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回复列表 (169)
请教几个小白问题:
为什么船长说任天堂社长迟早还是高桥伸也的?古川只是过渡?
古川和谷川是不同的姓?那么任社长的正确名字应该是?之前看过篇文章没在意
fc吞食天地2的导演是谁?宫本茂是否参与了sfc超级大金刚的制作?
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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
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目前白金情况怎么样?
还是说到处流浪打下手?
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既然LZ说了KONAMI家的恶魔城魂斗罗,那么麻烦问一下宇宙巡航机系列的研发主导者是谁,尤其是想了解一下PS1的宇宙巡航机外传,觉得这个游戏很不寻常,有点类似月下夜想曲在恶魔城系列中的存在,虽然STG游戏类型没落,没像月下火起来,但游戏整体素质挺高的,不亚于后来的宇宙巡航机V。
另外,还像了解一下TAITO的大流士系列,尤其是大流士外传,TECNOSOFT的雷霆力量系列,尤其是雷霆力量4、5,记得雷霆力量5也挺风风火火的,然而这系列戛然而止,突然就萎了。
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原帖由 @kimikiss 于 2019-6-13 12:36 发表
不管你们怎么想,但拿三部曲给老贼签名,老贼只签了1和3
这是亲身经历?有点意思啊
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有没有机战还有寺田贵信的料
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原帖由 兰开夏 于 2019-6-13 22:06 发表
目前白金情况怎么样?
还是说到处流浪打下手?
这个稻叶敦治近期就说过,他们自有品牌已经在开发中了,还不止一个
镇社大作魔女3顺利开发中,我因为渠道的关系能看到这个游戏的部分开发进程,玩家感觉太慢是 1.因为公布太早2.内容太多
不过我不能说太多了,信不信随大家吧,我不在意
白金已经开始培养下一代接班人了,比如这次的星链就是神谷的徒弟初导演作品
就演示来看,确实有些神谷要素,比如一开始就开摩托打飞机,但是和神谷又不一样,可能受到前合作人横尾太郎的影响,又带有不少尼尔的元素
其余的白金老臣除了稻叶敦治,我想应该都各自有自己的徒弟要带的吧,这条我猜的
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原帖由 jk02 于 2019-6-13 21:38 发表
请教几个小白问题:
为什么船长说任天堂社长迟早还是高桥伸也的?古川只是过渡?
古川和谷川是不同的姓?那么任社长的正确名字应该是?之前看过篇文章没在意
fc吞食天地2的导演是谁?宫本茂是否参与了sfc超级 ...
SFC的超级大金刚,宫本茂主要是提供了角色使用权,顺便对动作提出一些修改建议,游戏大部分跟他没关系
FC吞食天地2没写导演,准确来说那时候卡婊还没导演这个概念
如果按照顺位,第一策划就是藤原得郎
高桥伸也那就是我口胡的,因为后来别人澄清了古川比高桥小9岁
当然古川继任之前大部分人都觉得高桥会当上社长,但后续发展并不是这样
正确写法就是“古川俊太郎”,至于“谷川俊太郎”这个人是存在的,是个诗人,和任天堂没有关系
原帖由 doraamon 于 2019-6-13 22:04 发表
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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
搜索“女主角离队”“女主角DLC”即可
原帖由 兰开夏 于 2019-6-13 22:06 发表
目前白金情况怎么样?
还是说到处流浪打下手?
谈不上流浪,本来就是独立工作室
他们的目标是自主IP,自称已经在做了好几个了
原帖由 星野铁郎 于 2019-6-13 22:15 发表
既然LZ说了KONAMI家的恶魔城魂斗罗,那么麻烦问一下宇宙巡航机系列的研发主导者是谁,尤其是想了解一下PS1的宇宙巡航机外传,觉得这个游戏很不寻常,有点类似月下夜想曲在恶魔城系列中的存在,虽然STG游戏类型没落, ...
宇宙巡航机以前有人写过一个“Gradius25周年纪念”,现在那人博客被关了,不过我搜出来A9有个复制粘贴
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=761616
街机版宇宙巡航机1-3和沙罗曼蛇导演都是町口浩康
黑历史宇宙巡航机4的导演叫芦田裕行,而町口退居制作人
外传是个不同的团队,来自KCET,导演叫关贞策
风格怪异的沙罗曼蛇2也是不同的团队
大流士和雷霆力量系列系列我并不了解,非要说也只能是报菜名
大流士每一作有进有出但是总有老人在就是了
雷霆力量前五作都是Technosoft,然后公司在2001年倒闭,后面就成了闹剧
比如号称精神续作的粪游戏Broken Thunder,还有世嘉获得版权以后失败的6代
原帖由 游戏男 于 2019-6-13 20:39 发表
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做苍魔灯和影牢的那帮人现在在干嘛
还在脱裤魔内部,一些人去做DOA了
当然影牢4的一些人则是反过来从DOA那边调过去的
原帖由 asdqwe 于 2019-6-13 19:04 发表
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创造球会那帮人呢?
