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很好的资料铁,期待猪头大大更新
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这种文章看的很过瘾,感谢楼主,期待更新~:兔爷赏个吻:
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62.3、ST-V
ST-V是SS主机的互换基板,其最大的特色就是不仅可以进行3D多边形运算,同时依然兼顾了传统的2D处理。在3D方面,世嘉的目标是超越MODEL1的水准;至于2D处理,则是具备凌驾于SYSTEM32的表现力——后者应该是当时为止机能最强的2D基板了。实际证明,ST-V确实是做到了这两点:在街机领域,它被称为MODEL1.5,有着《十项全能》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》等3D名作,DATA EAST、SUNSOFT、ATLUS等厂商也纷纷把新的2D对战游戏从MVS基板提升到ST-V;而在家用机上,SS主机对于CPS2、MVS、TAITO_F3以及CAVE、PSIKYO等基板的移植度也是有口皆碑。
但可惜的是,向来以街机为主要业务的世嘉已经有了MODEL2这样的主力基板,这才是世嘉的运作重点。在3D游戏方面ST-V达不到那样的表现力,也得不到足够的开发资源;2D方面,世嘉本身昔日引以为傲的活动块缩放技术已经被多边形处理所取代,至于纯2D游戏,向来就不是世嘉的长处,而CAPCOM、SNK、TAITO等大厂都有着自己的现役基板,KONAMI和NAMCO更是对手阵营的主要支持者,于是,ST-V就只能更多的依靠那些二三线的第三方厂商来发挥了。
硬件规格:
Main CPUs : 2 x Hitachi SH-2 @ 28.6364 MHz
Sound CPU : MC68000 @ 11.45456 MHz
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz Sampling Rate
Secondary CPUs;
SCU DSP : fixed point maths coprocessor, up to 4 parallel instructions.
VDP 1 : 32-bit video display processor : sprite and polygon, dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects, Texture Mapping, Goraud Shading, 512KB cache for textures
VDP 2 : 32-bit background and scroll plane video display processor, 2 Windows for special calculations, transparency, shadowing, background engine, 5 simulataneous scrolling backgrounds, 2 simultaneous rotating playfields, up to 60 frames per second animation
Main RAM : 2 Megabytes (16 megabits)
VRAM : 1.54 Megabytes (12 megabits)
Audio RAM : 512 Kilobytes (4 megabits)
Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second
Colours : 24-bit true color graphics, 16. Million Available Colors
Resolution : 320x224, 640x224, and 720x576 horizontal and 240, 448, and 480 vertical
Board composition : Main board + Game cartridge (one or more in the same time)
Game Cartridge Size : Max size = 384mbit (48meg)
Other infos : This board is Jamma and uses a standard resolution monitor
System Pictures : STV Mother Board - Lot of Carts - Unit - One Cart - Video Board - STV Manual
Notes : The STV system is based on the Saturn Sega's home console with different control maps, and there were 2 versions, the Japanese one (most common) and the USA one, which wasnt very popular.
They each had their own bios's and would mostly only play their own regions cartridges, I have listed where possible the compatibilities of each game.
Odd stuff : The manufacturer of the American STV-Titan dedicated cabinets (which were plastic) was mainly a manufacturer of waste storage containers, molded plastic stuff and whatnot. Turned out prescient as that's pretty much how the market received them; as garbage cans.
Emulators : MAME (Preliminary) - Satourne (Preliminary)
This hardware is based on Sega Saturn
活跃时间:1995-1999
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua 1997.11.23
《VR全日本职业摔角》,1997.10.23先行发售SS版,随即逆向移植到街机
Aroma Club
Astra SuperStars 1998.5.14 SUNSOFT
SUNSOFT在MVS基板的《银河格斗》和《火热火热7》之后,利用ST-V基板打造的2D对战新作,角色全部浮空作战。1998.8.6推出SS移植版,对应扩张RAM卡
Baku Baku Animal 1995.4.7
类似《宝石方块》系统的下落型游戏。1995.11.10移植SS,随后还有GG和SMS版本登场
Batman Forever 1996.5.7 ACCLAIM
以实景扫描方式制作的清版打斗游戏,手感偏软。1997.2.14同时推出SS和PS版
Columns 97 1996.12.9
世嘉经典《宝石方块》新作。1997.10.30以合集方式移植SS
Cotton 2 1997.9.2 SUCCESS
《棉花小魔女2魔法夜梦》,《棉花小魔女 幻想夜梦》时隔多年推出的续作,支持了双打。1997.12.4移植SS,并支持4M扩张卡
Cotton Boomerang 1998.7.9 SUCCESS
《棉花小魔女 回旋标》,系列第三作,可选择多个角色进行。1998.10.9移植SS
Critter Crusher / Tatakot 1995.12.4 EA
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Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo! 1999.6.7
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
Dancing Fever
Dancing Fever Gold
Decathlete / Athlete Kings 1996.4.24
《十项全能》,全3D制作的综合竞技类游戏,有8名选手参赛,又是一个同类游戏的典范。1996.7.12移植SS
Dynamite Deka / Die Hard Arcade 1996.5.15 AM1
《暴烈刑事》,史上第一款3D图像的清版打斗游戏,支持双人进行,有着VF式的连续技。1997.1.24移植SS
Ejihon Detective Agency / Ejihon Tantei Jimusyo 1995.6.13
Fantasy Zone
Elan Doree : Legend of Dragoon 1998.9.22 Sai-Mate
《斗龙传说》,骑龙浮空作战的3D对战游戏,由Kamata&Partners发行,1999.1.14移植SS。该厂的另一个游戏也是SS版的S.RPG《斩魔超奥义》。
Final Fight Revenge 1999.7.14 CAPCOM
《快打旋风 复仇》,CAPCOM经典名作改编的3D对战游戏,ST-V基板的绝唱。2000.3.30移植SS,4M扩张卡专用,也是SS最后一款新作
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Funky Head Boxers 1995.12.18
《大头拳击》,以真人照片和夸张的3D大头为形象的3D拳击游戏。1997.1.10移植SS,1997.5.2推出SS加强版
Golden Axe : The Duel 1995.1.17
《战斧格斗》,ST-V基板的首作,将知名系列改编为2D对战,依然有着华丽的魔法。1995.9.29移植SS
Groove On Fight 1997.4.16 ATLUS
《豪血寺一族3》,ATLUS利用CAVE基板开发了系列的2代及外传之后,在ST-V打造系列的新作。1997.5.16移植SS,对应扩展卡
Guardian Force 1998.3.18 SUCCESS
《守护力量》,个人非常喜爱的纵版射击游戏,战车可全方位旋转炮塔,5种火力有10级提升,并对应各自的保险;2种导弹有3级提升;1P和2P的火力和保险有着细微的差异。1998.8.6移植SS,利用手柄的LR键,操作比街机版更为舒适
Hanagumi Taisen Columns : Sakura Wars 1997.10.7
《花组对战 宝石方块》,利用人气大作《樱大战》角色参战。1997.3.28推出SS版,后来逆向移植到街机
Karaoke Quiz Intro Don Don! 1996.2.13
Let's Play Othello / Othello Shiyouyo 1998.4.23
Maru-Chan de Goo! 1997.12.16
Mausuke no Ojama the World / Kiss Off 1996.3.14
Mogu Rapper
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-3 17:29 编辑 ]
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Movie Club
My Fair Lady : Virtual Mahjong II 1998.6.8
Name Club
NBA Action (Prototype)
Outlaws of the Lost Dynasty / Suikoenbu 1995.3.14 Data East
《水浒演武》,Data East继《斗士历史》系列之后的2D对战新作,ST-V基板首个第三方游戏。1995.8.11移植SS,1996.1.26移植PS。1996.3.22在SS推出2代
Pebble Beach Golflinks : The Great Shot 1995.9.13
Pokemon Photo
Princess Kurara Daisakusen 1996.9.10 ATLUS
《豪血寺一族2》中的人气新角色花小路克拉拉为主角的动作射击游戏,支持2P合作,是当时街机非常罕见的类型。1996.11.15移植SS
Print Club 2
Pro Mahjong Kiwame S 1995.10.20
Puyo Puyo Sun 1996.11.15 Compile
《泡泡方块SUN》,在SFC上大卖170万的《泡泡方块》系列新作。1997.2.14移植SS,卖了60万;1997.10.30移植N64,销量19万;1997.11.27移植PS,销量达到107万;1998.11.27移植GB
Quiz Omaeni Pipon Cho!
