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回复列表 (111)
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说过不止一遍了,9代应该叫劳拉荒岛历险记,对不起古墓丽影这个抬头
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当年买的盗版盘,盘面啥图都没有,用马克笔歪歪扭扭的写着盗墓者~~~
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原帖由 kingcai 于 2016-2-3 07:27 发表
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前无古人后无来者指这是个独苗儿,与优异无关。事实它不是独苗儿。你最多只能说前无古人。
后无来者什么时候变成这么廉价的标准了?233
我理解的后无来者是指古墓之后没有能在水平和口碑上超越它的同类型作品,有人举得波斯王子的例子好歹算靠点谱,阿猫阿狗的麻烦不要随便拿出来。
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1代在ps上玩的(当时还竟然拿来和生化比较)2代用pc配合sb live!的声卡,威尼斯的感觉绝赞。
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时沙三部曲能和老古墓比的话也就第一部而已,能到4成那样子,后两部都是偏战斗,氛围也差非常多
塞尔达是唯一能和老古墓比的,毕竟这块先起家的还是塞尔达也就3D化慢了一脚,谜题深度上塞尔达远超古墓,但氛围上却是不如古墓的,古墓的内容就是走一步算一步、以后的事以后再说,而任天堂所有的游戏一直都是每代挤一点出来,稳定性有很大的保障,但玩的越多就会感觉氛围越差
我一直觉得黑魂1能看到古墓3的影子(当然prime的影子更重),就像生化4能看到重返德军总部的影子一样,也就是说现在比较完美的游戏都是有基础的,就算它们没有参考过,但那也绝不是凭空诞生的
最后关于画面,除了部分可以看成是奶粉作以外,古墓什么时候不是当时的领航者之一?1代的3D、4代的大规模凹凸贴图、6代的DX9、7代的DX9c、9代的3D输出,这还不能夸一下!?鄙视画面差的就算了,碰到别人夸画面好还要跑出来鄙视一下,这得有多矛盾
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1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
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原帖由 @wopare 于 2016-2-3 13:38 发表
1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。
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1代最好,2代其次,2代的西藏关卡最后有个大概6米高的boss大老鹰,最后关卡秦始皇墓的关卡设计得非常好。
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原帖由 wyp 于 2016-2-3 20:47 发表
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严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
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老古墓满满的都是怀念过去的时光啊!
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原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
你要这么说么,我也基本同意。毕竟在古墓一代的时候,3d游戏还没有成型。当时3d最好的游戏,可能也就是N64的3d玛丽奥64了,但那个游戏的3d场景,远没有古墓丽影一代那么复杂、深邃。所以当所有人看到古墓一代的时候,都被深深地震撼住了,它确实是开创了一个崭新的游戏时代。其后的二、三、四代画面,由于图形技术的进步,在每一代中,画面都有着不小的进步,堪称当时3d游戏的典范。我还记得,当时2代用了N64才有的彩色光,3代更是将这种彩色光技术发挥到极致,而四代的画面集合了前三代的大成,并且在帧数上是最稳定的一代。
本帖最后由 wyp 于 2016-2-4 13:12 通过手机版编辑
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1复刻通过,3代当年在ps也玩过,觉得一般。去年玩9很爽,现在在期待10。其实都知道老的和新的类型根本不一样,老的是解密的心理快感,震撼的景象。新的是无脑杀杀杀和牛逼的跑酷,爱玩哪个玩就是了,非要贬低一个也是醉了。
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昨晚穿板了,觉得好牛逼,22年前玩的话绝对湿的一逼
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所以新古墓第三代还没出大家就都说腻了,而老古墓可以出八代
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100%同意,我现在也是时不时翻出来打十周年
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新古墓2代反正我觉得是审美疲劳了,最新的暗影等3DM了
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原帖由 bugeyes 于 2016-2-2 21:24 发表
当时觉得罗拉那对波惊为天人,也为此硬过。
十周年的波摇也很硬:企鹅抽筋蹬腿:
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一代又要充值了
TGFC·NG
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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
其实我更希望出二代,比较没玩过
TGFC·NG
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一直在想狮身人面像顶部那几个看不见的格子是怎样的玩家先上去的呢
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之前一直玩到8基本每作都玩,一直到9,卧槽这什么玩意阿
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老古墓玩过3、4、5、6,新古墓两作都玩了。新古墓的转变我个人觉得也挺好,毕竟人老手残了 :企鹅抽筋蹬腿:
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古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入的外来者。
后来的古墓,你会明显感觉到这是一个为玩家设计的“关卡”,所谓古墓的部分只不过是建筑风格而已,所有物件的布局都是围绕考拉,或者说围绕玩家攻略路线来设计的。神海系列的问题也是如此。
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换N GAME玩古墓+1
顺便一说NGAME是我买得最满意惊喜的手机之一
仅次于第一台iPhone
第三名是索爱P910
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喜欢大奶大屁股大嘴巴的劳拉,现在平胸扁屁股的赶紧滚~~~~
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原帖由 lightling 于 2018-6-5 10:46 发表
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古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入 ...
