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回复列表 (97)
原帖由 古兰佐 于 2018-6-26 22:39 发表
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北斗神拳里的这个角色。
他看管的监狱叫卡桑德拉所以卡桑德拉就有了这个绰号。
蒙古霸极道:泥鹅满地打滚:
reddit那边有个舅舅的说法是卡桑德拉会登场,但成美那很可能没有
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-26 12:41 发表
《SC》的构思基本上都是《SE》时期就有的,只不过机能实现不了只能等
《铁拳TT》这个游戏的开发过程就很搞笑了
原田那时候还只是个策划,不是制作人
当时的监督让他想办法拿《铁拳3》的基板赶快出个捞钱作,具体 ...
SC街机版画面其实也不咋样,不过好像比SE的基板高一级
DC版锯齿比街机少多了
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SC全系列来看,最平衡的还是SC2,其次是SC3AE。SC2时代被评到C级的卡桑,被美国一个玩家玩的贼溜,拿了最后一次SC2的EVO冠军。
SC3AE本来已经比较平衡了,但是雪华一旦操作过关,直接就爆炸了,手法好基本就强无敌了。
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-27 08:21 发表
SC街机版画面其实也不咋样,不过好像比SE的基板高一级
DC版锯齿比街机少多了
《铁拳3》所谓120%移植度说的是内容而不是画面
PS版背景变成2D,角色多边形减少,分辨率降低,这才移植的了
而《SC》是根本没办法了
虽然《SC》的街机版也是满屏幕马赛克和锯齿,但是对多边形,尤其是Z轴的运算量需求远超《铁拳3》
本质上来说DC版《SC》去掉新增模式,在画面上就是个街机版的换皮
STAFF并没有更改动作捕捉数据
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我就问问,你们有没有对着卡桑德拉的洗澡CG撸过?:绿脸贱笑: :绿脸贱笑: :绿脸贱笑:
我最喜欢SC系列的地方在于,可以通过步法避开大多数的攻击然后来一发反击,是真正刀头舔血的刺激感,在其他格斗游戏都纷纷强调连续技的情况下,这种风格非常难得,可惜到后来,也不是这样了……
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-26 16:48 发表
学铁拳是什么意思
还没正式公布的剩余名额里
塔利姆官推暗示过,塞万提斯、阿斯塔罗斯和蜥蜴人出现在了剧情模式预告片的插图里,这些基本稳了
毕竟剧情是《SC》的重启,前两代邪剑宿主和其爪牙登场理所应当
...
操作和系统肯定要保留些自己的特色,不过画面风格打击感和慢动作?
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原帖由 etiamsheng 于 2018-6-27 22:52 发表
操作和系统肯定要保留些自己的特色,不过画面风格打击感和慢动作?
铁拳组和刀魂组的STAFF有相当的重叠,引擎基本也一样,有相似度是正常的
至于角色这个事,从一开始STAFF就是从流派的角度去考虑的
所以2代街机版往下删人是个很正常的情况
主机版把索菲蒂亚和成美那加进去纯粹是因为,这两个角色在2002年人气投票最高,才加的
本来他们是打算用卡桑德拉和齐里克永久替代的
3和4是追求全家福的热闹感觉才把人物都找回来
5就删人本身来说也不奇怪,但接班人不行才是问题
6的人也不多,但基本都是老角色,反对声音就少多了
反过来说,看看铁拳
风间仁、花郎可没丢老一辈的脸
比SC5的一堆不孝儿女强多了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-27 23:07 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-27 23:02 发表
铁拳组和刀魂组的STAFF有相当的重叠,引擎基本也一样,有相似度是正常的
至于角色这个事,从一开始STAFF就是从流派的角度去考虑的
所以2代街机版往下删人是个很正常的情况
主机版把索菲蒂亚和成美那加进去纯粹是 ...