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Radiant Silvergun 1998.5.23 TREASURE
《闪亮银枪》,TREASURE的经典名作,3种基本火力可以组合出7种攻击方式。1998.7.23移植SS,加入了原创模式和过场动画,可称为完全版
Sando-R: Puzzle & Action / Treasure Hunt / BoMulEul Chajara 1995.11.14
世嘉的智力与动作游戏系列第三集,1996.4.5移植SS
Sea Bass Fishing 1997.11.10 ABLE
此前在SS上(PS版要稍晚几个月)有过两集由VICTOR发行的《SeaBass Fishing》,与本作的名称只相差一个空格,都是出自A WAVE开发,但看起来并非逆向移植
Shanghai : The Great Wall / Shanghai : Triple Threat 1995.6.23
《上海:万里长城》,1995.2.24的SS版逆向移植
Shienryu 1996.12.26 Warashi
《紫炎龙》,SETA基板《大王》的制作组在ST-V的射击新作,沿用了《大王》的许多素材。1997.6.27移植SS,1999.5.20移植PS《击王:紫炎龙》
Soukyugurentai / Terra Diver 1996.8.21 Eighting/Raizing
《苍穹红莲队》,ST-V基板射击名作,锁定系统可以实现无死角攻击。1997.2.7移植SS,1997.12.25移植PS《苍穹红莲队 黄武出击》
Sport Fishing 1995
Sport Fishing 2 1995.11.6
Steep Slope Sliders 1998.11.10
这是CAVE制作、PACK IN VIDEO发行的3D滑雪游戏,1997.10.23发售SS版,后逆向移植到街机,由CAPCOM发行
Super Major League / Final Arch 1996.1.8
Taisen Tanto-R 'Sasissu!' / DaeJeon! SanJeonSuJeon 1998.2.16
Tecmo World Cup '98 1998.4.10
Virtua Fighter Kids 1996.3.19
《VR战士KIDS》,大头搞笑版的《VR战士2》。1996.7.26移植SS
Virtua Fighter Remix 1995.4.28
在SS版《VR战士2》登场之前,用ST-V基板制作的初代强化版。使用了多边形贴膜处理,角色比MODEL1初版圆润了许多。1995.7.28移植SS作为纪念主机达成100万销量的作品
Virtual Mahjong 1996.12.14
Waku Waku Shinkansen
Waku Waku Syobosya / Waku Waku Fire Patrol
Wanpaku Safari
Winter Heat 1997.10.12
《冬季狂热》,《十项全能》的续集,以冬奥会赛事为题材。1998.2.5移植SS
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix : Find Love 1997.12.12
[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-3 17:51 编辑 ]
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62.4、MODEL 3
活跃时间:1996-1999
这是君临天下的王者基板MODEL2的接班人,同样由世嘉与洛克希德·马丁公司联合研发,着重强化了阴影描绘和纹理映射机能,其画面效果在当时可谓是惊为天人!这也是世嘉、乃至整个街机游戏历史上最为超越时代的一次演出。MODEL2的大部分名作都在MODEL3上推出了续篇,可惜由于价格昂贵,当时在国内只有一线城市才有可能在街机厅见到这些作品。
MODEL 3 STEP 1.0
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603 66Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately. Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.
Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.
Emulators : MAME (Preliminary)
Boat Race GP
曾经展出过的赛艇游戏,但最终未能面市
Virtua Fighter 3 1996.9 AM2
世嘉着力打造的王牌大作《VR战士3》,最终BOSS水银战士变形的特效甚至可以媲美大片《终结者2》,当时被玩家称为“花300日元看一下画面也值”。地形要素、侧闪、肢体动作强制中断等设计可谓是铃木裕追求真实格斗效果的极致体现。世嘉当时公布了本作移植SS的计划,在“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》中也加入了本作的部分要素,但最终还是未能实现
Virtua Fighter 3 Team Battle 1997.10 AM2
《VR战士3组对战》,1998.11.27移植到DC作为首发游戏。
Get Bass / Sega Bass Fishing 1997.12 AM1
《钓鲈鱼》,世嘉AM1研打造、MODEL3基板,效果自然是秒杀了同期ST-V基板的作品。1999.4.1移植DC
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sega那时真是玩烧钱堆料啊,不过1996年底voodoo就诞生了,1998年成本几千元的voodoo2 sli应该就能超过model3了
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SEGA MODEL 3 STEP 1.5
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603 100Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : At least 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : At least 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately. Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.
Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.
Scud Race / Super GT 1996.12 AM2
《云霄飞车》,MODEL3的首个赛车游戏,承接了《梦游美国》的速度感与竞争性。参赛车辆为保时捷911、法拉利F40、道奇蝰蛇和迈凯伦F1。本作一直没有推出移植版,直到2004年XBOX版《OUTRUN2》才在任务模式中收录了本作的赛道
Scud Race Plus 1997 AM2
追加新赛道和隐藏车辆的强化版,可以使用坦克、巴士、猫和火箭车这样的古怪车辆
Virtua Striker 2 1997.3 AM2
《VR射手2》,利用MODEL3基板的性能大幅提升了图像表现力,并引入了队形变换功能,是街机领域毫无争议的足球王者。1999.12.2推出的DC版乃是基于NAOMI基板的ver2000.1版
Virtua Striker 2 Version '98
The Lost World 1997.7.14 AM3
《失落的世界》,根据斯皮尔伯格经典名片续作改编的大型光枪游戏
The Lost World Special
Le Mans 24 1997.9 AM3
以法国勒芒24小时耐力赛为题材,游戏中的1小时可以对应10秒到40秒不等。最大支持6人对战。Inforgrame曾于2001.3.15在DC上发售了同名作品,并非本作的移植版,不过素质也非常高
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SEGA MODEL 3 STEP 2.0
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : At least 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : At least 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately. Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.
Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.
Fighting Vipers 2 1998.3 AM2
《格斗之蛇2》,MODEL3成熟期的作品,大幅强化了图像的致密程度和光影描绘。2001.1.18移植DC
Harley Davidson & L.A. Riders 1997.12 AM1
《哈雷戴维森 洛杉矶骑士》,硬派狂野风格的摩托赛车,玩家可以在洛杉矶的城市街道中有选择的穿梭,以尽快到达目的地。本作也是天皇巨星迈克尔·杰克逊所收藏的街机之一
Sega Rally 2 1998.3 AM3
《世嘉拉力2》,MODEL2经典赛车名作的续篇。1999.1.28移植DC,与SS版前作一样获得了36分白金殿堂,销量也达到41万
Ski Champ 1998.1 AM1
《Sega Ski Super G》的续作,滑雪游戏用MODEL3基板打造,效果可想而知
Virtua Striker 2 Version '99
Virtua Striker 2 Version '99.1
Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram 1998.3.15 AM3
《电脑战机2神剧七巧板》,凭借前作的持久热度,本作登场之际甚至打破了《VR战士3TB》在街机厅的地位。初版是5.2,1999.12.9移植DC的是5.45,获得了39分白金殿堂,其后又推出了NAOMI基板的5.66。
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MODEL 3 STEP 2.1
Daytona USA 2 1998.7 AM2
《梦游美国2》,作为最强赛车游戏的续作,本作可谓是下足了功夫:奇幻喧嚣的游乐场、高楼林立的繁华都市、烈日下的荒蛮沙漠,配合劲爆的音乐,以及有着巨大回馈力的方向盘和坚固的金属把档,那就是热血沸腾四个字
Daytona USA 2 : Power Edition
Dirt Devils 1998.9
可以驾驶悍马、沙滩吉普和甲壳虫越野的狂野赛车游戏
Emergency Call Ambulance 1999.10.29
《急救车》,世嘉打造的“职业游戏系列”之一,玩家需要扮演急救车小组,不分昼夜完成对伤病员的运输急救任务,在赶时间的同时,还需要尽量保持车辆安全和平稳。这也是MODEL3基板最后的作品
L.A.Machineguns 1998.12 AM3
《洛杉矶机枪》,MODEL2基板《枪刃纽约》的续作。玩家驾驶的是特殊的喷气机车。2010.8与前作一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版
Magical Truck Adventure 1998.11 AM3
驾驶独特的手摇式轨道车,沿着轨道前进并展开冒险。利用摇把和踏板,一面要躲避各种鬼怪的攻击,一面还要通过各种障碍,双人合作时尤其妙趣横生
Spike Out 1998.8 AM2
《锐击》,本作可以说是迄今为止街机领域空前绝后的作品!此前的《暴烈刑事》系列仅仅是将角色和场景3D化,攻击方式依然是传统的2.5D线性,本作则是完全意义的3D化清版打斗,而且最大支持4P合作。游戏最终没有推出DC移植版
Spike Out Final Edition 1999
在前作基础上调整了难易度的版本。2005.3.17发售的XBOX版《Spike Out Battle Street》算是本作的重制版,设计了新的剧情,支持4P分屏合作,并可以使用大量敌方角色
Star Wars Trilogy 1998.11
《星球大战三部曲》,剧情从最初的飞船逃生到死星之战,霍斯冰原到帝国舰队,恩多丛林到第二死星,涵盖了电影版三部曲的主要内容
The Ocean Hunter 1998.10 AM1
《七海纵横》,扮演潜水员使用水波枪在七大海域猎杀悬赏的海怪,包括巨型章鱼、大海蛇、啮齿鲨、王鱿、海龙、变异鮟鱇、蛇颈龙、北极水母、蜘蛛蟹等等,而最终BOSS是海皇波塞冬。
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MODEL 3主cpu以前宣传是64位?
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好久不关注帖子,没想到续集也出来啦!