考拉是什么意思?~~
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原帖由 @正义的化身 于 2018-6-5 14:11 发表
考拉是什么意思?~~
笔误,劳拉
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古墓每一代都买了steam
9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊 :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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1代印象最深就是在米达斯神殿跳到那个手上石化了,后来才知道其实是变成金子了。。。
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听各位说的这么好我都想玩一下了,赶快再重制一下,出PS4、X1和NS版吧
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原帖由 @FridgeCN 于 2018-6-5 18:14 发表
古墓每一代都买了steam
9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊 :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
9代还是有胸的,或者说9代是最适合亚洲肥宅的人设了。血腥暴力的死法也很受欢迎。
最大的问题还是关卡设计,感觉就是女版神海。
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96年联想天蝎150,奔腾150 16m内存,S3 tiro64+。
自一代入坑至今全系列一部不落的脑残粉………
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原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
神了,你描述的这些场景竟然一下子就想起来了。
唯一和前面几位描述不同的就是双神巨像的场景,我记得是是从一个平台上高楼跳水下去,掉进一个水池里,然后游上来就是双神巨像。不知道是不是因为我只玩过周年纪念的原因。
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4代能在ns上玩就好了
喜欢埃及
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其实只是你在缅怀青春而已
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挖个坟,下周准备玩初代
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一代试试3ds版吧,画面最好的版本,3d效果非常好
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老古墓真的解谜,当时玩ps2十周年的非常不错。
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祝楼主梦想成真:兔爷赏个吻:
古墓1有那么棒?一会儿云一下十周年版。
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1代神作,10周年并没有完全精髓
当时玩到半夜睡觉做梦经常一脚蹬空醒来
神作!当之无愧
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连psp有10周年版
吊打ns个垃圾
本帖最后由 naughtyben 于 2022-3-9 00:08 通过手机版编辑
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你不是一个人。古墓一代,神作之神
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3ds有古墓丽影1?赶紧去找下
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原帖由 @joker23 于 2022-3-9 11:20 发表
3ds有古墓丽影1?赶紧去找下
假的,有个屁
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强烈赞成,暴龙出来的时候毫无征兆,那个时候开着功放玩的,那一瞬间的感觉永远忘不了。
还有那种安安静静探险的感觉真的太棒了,找到秘宝时的音效也恰到好处让人舒适。
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古墓一代可以封神,以至于续作都难以望其项背的我觉得有两点
第一是探索为主,玩家要面对的危机基本是机关和陡峭的地形,最多有点野兽,战斗只是极小部分,营造出了极佳的冒险感,这在96年是非常大胆也超前的设计,神海系列也没能突破
第二是所有人类敌人都不是普通NPC,都有对白,这个设计是往电影标准去的,非常牛逼,导致我玩二代试玩版走到威尼斯的时候看到大量人类NPC非常失望,觉得撼动了劳拉的考古探险家的身份,整个游戏就俗套了
[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-3-9 22:25 编辑 ]
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ps上玩的,不知道是几代了,解谜津津有味
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一代营造的神秘气氛和探索的感觉后面续作再没能比肩,不要说超过了
有限的敌人出现的时机和带给玩家的突兀惊悚的体验也是恰到好处
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古墓一代探索感十足,除了场景设计,其实也和它那个别扭但精确的操作有关系
还有一代的ios版本是不是一个remaster版本,记得几年前要上steam,后来不知道为啥就取消了
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