这倒是,妈妈普通玩家人气爆棚,儿子可以竞争全系列最讨人嫌角色
NATSU换TAKI感觉就还好,虽然没胸哈哈
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南表干嘛老是想换了索菲,索妈真心人气爆棚,算是撑场面的隐形女主了
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原帖由 fantasy8310 于 2018-6-28 02:53 发表
南表干嘛老是想换了索菲,索妈真心人气爆棚,算是撑场面的隐形女主了
这锅要找制作人和导演背
制作组内部的程序和美术都是很喜欢索妈的
像以前按键改变裙子颜色之类的隐藏设定都是程序员自己加戏
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SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买了一台,而且是顶住了电软的洗脑,从原来坚定的SEGA支持者叛变到了索尼阵营。
SOUL EDGE还有个特别神的地方是音乐,PS版除了原版外,还准备了混音版和原创版一共三套OST,而且质量都超高。比起从SC以后都是走交响乐风格,SOUL EDGE的原声更有民乐的感觉,尤其是李龙的那个shadow of moon,东方音乐的神韵比侍魂的原声气氛更高一筹。结尾主题歌也很好听。
从这个初代确立起来的冒险模式也是惊人的成熟,不同的武器性能居然还有很大差别,各关的通过条件花样也很多。后代的单机模式比起这个来,只能说是各有千秋,真没有从质和量上完全超过的。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-25 21:23 发表
顺便说一嘴,动作捕捉人员中李天媛负责柴香华,这个人尽皆知,但还有一个国人叫Jiang Chi,至今没找到资料,也不知道他负责的是谁
当时记得杂志说过,KILIK是找的大陆的棍术表演冠军做的动作捕捉,想必就是这个JIANG CHI吧。
SC是继SOUL EDGE后第二个让我惊掉下巴的游戏,因为看演武,游戏人物居然能做出跟真人一模一样的动作表演,这在PS时代绝对不可想象。那时候颤抖的3D建模,满是狗牙的贴图,基本是纸片的远景背景,一下换到DC这种干净无比的真3D画面,这种震撼可能比2D到3D的变化都大。
在那之后的SC系列感觉真的没啥质变了。SC4画质升级很多,单机内容缩水很多……,真是干儿子。
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本帖最后由 cubesun 于 2018-6-29 01:40 编辑 ]
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soul calibur还是翻魂之利刃好点,因为blade soul翻译是剑灵...
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只玩过1…… 时间过得真快……
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这次SC6限定版送的手办只有索妈版本,都没其他经典角色,起码可以再出一个男版比如齐格飞或噩梦。
可见索菲还真是女主地位
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买一张一代玩一玩
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记得当年游戏人有这系列游戏的详细文章,具体哪期我忘了
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DC刀魂nightmare那个场景的配乐太燃了。
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刀魂4其实单机游戏实际时长应该比 SE 1 2三作要来得长,主要是有个模式里的最终BOSS实在太难打了,攻击力又高好像还不断回血,最后不得已只能用奇力克的躺地战术,让BOSS在空中飞来飞去的时候自己RING OUT。
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来晚了,给不了祭扫了。。。:内牛满面:
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原帖由 doomking 于 2018-6-29 02:50 发表
soul calibur还是翻魂之利刃好点,因为blade soul翻译是剑灵...
Soul Blade是Soul Edge的欧美叫法,因为“Edge”这个商标被英国的游戏杂志《Edge》注册过了,才换名字的
所以续作变成Soul Calibur也是为了回避商标
原帖由 cubesun 于 2018-6-29 01:32 发表
SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买 ...
是不是Soul Edge国内的街机基本都是拿PS改装的?
我拿MAME运行了真正的街机版ROM,没有CG的,那是PS版后加的
原帖由 古兰佐 于 2018-7-3 17:11 发表
刀魂4其实单机游戏实际时长应该比 SE 1 2三作要来得长,主要是有个模式里的最终BOSS实在太难打了,攻击力又高好像还不断回血,最后不得已只能用奇力克的躺地战术,让BOSS在空中飞来飞去的时候自己RING OUT。
打塔模式最后的英雄王?