看得很爽。
其实一直觉得,街机大体分为两类,
一类是以Capcom、SNK等为代表的那种比较简单的机台,摇杆加按钮;
另一类是以Namco、Sega等为代表的,主要是大型体感机,造价不菲
当然这只是外表,其实更准确的来说是思路不同吧。
对于玩家来说,可能更熟悉的是前者,后者往往华而不实的感觉。
而且价格因素,小老板也进不起,玩家也玩不起
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posted by wap, platform: Firefox
华而不实喷了,3D就是比2D高级。2D你做的再好也没发言权。
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62.5、SEGA NAOMI
NAOMI全称New Arcade Operator's Machine Idea,是DC的互换基板,其性能不说能超越MODEL3,至少差距要比ST-V和MODEL2之间的差距小得多,而成本则大大低于MODEL3。因此,世嘉决定将NAOMI作为主力基板来培养——这样也可以方便的在家用机和街机两个领域并行发展。MODEL2上的大量名作续篇在1998年内打堆般的登场MODEL3,就是为了尽快结束这台有着高性能、同时也有着高成本的基板上的项目运作,从而把更多的资源投入到NAOMI身上。
在这一时期,世嘉旗下的各部门也进行了改组,除铃木裕领衔AM2研名称不变外,名越稔洋(代表作《梦游美国》、《云霄飞车》)设立了AMUSEMENT VISION,中川力也的AM1研(代表作《死亡之屋》、《GET BASS》)改称WOW ENTERTAINMENT,小口久雄的AM3(代表作《电脑战机》)改组为HITMAKERS,佐佐木健仁(代表作《世嘉拉力》)设立了SEGA ROSSO,再加上原CS1研(代表作《铁甲飞龙》)改组的SMILEBIT、原CS2研(代表作《樱大战》)改组的OVER WORKS、水口哲也的UNITED GAME ARTIST以及中裕司的SONIC TEAM,这就是世嘉六大部门改组的九大会社。
事实证明,虽然DC主机再次遭到了惨败,但NAOMI基板本身的表现是成功的,它成为了世嘉有史以来支持者最多、最为高产、也最为长寿的基板,并衍生了HIKARU、NAOMI2、ATOMISWAVE等基板。不过,也正是在那个时候,街机那种独有的豪华感开始逐渐的褪色……
NAOMI有ROM和GD-ROM两种介质的媒体,后者就是DC所使用的专用光碟。
硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board (maximum size of 172MBytes) / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) also Japanese for beauty above all else.
Notice that Naomi has twice the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time. Also note that the Naomi board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.
The Naomi architecture is very flexible in that a cabinet can have anywhere from 1 to 16 boards. A multi board system would operate in parallel increasing the power of the system tremendously! Theoritically a 16 board Naomi system could do (16 x 3.5 mpps) = 56 million polygons per second maximum! Realistically it would most likely be around 20 to 30 mpps. Then of course there is also the issue of the CPU being capable of driving all of this hardware.
System Pictures : Motherboard Top (large) - Motherboard Bottom(large) - Sockets - Full System - Naomi Case
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:1998-2009
以下为ROM媒体的作品
18 Wheeler Anerican Pro Truker 2000.1 HITMAKERS
《18轮》,世嘉“职业游戏系列”之一,驾驶18轮拖车穿越美国大陆运送货物,其豪华框体所配备的巨大方向盘力回馈十足,也是MJ的街机收藏之一。2000.9.12移植DC,2002.9.12移植GC,2002.12.5移植PS2
Airline Pilots 1999.3
“职业游戏”代表性作品之一,模拟驾驶波音777客机,在东京上空进行飞行训练的作品。起飞和着陆是主要的环节,包含了昼间、傍晚和夜间三个难度。本作首次利用多边形技术再现了东京市区的风貌,并得到了日本航空公司工程师和飞行员的协助开发
Akatsuki Denkou Senki (c)Subtle Style - 2008.2.28
《电光战记》,《月姬格斗》之后的又一款2D同人格斗游戏,登场时间显示了NAOMI基板的持久生命力
Boat Race Ocean Heats 2000
Cannon Spike / Gunspike 2000.10 CAPCOM
CAPCOM与彩京联手打造的动作射击游戏,有来自《街霸》、《奇迹三世界》、《魔界村》、《恶魔战士》以及《洛克人》系列的角色登场。人物和场景都是多边形建模,玩法则是传统的平面2D方式。2000.12.21移植DC
Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000 2000.8.18 CAPCOM
集合两大厂商著名角色于一堂的豪华格斗,可以与NGP版《SNK对CAPCOM顶上格斗》进行连动。2000.9.6移植DC
Charge'N'Blast 2000
Cosmic Smash 2001.1 SEGA ROSSO
奇幻风格的壁球游戏,被称为“新感觉运动游戏”。2001.9.13移植DC
Crackin' DJ
Crackin' DJ 2
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Crazy Taxi 1999.2 AM3
《疯狂出租车》,街机版是未改组前的AM3开发。世嘉职业游戏系列中一款强调火爆爽快的作品,为了及时将乘客送到目的地,可以不择手段的尽情违规。2000.1.27移植DC,2001.11.22移植PS2,2002.4.25移植GC,2002.7.25在XBOX版《疯狂出租车3》中作为附加要素登场,2011.8.25在PSP上推出1+2的合集
Dead or Alive 2 1999.11 TECMO
《生与死2》,TECMO原本打算使用MODEL3基板开发本作,在NAOMI基板登场后便更换了平台。本作的图像效果充分展示了NAOMI的机能,被认为是NAOMI基板可以与MODEL3媲美的代表。2000.3.30率先推出PS2移植版,2000.9.28移植DC(DC美版在2000.3.16发售),也成为了玩家对比两大主机优劣的重要标准。
Dead or Alive 2 Millennium
Death Crimson OX 2000.10.30 ECOLE
曾经在SS上有着“最下位帝王”恶名的《死亡火枪》系列第三作,在获得肯定的DC版2代基础上,由世嘉《死亡之屋》制作组协力开发并在街机登场。2001.5.10移植DC,2003.11.27移植PS2
Dengen Tenshi Taisen Janshi Shangri-la
Dynamite Baseball '99
Dynamite Baseball Naomi
Dynamite Deka EX 2007.7.30
《暴烈刑事EX》,2代发售9年之后登场的新作,也是世嘉在NAOMI基板上最后的传统类作品
Shooting Love 2007 Exzeal 2007.7 TRIANGLE SERVICE
包含两个作品的射击游戏合集,分别是《Trizeal》的续作《Exzeal》、以及迷你射击集锦《Shmups Skill Test》
F1 World Grand Prix
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F355 Challenge 1999.7
《法拉利355》,由法拉利正式授权、铃木裕担纲开发的超硬派赛车经典:3块屏幕显示,使用了4张NAOMI基板来负责主控及分管3个屏幕,只有驾驶员视点,框体设有离合踏板与6档切换的档把,搭载ESC防侧滑、TCS防打滑、ABS防抱死、IBS主动刹车机能……2000.8.3移植DC,2002.9.26移植PS2
F355 Challenge 2 : International Course Edition 2001.1
收录了DC版追加赛道的强化版。PS2版中也包含了这些要素,并增加了视点切换
Fish Live
Giant Gram 2 : All Japan Pro Wrestling In Nippon Budokan
ST-V基板《全日本职业摔角》的续作
Giant Gram 2000 : All Japan Pro Wrestling 3 Brave Men Of Glory
Gigawing 2 2000.12 CAPCOM
《翼神2》,TAKUMI开发的CPS2纵版射击名作续集,强化的反射系统和道具爆发设定使得分数达到了垓的数量级。2001.1.18移植到DC,并支持4P合作
Guilty Gear X 2000.7 SAMMY
ARC SYSTEM开发的PS原创2D对战游戏续作,号称实现了2D FTG史上首次全面640×480高解析度。2000.12.14移植DC
Gun Beat 1999 TREASURE
擅长发挥硬件极限性能的TREASURE在NAOMI基板的首作,是类似MODEL2基板《Moto Raid》的格斗竞速类型。不过该作最终未能面市
Gun Survivor 2 : Biohazard Code Veronica 2001.7 CAPCOM
PS原创光枪射击游戏《枪下游魂 生化危机》的续集,以DC版《生化危机 代号维罗妮卡》为蓝本。2001.11.8移植PS2,是NAOMI基板首个PS2移植作
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Heavy Metal : Geomatrix 2001.9 CAPCOM
《重金属》,美漫改编的3D对战ACT,最大支持4P联机对战,角色除了拳打脚踢还可以使用各种冷热兵器。2001.7.12移植DC
Idol Janshi Suchie-Pai 3 (c)Jaleco - 1999
Illmatic Envelope (c)Milestone - 2008.6.11
继《Radirgy电波少女》和《Karous羽》之后,Milestone再度利用NAOMI基板开发的纵版射击新作,依然是卡通渲染的3D建模技术,只能1人进行。2008.11.13移植Wii。
Inu No Osanpo 2001
貌似是个模拟养狗的游戏, 这理念岂不是比NDS满分大作《任天狗》早了好几年?
