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回复列表 (60)
#51 wangyang12 2013-3-3 14:35
对我来说, 有帧数表就行了, 是秒间多少帧的游戏不是特别重要.

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#52 chick 2013-3-4 14:38
原帖由 clarkh 于 2013-3-3 01:31 发表

其实你没觉得杀戮都市一直都没有其他漫画那种流畅的笔法或者利落的勾线吗,人物都是一板一眼,要是论画工,奥浩哉和他的工作室实在不算什么顶尖的,但是杀戮胜在剧情和人设有想象力,所以坚持到了现在。
真正说道 ...


难怪看杀戮都市都觉得线条很僵硬

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#53 ko81e24wy 2013-3-4 16:56
KOF13有的人物动作帧数很足,比如KYO,有的就不太足,比如比利

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#54 czhls 2013-3-4 19:30
sf3 2d最高喷了,就算不去玩只要看过bb系列画面就有数了,不要说什么专业比较,眼睛没有问题的人都能看出差距

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#55 clarkh 2013-3-5 01:34
原帖由 czhls 于 2013-3-4 19:30 发表
sf3 2d最高喷了,就算不去玩只要看过bb系列画面就有数了,不要说什么专业比较,眼睛没有问题的人都能看出差距

就算不拿HD的BB来比,拿普通Naomi的GG比也够了,得限制死了低解15K下的2D格斗游戏,可能才能轮到33



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#56 cosmosmz 2013-3-6 22:40
你没明白 他说的张力 这种表现 在街霸33里确实很多的 比如一拳打出去 身体的肌肉暴涨与收缩并带动衣袖瞬间被压缩成一团在甩开 这种表现的方式 就是目前3d游戏都没有啊

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#57 cosmosmz 2013-3-6 22:42
你没明白 他说的张力 这种表现 在街霸33里确实很多的 比如一拳打出去 身体的肌肉暴涨与收缩并带动衣袖瞬间被压缩成一团在甩开 这种表现的方式 就是目前3d游戏都没有啊

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#58 小李子大脸猫 2013-3-7 00:57
3D游戏没有?

我随便想了一个例子你来反驳一下:真斗神

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#59 clarkh 2013-3-7 01:20
原帖由 cosmosmz 于 2013-3-6 22:40 发表
你没明白 他说的张力 这种表现 在街霸33里确实很多的 比如一拳打出去 身体的肌肉暴涨与收缩并带动衣袖瞬间被压缩成一团在甩开 这种表现的方式 就是目前3d游戏都没有啊

2D做这种的确比3D的多,还是风格问题,会用到3D的就意味着准备走写实路线了,而且早期3D机能实际上能不能做到这么细致的动画还是个问题,街霸EX直到2plus才勉强算没多少方块人的感觉。街霸4虽然是3D的,但是夸张的动作和表情依然很多,很有力度感

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#60 叁伍 2013-3-7 01:37
一堆人运用帧和播放帧的区别都分不出还说得头头是道 无语了

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