其实我觉得SC4主要的争议倒不是打塔和以前的模式和剑匠模式比较怎么样,而是打塔和对战有没有联系
剑匠是从SE开始的老传统,SC3那个魂之竞技场本质上还是个把挑战分别拆开的剑匠
虽然有各种限定条件,但这些条件基本都是培养玩家能力的,玩好了可以给对战带来正面作用
比如地震锻炼跳跃,墙返锻炼追击能力
然而SC4的打塔,其配点技巧与对战基本上是没关系的
而且装备影响能力的设定,也让捏人复杂化,美观和能力不可兼得
想要打塔打的轻松,就得捏个缺乏美感的怪物
因为系列之前的几作你能调整的能力只有拿什么武器而已,很好选
(SC3的SRPG模式除外,但那个模式的数据主要影响的也是自动战斗而非手动操作)
SC4装备影响能力,一下子把这个问题复杂化了
我估计STAFF自己对这个设计也不是很满意
所以后来走的是造型和能力分离的路子
PSP的破碎命运,装备就和数据无关了
甚至开放了1P造型,也就是说,完全可以捏一个拿着齐里克棍子的香华,或者反之
SC5走的也是这个路子
不过为了赚钱把大量固有角色的部件卖DLC了,这点没有PSP版厚道
至于有人觉得PSP版和SC5的Quick Match打几百个电脑比4代的打塔更好,我其实倒也能理解
因为Quick Match的AI更接近真人,每个AI有固定的战术,而不是前几作那种要么是纯沙包挨打,要么各种作弊耍赖
Quick Match打到后期真的能给对战做一些基础铺垫,打塔后期越打越歪,过分依赖装备能力和个别赖招
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 19:17 编辑 ]
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@Nemo_theCaptain
想问问系列的剧情有什么地方能看么?玩不动了,就当看看小说了:绿脸贱笑:
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @chenke 于 2018-7-4 00:08 发表
卖稀有PS1刀魂设定集一本,200包邮
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7108044 >>wap
有意者PM我,我好挂闲鱼:绿脸贱笑:
1009656
艹这本书那么值钱了?当年103日元从自己店里买的差一点点扔掉。
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这个帖子我看过
就是因为ISO种子断了才有人给出DIY的详细步骤
然而下面的老外还是继续求补种233
追求竞技的玩家直接玩SC2就得了,还有HD版,别费事了
SC2 HD是可以在X1运行的
没有主机的话找个NGC模拟器也一样,十年前的配置就可以1080p完美模拟
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-4 22:41 编辑 ]
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https://www.4gamer.net/games/403/G040382/20180703049/
搬运一下日站那边今天关于故事模式的新闻
图丢到上一楼去了
确认基本上每个角色都有故事模式,而不是SC5那样只有不孝儿女
故事模式中的部分战斗会有特殊演出台词
以及特殊的条件,比如开局血量减少,不能聚魂之类,这就有点像SC3了
每个角色都有一个年表,范围是从1583到1590
比较的话,SE是1584,SC1是1587,SC2-4都是1591,
所以这覆盖的范围还是蛮大的
1607年的SC5果然被无视啦!食屎啊你SC5!
年表会随着流程的推进不断向后解锁
当然不是每个角色都有这么大范围
比如吉光的故事是从1583开始的
而索菲蒂亚的第一章要1586
比较搞的是索菲蒂亚第三章的对手是她老公——这什么鬼?
:泥鹅满地打滚:
官方说SC6故事基本是SC1的重启和再演绎,从放出的这些图来看也差不多
塞万提斯成为邪剑宿主,展开屠杀
索菲蒂亚击碎塞万提斯的一把邪剑,身体刺入碎片重伤
多喜出手相救
(以上是属于SE部分的前情提要)
齐里克在临胜寺与柴香莲一起修炼
齐格飞拔起邪剑成为噩梦
香华与噩梦决战,母亲家传宝剑显露出灵剑的真身
这些都是耳熟能详的剧情
新角色GROH要扮演一个什么位置现在还看不太清楚
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-5 22:17 编辑 ]
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当年的刀魂3和铁拳5动辄几十段的动画和CG让我惊呆了,不过想了下那应该是猛男攻最后的良心所在:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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对了刀魂3的剑之编年史模式说了个什么故事来着,都忘的差不多了:企鹅弹吉他:
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好奇为什么索菲的剧情起始那么晚,都跳过SE的年份了吧
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http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d2288e16gy1ft05bmf3t3j208c0bsgm3.jpg
翻了一下SC1柴香莲的设定图
SC6这个还原度还是挺高的么
服装基本是一样的
原帖由 fantasy8310 于 2018-7-6 07:00 发表
好奇为什么索菲的剧情起始那么晚,都跳过SE的年份了吧