Jambo! Safari 1999.9
《非洲猎奇》,世嘉职业游戏系列之一,玩家驾驶越野车在非洲大草原上搜索并猎取各种动物。游戏原本计划与《救急车》和《消防士》一起移植到DC,后来取消了发售计划。2009年推出了NDS和Wii移植版,但没有发售日版
Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! (c)G.rev / Gulti - 2008.7.30
风格有些类似《奇奇怪界》的平面动作射击游戏,两个开发方G.rev和Gulti都是传统射击游戏的新兴坚定支持者,前者由TAITO《G太空战斗机》的制作小组独立而成,曾开发了《破茧先锋》、《旋光的轮舞》以及《天翔铁骑》等射击名作;后者则是SEIBU开发的《雷电》小组的延续,曾为XB360移植了《雷电斗士》。本作于2009.6.25移植XB360,2011.3.31移植PS3
Manic Panic Ghosts! / Pokasuka Ghost 2007
来自世嘉本厂的魔法动作游戏,玩家利用魔法杖来击倒各个场景中出现的幽灵
Marvel Vs. Capcom 2 2000.2.24 CAPCOM
在CPS2延续了三集的VS系列来到NAOMI基板,进化为3人组队,可以使用更为华丽的超级合体技。2000.3.30移植DC,透过街机版与DC版联动,可获得56名角色;2002.9.19移植PS2和XBOX
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Mayjinsen
Mazan : Flash Of The Blade Namco - 2002.12.10
《魔斩》,特殊的剑术动作游戏,扮演手执神刀“魔斩”的主角橘幻马,击倒持有妖刀“猫夜叉”的猫侍和持有妖刀“暗蜘蛛”的蜘蛛女,最终目标是妖刀“黑焰”的主人玄武斋。由于其独特的操作方式很适合Wii,玩家期待移植Wii的呼声很高,但最终没有推出
Melty Blood Actress Again (c)Type Moon - 2008.9.19
《月姬格斗 再度出演》,同人小组开发的2D对战游戏第四弹。2009.8.20移植PS2
Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion 2001.3.14 CAPCOM
《机动战士高达 联邦对吉翁》,“高达VS”系列的开山之作,最大支持4P联机对战。由CAPCOM开发,BANDAI发行。2002.4.11与DX版一起以GD-ROM二枚组移植到DC主机,也是CAPCOM最后的DC游戏
MushiKing 2k5 1st
MushiKing : The Battle of the Beetles 2003.1.21
《甲虫王者》,世嘉大人气卡片对战游戏,从2003年开始运营,后来转到SYSTEM SP基板,到2007年11月年共售出卡片4.98亿张!2005.6.23移植GBA,达到72万销量
MushiKing II
Ninja Assault (c)WoW Entertainment / Namco - 2000.11
《忍者突袭》,世嘉与NAMCO破天荒合作开发的光枪游戏。2002.9.12移植PS2
Outtriggers 1999.11
最大支持4人对战的主视点射击对战游戏,利用摇杆和轨迹球控制,在街机上可谓是开创对战类FPS之先河。2001.8.2移植DC,最大支持单机4分屏和联机6人对战
Pocket Shooting 彩京 1999
仅仅是个标题而已,游戏并未发售,应该就是MODEL2的《玩具飞行员》
Power Stone 1999.1 CAPCOM
《能量宝石》,NAOMI基板首个第三方作品,来自DC时代世嘉最亲密的战略伙伴CAPCOM,属于3D场地式动作对战类型。1999.2.25移植DC,也是DC主机上首个NAOMI基板的移植作
Power Stone 2 2000.4 CAPCOM
《能量宝石2》,最大的变化就是可以支持同屏4P乱斗。2000.4.27移植DC
Project Justice / Moero! Justice Gakuen 2000.12 CAPCOM
《燃烧!正义学园》,是《私立正义学园》和PS版《热血青春日记2》之后的系列第三作。大幅提升画面的同时,进化为3对3组队。2000.12.7移植DC
Puyo Puyo Da! (c)Compile / Sega - 1999.12.26
以《泡泡方块》的角色进行的音乐节拍对战游戏。DC版于1999.12.16先行发售
Puyo Puyo Fever 2003.11.26
在COMPILE倒闭后,SEGA接手版权的《泡泡方块》系列新作,于2004年广泛移植到PS2、DC、GC、XBOX、GBA、NDS、PSP等机型,以及MOC OS、WINDOWS XP、PALM OS和各种手提电话。
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Puzzle Kurutto Stone 1999
Quiz Ah Megamisama! / Quiz Ah My Goddess! 2000
Radirgy Noa (c)Milestone - 2009.6
《电波少女》的续作,改为横置画面显示并支持了2P,这也是NAOMI基板的最后一款作品。2010.2.25移植Wii,2010.10.28移植XB360
Ring Out 4x4 1999.6
支持4人同时进行的轨道四驱车游戏
Samba de Amigo 1999 SONIC TEAM
《桑巴阿明哥》,使用沙锤操作的体感音乐游戏,六个圆框要求玩家在准确把握节奏的同时还要有正确的举锤高度。该作登场后便夺走了由KONAMI的BENAMI系列长期霸占的音乐游戏吃币率宝座。2000.4.27移植DC并发卖了DC专用沙锤
Samba de Amigo ver.2000
增加了新曲目的版本。2000.12.14移植DC,2008.12.11推出Wii版,并有索尼克和《太空电台5》的乌拉拉助阵
Sega Marine Fishing 2000.3 WOW
由《Get Bass》的钓鲈鱼转为在海洋中钓各种大型鱼类。2000.10.19移植DC
Sega Strike Fighter 2000.10
1991年Y-BOARD基板模拟飞行射击游戏的续集,也可以算是《冲破火网》系列作品之一。
Sega Tetris 1999.11
经典的《俄罗斯方块》,这是版权属于世嘉的街机版,10年之后在NAOMI基板登场。2000.11.23移植DC
Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition 1999 NAMCO
《新日本职业摔跤 斗魂烈传4街机版》,系列前两集是PS的作品,3代先在街机SYSTEM12基板推出,后移植PS。本作则是1999.9.2先行推出DC版(TOMY发行),后由NAMCO推出街机版
Slash Out 2000.7
《Spikeout》系列的承接作品,改为剑与魔法的世界观,缩短了关卡流程
Spawn - In The Demon's Hand 2000.1 CAPCOM
《闪灵悍将》,来自美漫改编的3D动作游戏,支持4P联机。当时与ZN基板的《出击飞龙2》、ST-V基板的《快打旋风 复仇》同时公布,可谓是CAPCOM最为高效率的时期之一。2000.8.10移植DC,可4P分屏对战,其乐无穷
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The House of the Dead 2 1998.11
《死亡之屋2》,MODEL2光枪大作续集,NAOMI基板首作,射击精度要求大为提高。1999.3.25移植DC,2003.1.30在XBOX版《死亡之屋3》中作为附加要素,2008.3.19推出Wii版合集
The Typing of the Dead 2000.1
《死亡打字机》,利用《死亡之屋2》的要素,在限定时间内用专用键盘打完对应单词来击倒敌人。2000.3.30移植DC,2004.12.22移植PS2
Tokyo Bus Tour 2000
《东京BUS案内》,是1999.12.23发售的DC版逆向移植。玩家扮演巴士司机,需要遵守各种交通规则并准点到站,投入度非常高
Touch De Uno!
Touch De Uno! 2
Toy Fighter / Waffupu 1999.9
Virtua NBA 2000 AV
名越稔洋的Amusement Vision制作,堪称街机最强的篮球游戏。乔丹也在游戏中登场
Virtua Striker 2 Ver.2000
Virtua Tennis / Power Smash 1999.12 Hitmaker
《VR网球》,真实系的网球游戏,登场选手也都是实名,包括卡费尔尼科夫、莫亚、菲利普斯、库利耶等,操作精度非常高。2000.11.23移植DC,加入了4P对战模式
Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 2001.10
《VR网球2》,在前作的基础上追加了女子选手,包括大威、小威、达文波特、皮尔斯、塞莱斯等,节奏有所增加。2001.11.15移植DC,2002.11.7移植PS2
Virtual On Oratorio Tangram M.S.B.S.Ver.5.66 2000
在DC版《电脑战机2神剧七巧板Ver.5.45》基础上强化的街机版,可以对应DC的VMU记忆卡获取DC版的自创机体。2009.4.29移植XB360的Live Arcade
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Wave Runner GP 2001
MODEL2版的续集
World Kicks 2000.2 NAMCO
大概是受到DC版《刀魂》出色表现的鼓舞,这是NAMCO首次利用NAOMI基板开发街机游戏,而且堪称足球游戏领域的一个壮举:使用摇杆控制角色走位,用脚下的足球感应器来还原真实的踢球动作!最大支持4P合作,不过不知道这框体是不是真的耐用,有谁踢过?
