2012-3-17 23:41
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 23:02 发表

邪火太大,有点过了

生化的AVG意味明显大过动作和射击,即使是这张图里说的survival horror,你以为用打枪的操作要求是必须的?

机能限制的时候那操作可以接受啊
我从来都是说2002年用那操作傻逼

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#94 Raven 2012-3-17 23:50
传统生化的最高一作,over

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#95 zero3rd 2012-3-17 23:52
原帖由 Raven 于 2012-3-17 23:50 发表
传统生化的最高一作,over

综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。

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#96 盖尼茨 2012-3-18 09:16
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这段吸引,围过来观看,很多人还因此开始学玩这个游戏。至今印象深刻。
由于太经典,乃至2代以后,3、4等等的开场很明显都把这个用作了生化开场的设定。可见其经典程度!
 讨论有自己的喜好没问题,凭空意淫、想当然编些理由就没意思了。只能让人更加否定你的观点。

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#97 coldiori 2012-3-18 09:45
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...

听说ps初版比震动版难,美版也不简单

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#98 milklion 2012-3-18 09:52
posted by wap, platform: iPhone

二代不是难度最低的一作么

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#99 hanzo 2012-3-18 10:04
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:36 发表

玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗?
至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?

合理安排流程需要对游戏无比的熟悉,在具备一定的熟练度之后,回避战斗就是自然出现的打法了——打丧尸也没有奖励,只是增加收集弹药的麻烦,道具数量限制的同时就是在鼓励少战斗,否则要做豆腐这个究极模式干嘛

很好奇喷二代难度失衡的会是什么人呐?一路跑到警察局打得很一般的也就是被咬两口黄血,谁让你这时候清场了啊233,没记错的话2代是生化史上最多人通关的一作了,难度失衡这论调我真是平生仅见

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#100 zero3rd 2012-3-18 10:04
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...

当年无论是看杂志上的读者来信还是后来百度帖吧、A9,认为生化2的开头难度过高,明显失衡的玩家才是主流。

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