按照原来的年表
索菲蒂亚和多喜打败塞万提斯
齐格飞成为噩梦引发邪种事件
临胜寺暴走,柴香莲死亡
都是1583年的事情
柴香华和齐里克击败噩梦则是1586年
后面的剧情基本都是1591年
既然SC6是SC1的复刻,那么索菲蒂亚把SE的主线剧情放在前请提要中跳过,从SC1的1586年开始,是正常的
不正常的是打老公……好吧虽然铁匠也是会点武功的,一开始是打算替老婆出征,神明不允许罢了
原帖由 08914 于 2018-7-5 23:13 发表
当年的刀魂3和铁拳5动辄几十段的动画和CG让我惊呆了,不过想了下那应该是猛男攻最后的良心所在:企鹅捶地: :企鹅捶地:
因为这些游戏发售后就没有NAMCO了,变成了BANDAI NAMCO
原帖由 08914 于 2018-7-5 23:14 发表
对了刀魂3的剑之编年史模式说了个什么故事来着,都忘的差不多了:企鹅弹吉他:
中世纪风格抢钱抢粮抢娘们,跟正篇是平行世界,正篇角色只是乱入的,不用在乎
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原帖由 08914 于 2018-7-5 23:13 发表
当年的刀魂3和铁拳5动辄几十段的动画和CG让我惊呆了,不过想了下那应该是猛男攻最后的良心所在:企鹅捶地: :企鹅捶地:
铁拳7家用机版里有历代铁拳的所有CG,而且还加了中文字幕的。
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当初看到魂之利刃的片头太震撼了,来回看了好多次,也当作是PS炫耀给朋友看的。
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把稿子增改了一下,差不多就这样了
拿MAME录了两段街机版SC1的演武,没见过的可以看一看
老实说动作确实跟DC版是一模一样的,DC只是增强画面而已
明天北京时间23点开始PS4和X1的Open Beta,持续48个小时,想测试的现在就可以下载了
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刚买了地平线4终极版,没钱买SC6了,明年再说
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情怀梳理好文,顶:兔爷赏个吻:
昨晚SC6网络测试打到2点,网络还算流畅,期待正式版和国内刀友联机效果。
6代画面实际玩觉得更好,比看视频要惊艳,造型有4代的感觉。
手感棒,re实际使用并没有先前担心的破坏节奏的问题。
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当年sc2玩得很投入,后面几作都有些失望,昨天b测试再网战,发现手感还是很不一样了。
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原帖由 fantasy8310 于 2018-9-29 16:10 发表
情怀梳理好文,顶:兔爷赏个吻:
昨晚SC6网络测试打到2点,网络还算流畅,期待正式版和国内刀友联机效果。
6代画面实际玩觉得更好,比看视频要惊艳,造型有4代的感觉。
手感棒,re实际使用并没有先前担心的破坏节奏的问题。 ...
之前只瞎玩过街机上的刀魂1,和dc上的版本,中间版本都没玩,已经不知道如何上手了
求出招攻略和心得学习,短兵器比如takki,索菲亚,香华碰到噩梦这种大开大合的,怎么破?进不了身就被砍倒在地然后被噩梦普通技就追加伤害,好惨
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原帖由 woodnymph 于 2018-9-30 17:45 发表
之前只瞎玩过街机上的刀魂1,和dc上的版本,中间版本都没玩,已经不知道如何上手了
求出招攻略和心得学习,短兵器比如takki,索菲亚,香华碰到噩梦这种大开大合的,怎么破?进不了身就被砍倒在地然后被噩梦普 ...
6G GI弹剑或按R1出re和他猜拳,然后迅速近身黏着打
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本帖最后由 fantasy8310 于 2018-10-17 14:14 编辑 ]
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刀魂背景剧情设定之庞大,也是格斗游戏之最了吧。当年看连载剧情入坑,觉得可以做RPG了。
其他有些格斗的故事模式里表演和台词看着真心尴尬...
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决定了STEAM和X1各一份,希望这个系列能活下去!!!
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好文连钓鱼竿都有,对当年电软光盘演示钓鱼竿玩剑魂印象深刻
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感觉配乐是PS初代的最好,几首插曲现在还能哼出来,后来的全部都没印象。
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原帖由 jk02 于 2018-10-17 17:02 发表
好文连钓鱼竿都有,对当年电软光盘演示钓鱼竿玩剑魂印象深刻
说到钓鱼杆,初代SOUL EDGE的单人冒险模式,可以拿到不同性能的武器,御剑有一把叫物干杆(NETA佐佐木小次郎?),这把刀就非常的长。
好像刀魂历代,只有初代这些武器收集,性能都不一样,攻击力大的,对方防御会掉血的,出招自己也掉血的,千奇百怪,很有想象力。也算格斗游戏的一个创举了。
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