World Series 99 / Super Major League 99
WWF Royal Rumble
Zero Gunner 2 2001.5 彩京
《零式枪手2》,改进了前作的无责任锁定,需要玩家自己对射击方向随时进行微调。这也是彩京本厂射击游戏的最终作。2001.9.6移植DC
Zombie Revenge 1999
《丧尸复仇》,以《死亡之屋》系列剧情展开的3D清版打斗游戏。1999.11.25移植DC
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以下是NAOMI GD-ROM游戏
Alienfront Online 2001.6
《异形前线》,操作高科技坦克与入侵的异形战斗的3D射击游戏。2001.8.9移植DC
Azumanga Daioh Puzzle Bobble TAITO
TAITO著名的《智力泡泡龙》系列在NAOMI的新作
Border Down 2003.4.25 G.Rev
《破茧先锋》,TAITO《G太空战斗机》制作团队组建的G.Rev公司首个独立发行的作品,是一款向1991年的横版射击游戏《黑钢战机》致敬的作品。2003.9.25移植DC
Capcom Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001 2001.8.3 CAPCOM
CVS2改回了CAPCOM的六键操作,并增加了六种格斗系统,可谓是传统2D对战游戏的集大成者。2001.9.13同时推出DC和PS2移植版,并支持跨机种的联机对战。2002.7.4移植GC,2003.1.16移植XBOX
Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000 Pro 2001.6.6 CAPCOM
在CVS2登场之前推出的初代强化版,增加了火引丹和东丈。2001.6.14移植DC,2002.4.18移植PS,这是PS主机首次移植NAOMI基板的作品,也是CAPCOM的最后一款PS作品
Chaos Field 2004.6 MILESTONE
《混沌领域》,由倒闭的COMPILE中坚社员重组的MILESTONE发行的首个作品,是一款基本以BOSS战为主的单打纵版射击游戏。2004.12.16移植DC,2005.2.24推出GC强化版,2005.12.15移植PS2
Cleopatra Fortune Plus 2001 TAITO
Confidential Mission 2000.11 HITMAKER
《机密任务》,NAOMI GD-ROM系统的首个作品,承接《VR特警》系列特色的光枪射击游戏。2001.6.14移植DC
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Doki Doki Idol Star Seeker 2001 G-Rev
Dragon Treasure 2003 Overworks
这是世嘉《樱大战》系列的Overworks首次开发的街机作品,属于赌币类游戏,不过加入了迷宫探索的RPG要素
Dragon Treasure II 2004
Dragon Treasure III 2005
ExZeus 2005 TAITO
Get Bass 2 / Sega Bass Fishing 2 2001
《钓鲈鱼2》,这个应该是猪头自己玩过最好的钓鱼游戏了,越是大个头的鱼越不容易上钩,即使上钩了也不容易钓起来。除了需要技巧,还需要足够的耐心。2001.8.30移植DC
Guilty Gear XX : The Midnight Carnival 2002.5 SAMMY
《罪恶克星XX午夜狂欢》,系列第三作,增加了4位新人。2002.12.12移植PS2
Guilty Gear XX #Reload 2003 SAMMY
GGXX的调整版,2003.7.31移植PS2,2004.4.29移植XBOX,2005.9.29登场PSP
Guilty Gear XX Slash 2005.9
本作登场时世嘉和SAMMY已经达成经营统合,游戏由世嘉负责发行。2006.4.13移植PS2,2006.8.24在PSP版《罪恶克星 审判》中作为特典收录
Guilty Gear XX Accent Core 2006.12 ARC SYSTEM WORKS
本作由制作方ARC SYSTEM WORKS亲自发行,除了增加新角色外,角色还可以选择初代GG及GGX的性能。2007.5.31移植PS2,2007.7.26移植Wii
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Alienfront Online 2005年移植给nokia N-gage平台 虽然没有正式发布
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Ikaruga 2001.12.20 TREASURE
《斑鸠》,由TREASURE和G-Rev协力打造的旷世经典。作为《闪亮银枪》的续集,属性只有黑白两种,连锁必须是3X,极致的简洁与严格完全颠覆了弹幕射击游戏一味狂打狂闪的风格。2002.9.5移植DC,追加了弹数有限的特别模式,获得36分的白金殿堂评价;2003.1.16移植GC
Jingi Storm - The Arcade 2005 Atrativa Japan
《仁义风暴》,原本计划在Atomiswave基板开发的3D对战游戏,使用VF系列的3键模式,后来改回到NAOMI基板。原本是有暴衣露点的设定,但后来取消了
Karous 2006.11 MILESTONE
风格独特的纵版射击游戏,标题画面是黑白的羽毛,游戏画面也基本是黑白的色调。游戏系统承接《电波少女》,增加了经验值升级概念,但和后者包括之前的《混沌领域》一样只能单打。2007.3.8移植DC,是DC的最后一款官方作品;2008.4.10移植Wii
Kuru Kuru Chameleon 2005
KyoryuKing 2001
La Keyboard XYU 2001
Lupin 3 : The Shooting 2001.10 WOW
以《鲁邦三世》TV第2系列剧情改编的光枪射击游戏,可选择鲁邦三世和次元大介进行,支持2P合作
Lupin : The Typing 2002
与《死亡打字机》一样,以前作的题材改编的键盘打字游戏
Melty Blood : Act Cadenza Ver. A 2005.3.25 ECOLE
《月姬格斗 华彩》,同人制作组TYPE MOON的《月姬格斗》系列继初作和Re.ACT版之后的第三弹,也是首次正式登场街机的作品。2006.8.10移植PS2
Melty Blood : Act Cadenza Version B
Melty Blood : Act Cadenza Version B2
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Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion Deluxe 2001.9.14 CAPCOM
《机动战士高达 联邦对吉翁DX》,高达VS系列第二作,在前作基础上追加了机体和新版面。2001.12.6移植PS2,获得87万销量,是高达史上的最高;2002.4.11与初代一起移植DC
Moeru Casinyo 2002 ALTRON
Monkey Ball 2001.5 Amusment Vision
《猴子球》,控制猴子在规定时间内跑完全程并尽可能多的获取路上的香蕉,连控制器也是香蕉形状。2001.9.14《超级猴子球》作为GC首发游戏登场,支持4P分屏对战;2005.3.24推出PS2豪华版;2011.3.3作为世嘉首个3DS游戏登场
Musapey No Choco Marker Compile - 2002
Noukone Puzzle Takoron Compile - 2006
Pochinya (c)Compile / Taito - 2002(protype)
本作原计划在NAOMI基板制作,后来取消了,转到了MVS基板(落差够大的)
Project Cerberus (c)Hobibox - 2009(Prototype)
Psyvariar 2 2003.11 TAITO
《弹幕装甲2》,SKONEC制作的G-NET基板射击名作续集,以NAOMI的机能实现了高解析度和3D建模。2004.2.26率先移植DC,2004.10.28移植XBOX,2004.12.9移植PS2
Quiz Keitai Q mode (c)Amedio 2002
Radirgy MILESTONE 2005.10
《电波少女》,MILESTONE继《混沌领域》后的纵版射击新作,首次使用了多边形建模与卡通渲染技术结合的图像描绘方式,独有的SHIELD设定可以完全防御敌弹的攻击。2006.2.16移植DC,2006.5.25推出GC和PS2版并追加了新模式
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Senko no Ronde G-Rev 2005
《旋光之轮舞》,弹幕类射击对战游戏。2006.7.27移植XB360《旋光之轮舞Rev.X》
Senko no Ronde SP 2006.8.10
在XB360版《旋光之轮舞Rev.X》基础上进一步调整的街机版
Shakka to Tambourine 2000
《欢乐铃鼓》,与《桑巴阿明哥》异曲同工的体感音乐节拍游戏。2002.9.19移植到PS,也是世嘉本厂唯一在PS主机上推出的作品
Shakka to Tambourine 2001 Power Up! 2001.11
Shikigami No Shiro II / The Castle of Shikigami II 2003.4 TAITO
《式神之城2》,ALFA SYSTEM在G-NET基板开发的纵版射击名作续集,在前作5名角色的基础上追加了3人。本作于2003.10.9率先移植GC,2004.1.29移植PS2,2004.3.25移植DC,2004.4.15移植XBOX,是唯一横跨四大主机的射击游戏
Shootout Pool 2002
以台球杆控制器操作的台球游戏!这个玩法真的是难以想象
Shootout Pool Prize 2003
Spikers Battle 2001.5 AV
以《Spikeout》的角色展开的场地动作对战游戏
Sports Jam 2001 WOW
这是《十项全能》和《冬季狂热》之后的综合竞技类新作,包含了足球、篮球、网球、高尔夫、橄榄球、冰球、棒球、自行车等十几个项目。2001.4.12移植DC
Street Fighter Zero 3 Upper 2001.2 CAPCOM
以DC版《街霸ZERO3》为基础逆向移植NAOMI基板的作品,可以使用家用机版本的隐藏角色,并可以通过VMU记忆卡获取DC版培养的角色。2006.5.25发售的PS2版《街霸ZERO合集》中收录了本作作为隐藏要素
Super Shanghai 2005 (c)Starfish 2005
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Tetris Kiwamemichi (c)Success 2004
The Maze Of The Kings 2002
Touch De Zunou 2006
Trigger Heart Exelica (c)Warashi 2006.5
《紫炎龙》的开发方WARASHI童打造的纵版射击新作,主角是少女形态的未来战机,有射击、捕获、保险三个按键,可惜只能单打。2007.2.22移植DC,也算是兑现了童公司8年前就表示参入DC阵营的承诺;2008.2.27移植XB360,2009.3.26移植PS2
Trizeal 2004.9 TRIANGLE SERVICE
在G-NET基板的《Ⅻ STAG》之后,TRIANGLE SERVICE的纵版射击新作,战机除了射击和保险之外,还可以变形,用以切换霰弹、导弹和激光武器,游戏支持2P合作。2005.4.7移植DC,2006.4.20移植PS2
Under Defeat 2005 G-Rev
《天翔铁骑》,操作武装直升机战斗的纵版射击游戏,直升机的射击方向可以有一定幅度的变动(类似早年IREM的《空中决战》),松开射击键就可以蓄力使用副机攻击。2006.3.23移植DC,长期以来都是DC独占
Usagui - Yamashiro Mahjong Hen (c)Warashi / Taito - 2003
Virtua Athletics / Virtua Athlete 2002
Virtua Golf / Dynamic Golf 2001
World Series Baseball / Super Major League
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SEGA NAOMI SATELLITE TERMINAL GAME LIST
支持NAOMI远程联机的游戏,这是街机历史上的首次尝试,也是世嘉在开拓街机游戏市场方面的伟大贡献。
Derby Owners Club 1999.10 HITMAKER
《德比共有俱乐部》,最大支持8人联机对战的赛马育成游戏,可以使用磁卡保存自己的专用马匹资料。这部作品登场后彻底打破了以《VR战士3TB》、《电脑战机2神剧七巧板》和《VR射手2》为代表的传统类游戏的垄断地位,可以说是街机市场成功拓展的一个典范
Derby Owners Club 2000 2000.5
Derby Owners Club 2 2001.10
Derby Owners Club World Edition
MJ
《世嘉网络麻将》,日本的麻将游戏,无论数量、种类还是开拓性,都是业界的楷模
Star Horse
Star Horse 2001
Star Horse 2002
Star Horse Progress
Star Horse Progress Returns
The Quiz Show
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62.6、HIKARU
HIKARU的意思是“光”,这块基板的登场时间仅仅比NAOMI晚了约半年,而在配置方面使用了2个SH4核心和世嘉本厂定制的3D图像引擎,内存也比NAOMI更大,具备4倍于NAOMI的多边形处理能力,并实现了业界最早的法线补间描影技术。
世嘉内部是将该基板定位于MODEL系列基板延长线上的产品,希望用性价比更高的NAOMI来吸引第三方,同时利于家用机DC的并行发展;而HIKARU则用来延续MODEL3唯我独尊的王者地位。然而事与愿违,在NAOMI大行其道之际,HIKARU仅仅诞生了6款游戏,以至于当时国内的玩家几乎就没有听说过这个基板。
硬件规格:
CPU : 2 x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU with graphic functions @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS
Graphic Engine : Sega Custom 3D
Sound Engine : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM
Main Memory : 64 Mbytes
Graphic Memory : 28 Mbytes
Sound Memory : 8 Mbytes
Media : ROM Board (max 352 MBytes)
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Resolution : 24 KHz, 496x384, 31 KHz 640x480
Polygons : 2 Million polys a sec
Shading : Phong Shading
Lighting : Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces.
Effects : (at least) Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur
Others Capabilties : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz)
Extensions : communication, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C
Connection : Jamma Video complient
Notes : This board was totally custom and very expensive to produce, it was only really designed for one game (Brave Fire Fighters) as it could do complex fire/water graphics.
There were eventually only 6 games made for this system beforce it was dropped in favour of the much cheaper Naomi 2.
It was also the first arcade board to be able to do phong shading.
Pictures (large) : Main PCB - Sound Board - Comm Board - Rom Board Left Side - Rom Board Right Side - Main Board Up Left - Main Board Up Right - Main Board Down Left - Main Board Down Right - Custom A - Custom B
活跃时间:1999-2001
Air Trix 2001.1 HITMAKER
这是MODEL2《顶级滑板》的续作
Brave Fire Fighters 1999.6 AM1
《消防士》,HIKARU基板的首个作品,世嘉职业游戏系列之一。玩家扮演消防员穿梭火场灭火救人,出色的光影表现力也是对基板名称的一个写照。当时世嘉同时在MODEL3、NAOMI和HIKARU三个基板上打造职业游戏系列,事实证明性价比最高的NAOMI才是最理想的选择。
Cyber Troopers Virtual On 4 'Force' 2001.10.23
《电脑战机》系列的第三作,而标题中的“4”表示游戏支持4人对战。在前作M.S.B.S Ver.5.4更新到Ver.5.66基础上,本作则是从Ver.7.5更新到Ver.7.7。这也是目前该系列在街机上的最后一作。2010.12.22移植XB360
Nascar Racing 2000
以纳斯卡房车大赛为题材的赛车游戏,由世嘉和EA合作开发
Planet Harriers 2000
《行星哈利》,1985年的名作《太空哈利》系列的外传类作品,可以通过联机进行双人合作
Star Wars Racer Arcade 2000.6
《星球大战 极速飞梭街机版》,根据1999年上映的《星球大战 魅影危机》中赛车片段改编的作品。1999年先行发售的N64版是猪头的至爱,2000.4.4推出了DC美版,虽然画质更高且加入了大量CG,但漫长的读盘让人不耐。这款街机版应该是DC版的逆向移植,可惜无缘得见啊
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62.7、SEGA SYSTEM SP
这是世嘉在2005年利用NAOMI的技术重新打造的一块基板——在当时来说这样的构架就只能算是廉价基板了。该基板基本没有传统类游戏,而是以《甲虫王者》、《流行魔女》、《恐龙王》等为代表的卡片育成游戏为主。
硬件规格:
Note : System SP is a refactored NAOMI system with integrated FlashROM board, CF interface and networking.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Network : CPU - AMD AU1500-333MBD, BOOT - 2MByte Flash, RAM - 8Mbyte, Ethernet PHY
Game Media : Compact Flash 256Mbyte
On Board Program Storage : 128Mbyte (8x128MBit or 2x512Mbit) or 512Mbyte (8x512Mbit) Flash Memory
Security IC : PIC16 Dongle
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2005-2009
Battle Police 2009
Beetle DASH! 2008
Bingo Galaxy
Brick People / Block Pipo 2009
Dinosaur King 2005
Dinosaur King - Operation: Dinosaur Rescue 2006
Dinosaur King 2
Dinosaur King : D Team Vs. The Alpha Fortress 2008
Disney Magical Dance 2008
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Future Police Patrol Chase 2009
Issyouni Turbo Drive 2005
Issyouni Wan Wan 2005
King of Beetle: Battle Terminal 2005
Marine & Marine 2008
Mirage World 2005
Monopoly: The Medal 2005
Monopoly: The Medal 2nd Edition 2008
MushiKing 2k6 2nd
MushiKing 2k7 1st
Oshare Majo: Love and Berry - 1st & 2nd Collection 2004.10.30
《流行魔女》,使用了《甲虫王者》框体的卡片育成游戏。2006.11.22移植到NDS,创造了世嘉历史上第二个本土百万销量
Oshare Majo: Love and Berry - 3rd, 4th & 5th Collection 2007
Tetris Dekaris / Tetris Giant 2009
Thomas The Tank Engine 2006
[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-5-21 21:48 编辑 ]
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62.8、SAMMY ATOMISWAVE
相比SQUARE.ENIX、BANDAI.NAMCO的合并来说,SAMMY在2003年对世嘉的收购,似乎并没有对业界原有的格局产生太大的影响——因为二者在游戏开发和发行方面依然是独立的存在。不过,这块ATOMISWAVE基板,倒是这次收购所催生的一个引人注目的产物。从机能来说,该基板基本是NAOMI的弱化版,主要是内存少了一半(这倒是和DC主机的配置更为一致),多边形处理能力也有所降低;从寿命来说,该基板的活跃期只有2003到2005的三年不到时间。不过,其所得到的软件支持倒是不弱,除了SAMMY本家和ARC SYSTEM WORKS之外,IGS和SNK PLAYMORE的加盟可谓振奋人心,颇有重现传统类游戏辉煌的意味——虽然最终它并没有、实际也不可能实现这个目标……
硬件规格:
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K modem or broadband connection using the AW-Net.
Notes : This is a standard dreamcast type spec, so has less power than the Sega Naomi.
Inputs : Supports various types of input such as joystick, light guns, and track balls via a common interface.
Flyers : System Flyer
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2003-2009
Animal Basket / Hustle Tamaire Kyousou (C)Sammy / Moss - 2005
Chase 1929 (C)2004 (Prototype)
以1929年经济危机时期的芝加哥为背景的警匪追逐战,不过并未面市
Demolish Fist 2003.6
这是ATOMISWAVE基板最早发表的作品之一,与《暴烈刑事》一样属于3D建模的清版打斗游戏,支持双打,可选择4名角色
Dirty Pigskin Football (C)2004
Dolphin Blue 2003.8
《蓝海豚》,传统的横向动作射击游戏。此类型游戏自1995年就几乎绝迹,只靠着《合金弹头》系列一枝独秀,本作与PGM基板的《魔域战线》是罕有的例外
Extreme Hunting (C)2005
Extreme Hunting 2
Faster Than Speed (C)2004
Force Five (C)2004
3D对战类游戏,这部作品最终被取消了面市计划,改头换面成为了次年NAOMI基板的《仁义风暴》,大概也从一个侧面反应出atomiswave基板在3D机能方面的力不从心?
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Guilty Gear Isuka (C)2003.12.17
《罪恶克星 鶍》,GGXX之后系列的新作,支持4P以2对2方式组队战,并可以使用卡片存储玩家资料。2004.7.29移植PS2,并追加了全新的横版过关模式,2004.12.16移植XBOX
Guilty Gear X Ver. 1.5 (C)2003
《罪恶克星X Ver.1.5》,是NAOMI基板原作的廉价版,登场时间在GGXX之后,可以使用部分GGXX的必杀技。
Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar (C)Sega 2005.12.6
《北斗神拳》,ARC SYSTEM WORKS开发、世嘉发行的2D对战游戏,可选择10名原作角色,最终BOSS是拳王拉奥。2007.3.29移植PS2
Kenju (C)2004
《拳兽》,由曾经为SQUARE开发《行星格斗》系列、《神佑擂台》及《保镖》的DREAM FACTORY开发的,采用了卡通渲染技术的对战游戏,但最终未能面市
Knights Of Valour : The Seven Spirits (C)2004 IGS
《三国战记 七星转生》,IGS的扛鼎系列新作,不再使用本家的PGM基板,而是升级到了ATOMISWAVE。猪头当初曾尝试过用诺基亚N900的MAME模拟器来跑这游戏和前面的《蓝海豚》,确实可以运行,画面还很完美,就是速度……
Maximum Speed (C)2003
Metal Slug 6 (C)2006.2
《合金弹头6》,系列在MVS基板上推出了6集(包括《合金弹头X》)之后,终于选择了ATOMISWAVE推出新作,并加入了《怒》系列的拉尔夫和克拉克。这也是ATOMISWAVE基板在日本本土的最后一部作品。2006.9.14移植PS2,2007.2.22推出PSP版合集,2007.5.31推出PS2版合集,2007.12.27推出Wii版合集
Neogeo Battle Coliseum (C)2005.7.27
《NEOGEO格斗竞技场》,本作集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》、《侍魂》、《月华的剑士》、《风云默示录》、《合金弹头》、《怪兽之王》、《世界英雄》、《痛快行进曲》等作品的角色,比《CAPCOM格斗集锦》丰富得多。 2005.12.22移植PS2,2010.6.9移植XB360
Net Select Keiba Victory Furlong (C)2005
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Premier Eleven (C)2003
Ranger Mission (C)2004
The Rumble Fish 2004.3 DIMPS
《斗鱼》,根据橘茶茶的漫画改编的2D对战游戏,角色是2D建模,背景则是3D CG,共有10名角色。2005.3.17移植PS2并增加了2名角色
The Rumble Fish 2 2005.3
《斗鱼2》,角色增加到16人(含隐藏角色)
Salaried Worker Golden Taro (C)2004
Sammy Vs. Capcom
策划中的项目,最终没有面市
Samurai Showdown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (C)2005.9.14 SNK PLAYMORE
《侍魂 天下一剑客传》,在MVS基板的《侍魂0SP》之后,SNK终于将这个系列转投到了新基板。本作集结了全系列的角色共计42人,也是该系列2D版本目前的最终作,2016.1.26移植PS2,2008.7.24在PS2/Wii的《侍魂 六番胜负》中收录
Sega Bass Fishing Challenge (C)2009
2006年就在日本本土完结的atomiswave基板,在海外一直延续到2009年,还能得到SEGA的大作
Sega Clay Challenge (C)2008
Sports Shooting USA (C)2003
Sushi Bar (C)2003
The King Of Fighters Neowave (C)2004.7.27
《拳皇Neowave》,SNK PLAYMORE放弃自家的MVS基板后,参入atomiswave基板的首个作品,基本以kof2002为基础的重制版。2005.7.21移植PS2,2006.3.30移植XBOX,这也是日版XBOX的最后一款新作。
The King Of Fighters XI (C)2005.10.26
《拳皇Ⅺ》,正式废除了年号的标题,改用罗马数字的正统续作。基本沿用了2003的系统。这也是系列在atomiswave基板的最后一作。2006.6.22移植PS2
[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-6-24 22:10 编辑 ]
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posted by wap, platform: 小米NOTE
很好的集合贴,顶起来
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郁闷,筹划了近一年的川进新出,跟两年前一样,又是临到头了遇上意外变故,真的是好事多磨。
2017年跑了北京、贵州和西藏三处,今年已经又走了北京和贵州,原以为可以完整重复两年前的经历,现在看来莫非要泡汤?
不管了,先安下心来完成这个帖子。
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62.9、NAOMI 2
不管是NAOMI还是HIKARU,都不能算是MODEL3的合格继承者,因为它们都不能够承载《VR战士4》!这个任务,最终是由NAOMI2来完成的。该基板在NAOMI的基础上增加了一个PowerVR 2图像引擎,并搭载了全新的Geometry处理器,从而实现了秒间1000万多边形的处理能力。这种性能提升的方式一方面可以节省新硬件研发的成本,一方面也有利于软件的开发。
那个时候世嘉刚刚宣布DC停产并从家用主机市场退出,试图转型成为最大的软件开发商,同时继续保持在街机市场的优势。不过NAOMI2的性能虽然出色,但已经不再具备当初MODEL2、MODEL3那种俾睨天下的优势,尤其是当时家用机市场的三大主机PS2、XBOX和GC都有着自己的互换基板,其中后两家还都是世嘉参与合作开发的,这种情况下,世嘉可以投入到NAOMI2的资源必然会分散,加上再次坚持了本家独自开发作品的做法,最终NAOMI2的寿命甚至及不上NAOMI本身。
硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)
Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
Notes : Notice that Naomi 2 has four time the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, and twice that of the naomi so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time and a great loss of texture detail. Also note that the Naomi2 board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.
System Pictures : Main Unit - High Detail Side - PCB's
活跃时间:2001-2006
KNOWN SEGA NAOMI 2 GAME LIST
Club Kart 2001
Club Kart : European Session 2002
Club Kart Cycraft 2003
Club Kart Prize 2003
Jet Squadron (Prototype)
这原本是MODEL2《枪刃纽约》和MODEL3《洛杉矶机枪》的续作,曾在2000年AOU展会上亮相,但却没有了下文
King of Route 66 2002.2
《66公路王》,职业游戏《18轮》的续作,驾驶大型拖车穿越66号公路。2003.3.18发售PS2美版,日本本土没有发售移植版
Sega Driving Simulator 2002
这是世嘉与日本交通教育服务组织联合打造的驾驶模拟系统,可以让玩家通过机器来体验实地驾驶感受。当然,日本的车辆是右舵,不知道世嘉有没有出过左舵版本……
Soul Surfer 2002.2
模拟冲浪的体感游戏,这个,一般玩家敢上么?
Virtua Fighter 4 2001.8
《VR战士4》,铃木裕招牌大作第四集,也是世嘉最具号召力的品牌。角色方面去掉了前作的相扑鹰岚(据说原因是开发时间不足,无法表现出相扑巨大肉体的细微动作),增加了少林和尚雷飞和使用综合格斗技的黑人女性凡妮莎。系统方面取消了前作的侧闪动作,加入了轴移动。此外可以对应VF.NET卡片服务系统。2002.1.31移植PS2,首次实现了与《铁拳4》的同台竞技
Virtua Fighter 4 Evolution 2002.8
《VR战士4进化版》,增加了两名新角色。2003.3.13移植PS2(时间上可以与《刀魂2》正面较量)
Virtua Fighter 4 Final Tuned 2004.7
这是本作的最终形态,没有推出移植版
Virtua Striker 3 2001.7
《VR射手3》,也是NAOMI2基板地位的一个体现。本作增加了裁判和越位的设定,并可以对应卡片记录。2002.2.14移植GC版《VR射手3Ver.2002》
Wild Riders
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:13 编辑 ]
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KNOWN SEGA NAOMI 2 GD-ROM GAME LIST
Beach Spikers 2001.7
《沙滩排球》,2对2的女子沙滩排球,操控的专业程度远胜XBOX的《生与死沙滩排球》,但角色的号召力就差很多了。2002.7.19移植GC
Initial D : Arcade Stage 2002.3
《头文字D》,根据重野秀一的大人气赛车漫画改编,以藤原拓海和他的丰田卡罗拉在秋名山不断遭遇对手挑战并创造纪录为题材。这个系列在街机上延续至今已经推出了9集作品,其中1-3代在NAOMI2基板,4-8代在LINDBERGH基板,最新作ZERO则是NU2基板,这也成为了世嘉最为高产的赛车游戏系列。
Initial D : Arcade Stage 2 2002.12.10
2003.6.26发售的PS2版《头文字D Special Stage》主要就是以本作为基础,游戏达到了30万的销量,这是世嘉在PS2最畅销的赛车游戏
Initial D : Version 3 2004.1.27
Initial D : Version 3 Cycraft 2005
KNOWN SEGA NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL GAME LIST
World Club Champion Football Serie A 2001-2002 2002.6
世嘉在《德比共有俱乐部》之后再度打造的新型卡片策略游戏,这个系列可算是街机卡片类游戏的先驱,也是世嘉积极探索街机游戏与网络相结合的新领域的杰出成就
World Club Champion Football Serie A 2001-2002 Ver.2
World Club Champion Football Serie A 2002-2003 2003.9.18
World Club Champion Football Serie A 2002-2003 Ver.2
World Club Champion Football European Clubs 2004-2005 2005.6.29
World Club Champion Football European Clubs 2005-2006 2006.8.17
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62.10、TRIFORCE
TRIFORCE,三角力量,是任天堂名扬天下的《塞尔达传说》系列中的关键词。而作为GC的互换基板,这个名称还有着另一层含义:它是由任天堂、世嘉和南梦宫三大厂商联手打造的!
就硬件机能而言,它显然要胜过DC互换的NAOMI和PS2互换的SYSTEM246,从GC移植NAOMI2的《VR射手3》和《沙滩排球》的效果来看,TRIFORCE与NAOMI2也是有的一拼。不过就像GC惨败给PS2一样,三家联手也并未能让该基板在街机领域有丰硕的成就。
硬件规格:
CPU : IBM Power PC "Gekko"
Sound DSP : Custom Macronix 16bit DSP @ 81MHz
Main RAM : Main Memory 48 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency.
RAM : Version "A" upgradable RAM modules, up to 512MB (possibly higher)
RAM : Version "B" unknown
Graphics Engine : "Flipper" (Custom ATI/Nintendo)
Color : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer.
Hardware Features : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture, Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), HW 3-line Deflickering filter.
Notes : Conceived as a joint venture between Sega, Namco and Nintendo to produce a low cost arcade system, with even talk of multiplayer games between people in arcades and home consoles using the GAMEFORCE network.
Origonally thought to be just an arcade/jamma compatible system, this is now know to be around twice as powerfull as the home variant,
The only details being leaked that it has 48 MB of 1T-SRAM in place of the standard "cube's" 24, so to this end I have taken out all of the specs for the system an just replaced it with what we know about it so far.
Developement Notes : Sega's AM4 dept. re-wrote the Naomi development toolkit to be fully compatible with the Triforce, making development for this system very easy, as both Sega and Namco are familiar with it.
Hardware Notes : Sega have made the Naomi GD-ROM drive compatible with the triforce as well, it is unknown if this will be used by Namco and other manufacturers as well.
Versions : The 2 versions are the "A" and "B" versions. The "A" version has a Naomi stype Dimm board on top, where the "B" version has built in internal RAM.
System Pictures : Interface
This hardware is based on Nintendo Gamecube
活跃时间:2002-2007
KNOWN SEGA TRIFORCE GAME LIST
F-Zero AX 2003.6
当年SFC的首发作品之一,后来也在N64和GBA登场。街机版由世嘉旗下名越稔洋的AMUSMENT VISION与任天堂联合打造,并且可以与2003.7.25发售的GC版《F-ZERO GX》联动。游戏的框体被特意设计成队长的座驾蓝色猎鹰的风格,超科幻的赛道、超硬派的操控和超刺激的速度感令人叹为观止。不过个人相当不喜欢GC版一旦掉落就算失败的设定,而街机版就没有这个设定(意思GC版更加硬派?)
F-Zero AX Monster Ride 2005.8
这是一个改版,据说是不能对应AX和GX的记录卡了,不知是何来历
Gekitou Pro Yakyuu
《激斗职业棒球》,2003.9.11在PS2/GC两大主机发卖的作品,街机版使用了TRIFORCE基板
Mario Kart Arcade GP 2005.12
《马里奥赛车街机版》,是任天堂和NAMCO联手开发,以GC版《马里奥赛车 双重冲击》为基础,引入了卡片记录和头像拍摄功能。除了任天堂的经典角色外,还可以使用NAMCO的吃豆人、Ms.吃豆人等角色
Mario Kart Arcade GP 2 2007.3
在前作基础上增加了坏路易和NBGI的宠物蛋小鸡参赛
Starfox?
任天堂和NAMCO在2005.2.24联手打造了GC版《星际火狐 突袭》,类型当然是传统的3D射击,但这部街机版貌似并不存在
The Key Of Avalon : The Wizard Master 2003
《阿瓦隆之键》,剑与魔法世界观的卡片策略游戏,由HITMAKER开发
The Key Of Avalon Ver.1.20 : Summon The New Monsters 2004
The Key Of Avalon 2 : Eutaxy Commandment 2005
Virtua Striker 2002 2002.10
《VR射手2002》,为庆贺韩日世界杯的举办而特意打造,以GC版《VR射手3Ver.2002》为基础逆向移植的街机版,加入了选手体力的设定
Virtua Striker 4 2004.10
《VR射手4》,追加了冲刺键和战术键,也是该系列目前为止的最新一代。
Virtua Striker 4 Ver.2006
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62.11、CHIHIRO
CHIHIRO意思是千寻,作为XBOX互换基板,在性能方面可以说要比TRIFORCE或者NAOMI2更为强悍,而且该基板也得到了NAMCO的支持,其作品的数量和成就,也是凌驾于二者之上的。
硬件规格:
System : X-Box based configuration.
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
Sound Hardware :
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
Media : Sega GD-Rom
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
System Pictures : Network Router
This hardware is based on Microsoft Xbox
活跃时间:2002-2007
KNOWN SEGA CHIHIRO GAME LIST
Crazy Taxi 3 High Roller 2003.3
《疯狂出租车3至尊压路机》,系列第二作是DC的原创作品,这款3代则是2002.7.25发售在XBOX的作品,又逆向移植到了街机上。本作在操作方面有所简化,更为突出爽快感和演出性,场地则包括了初代的旧金山、2代的曼哈顿和全新的拉斯维加斯。
Ghost Squad 2004.11.19
《幽灵战队》,玩家扮演联合国极秘精锐特殊部队成员,需要完成解救人质、拆除炸弹、狙击、潜入等各种任务,可以对应IC卡保存战绩,并可获得从士兵直到到元帅的军阶。2007.10.25移植Wii。
Ghost Squad : Version A
Gundam Battle Operating Simulator
Ollie King 2004
《滑板王》,1997年MODEL2《顶级滑板》和2001年HIKARU《空中滑板》的续作,与DC及XBOX版《喷射小子》系列一样采用了卡通渲染技术
Outrun 2 2003.10
暌违10年之久的经典赛车,错过了世嘉最辉煌的整个MODEL系列基板时代,却以最强的面貌再度降临!依然是经典的车辆、经典的赛道和经典的音乐,而图像效果称得上是当时的最强。2005.1.27移植XBOX,可以支持单机4P分屏(日版不支持)和最大8人联机对战,并加入了拥有101个版面的任务模式,其中包含了从未移植的《云霄飞车》和《梦游美国2》的赛道
Outrun 2 Special Tours 2004
追加了包括尼亚加拉大瀑布在内的15条赛道。2006.3.31移植到PS2、PSP和XBOX,不过为了照顾其他两个平台,画面素质相比XBOX前作有所下降
The House of the Dead III 2002
《死亡之屋3》,CHIHIRO基板首作,改用霰弹枪并以滑膛方式装弹的设计绝对是光枪类游戏的至高享受!!2003.1.30移植XBOX并附带了2代作为隐藏要素,2008.3.19在Wii上推出了2+3的合集,2012.4.19在PS3推出下载版,但是,家用机版本是无法享受到霰弹枪的操作魅力的……
Virtua Cop 3 2003
《VR特警3》,也是错过了MODEL3和NAOMI系列基板,8年之后在CHIHIRO登场的正统续作。增加了类似《化解危机》系列的脚踏板,以及可以用慢动作镜头击落敌弹的ES能量槽。可惜本作至今没有推出任何移植版
Wangan Midnight : Maxi Boost / Wangan Midnight : Maximum Tune 2004.7.6
《湾岸极速》,在SYSTEM246基板《湾岸 午夜狂飙》系列之后,NAMCO改用CHIHIRO基板打造的新系列。
Wangan Midnight : Maxi Boost 2 / Wangan Midnight : Maximum Tune 2 2005.4.21
《湾岸极速2》,CHIHIRO基板第二作。在本作之后,这个系列与世嘉的《头文字D》系列就开始分别使用各自的街机最新基板齐头并进,为业界延续着曾经回肠荡气的两大巨头的对决
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KNOWN SEGA CHIHIRO SATELLITE TERMINAL GAME LIST
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder
Quest of D 2004
Quest of D: Gofu no Keisyousya 2005
Quest of D: Oukoku no Syugosya 2006
Quest of D: The Battle Kingdom 2007
Sangokushi Taisen
Sangokushi Taisen 2
Sangokushi Taisen 3
Sega Golf Club Network Pro Tour
Sega Golf Club Network Pro Tour 2005
Sega Golf Club Version 2006 : Next Tours
Sega Network Taisen Mahjong MJ 2
Sega Network Taisen Mahjong MJ 3
Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution
[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:56 编辑 ]
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卧槽惊了,疯狂出租车初代怎么还有坐着玩的框体啊?!这个是真的没见过,是地区版本差异还是怎么?求高手赐教!
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这些都是曾经的时光。佩服楼主在哪里搞到的这些情报,若不是去墙外,我实在想不出
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原帖由 Ultimate238 于 2019-10-29 17:46 发表
卧槽惊了,疯狂出租车初代怎么还有坐着玩的框体啊?!这个是真的没见过,是地区版本差异还是怎么?求高手赐教!
我一直见到的都是坐着的,后来才知道有站着玩的
但是也不排除是街机厅自己用其他框体改的,毕竟我见到的都是国内二手三手货
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MODEL3和NAOMI谁强谁弱的话题很有意思。
感觉NAOMI还是更强一些。只不过这个基板上的游戏龙蛇混杂,一些小厂的游戏画面下限太低(包括世嘉自己也出了一些画面很拖后腿的游戏),拉低了这个基板给人的观感。
可是看几个代表作,比如死或生2,世嘉自己的死亡之屋2,感觉还是明显比MODEL3机能强的。
MODEL3主要是作品个顶个,水准都很高,所以显得强,技术上比NAOMI还是要落后一截。比较死或生2和VF3就看得出来了,死或生2的人物更平滑细腻,场景更大还能破坏,还有多级设计。
[ 本帖最后由 krojb 于 2020-10-24 02:54 编辑 ]
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原帖由 krojb 于 2020-10-24 10:52 发表
MODEL3和NAOMI谁强谁弱的话题很有意思。
感觉NAOMI还是更强一些。只不过这个基板上的游戏龙蛇混杂,一些小厂的游戏画面下限太低(包括世嘉自己也出了一些画面很拖后腿的游戏),拉低了这个基板给人的观感。
可是看 ...
TECMO也就DOA2,街机上P本事没有的货。
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