AM6的编制被打散重组好几次了,人走了一些,残余框架还在总部的研发机构里
原帖由 usso 于 2019-6-13 22:48 发表
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有没有机战还有寺田贵信的料
我不了解这个人,你上网搜个长文肯定比我知道的多
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 23:29 编辑 ]
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感觉就是没当上大官的,就全部死走逃亡了
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这么看来Rare有两把刷子啊
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tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
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原帖由 z285714 于 2019-6-14 08:03 发表
tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
他是制作人,还在NAMCO,没走,推上挂上了新作TALES OF ARISE
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原帖由 doraamon 于 2019-6-13 22:04 发表
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ToZ翻车是怎么样翻法?这第一次听到,孤陋寡闻了。
原本宣传中的女主角公主在游戏还没过半就永久离队,后半程公主找男主角帮忙被回绝,然而商店后半程还有卖公主的专属装备。而原本根本不是女主角的红毛在游戏里被称为“真正的伙伴”“纯洁无垢的暗杀者”被戏称为真女主
整个事情已经开始炎上后,刚好fami通又公布公主后续剧情dlc要卖1300日元,导致口碑彻底爆炸
最后DLC改成限时免费,还连带CV风评被害,CV本人出面道歉,动画和漫画都拼命给公主加戏
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SQUARE简单梳理一下
FC时代FF之前的没说头,小胡子等几个早期制作人从FF开始,之后衍生出圣剑、沙加等新品牌,圣剑之父石井浩一也是FF的陆行鸟之父,FF2的熟练系统衍生出沙加
SFC时代制作人多了,流动加强了,总体而言还是以小胡子、北濑佳范、伊藤裕之的FF组;田中弘道、石井浩一的圣剑组;河津秋敏的沙加组的三大RPG主力。至SFC末期像松野泰己、土田俊朗等从它社跳槽的制作组,SQUARE开始走向巅峰
PS时代随着规模扩大进一步划分,像原圣剑组分为3D组(异度装甲)和2D组(LOM)。并且开始向海外扩张(寄生前夜、FF9)
PS2时代SQUARE经历了大失血和合并,河田上台的SE以自家品牌和明星制作人分成了八个开发部门,不过实质上只有北濑的第一开发部以及负责FF12开发的第四开发部有一定战力。ENIX那两个部门都是管外包的,田中弘道的第三开发部是之前其它骨干离社的开发部重新整合的新部门,就是负责之后FF11和现在FF14的。
PS3时代能只剩下原第一开发部能打了,于是乎这些亲儿子们开始内斗了,直至如今的野村粑粑和小田田之争。
至于从SQUARE出来的去向也比较好总结,无非是做手游了或是被任地狱收编了
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原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:41 发表
清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的 ...
日英文维基都写的都是超马3是宫本茂和手塚联合监督的,请问能给一下手塚单独监督超马3的来源吗?
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很详细,谢谢分享
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原帖由 @viewboy 于 2019-6-14 11:56 发表
日英文维基都写的都是超马3是宫本茂和手塚联合监督的,请问能给一下手塚单独监督超马3的来源吗?
看维基像看所有文献一样都是门学问,我不是说维基多秽史,也不是说任天堂的条目像辐射中文条目一样被改得面目全非,但是其中某些条目即使是日英语,春秋笔法盛行依然,能让你觉得fc之前任天堂没出过据置游戏机,宫本茂大金刚之前没做过游戏…当然,你能看到马3宫本和手冢同时监督,应该就能看到他们还同时是制作人,这点可以对照参考,进一步你点进去手冢条目看看,再进一步…来源在哪其实早就说明白了,我不是想难为谁,也许是职业病,但我认为伸手就能拿到的碎片信息,不如自己摸索慢慢梳理出体系,这样不仅对个人,对传播而言也更加健康
本帖最后由 姐控眠 于 2019-6-14 14:46 通过手机版编辑
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鬼2导演江城元秀退休了没?
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原帖由 比尔小门 于 2019-6-14 14:59 发表
鬼2导演江城元秀退休了没?
退居制作人,但没有退休
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原帖由 比尔小门 于 2019-6-14 14:59 发表
鬼2导演江城元秀退休了没?
江城元秀现在很早就退到后台当制作人了,逆转裁判2开始整个系列都是挂他名(1是三上),今年HD版好像还出来宣传的
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今天才看铁甲飞龙的预告,重置竟然还不是sega自己做
这内部人员流失太严重了吧,感觉几个现在还活着的大厂里最惨的
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原帖由 昔日之影 于 2019-6-14 17:12 发表
江城元秀现在很早就退到后台当制作人了,逆转裁判2开始整个系列都是挂他名(1是三上),今年HD版好像还出来宣传的
江城当制作人很早,但是当逆转的制作人是逆转检事才开始的事情,今年确实还出来宣传了,跟巧舟一起
原帖由 昔日之影 于 2019-6-14 19:18 发表
今天才看铁甲飞龙的预告,重置竟然还不是sega自己做
这内部人员流失太严重了吧,感觉几个现在还活着的大厂里最惨的
飞龙团队四分五裂前面我说过了,还留在世嘉的人也不做飞龙了
复刻版是交给了一个波兰公司,所以美术风格有点怪
不过反正画面不可能太精致,音乐没搞砸了就行了,这游戏就玩个气氛
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 21:06 发表
江城当制作人很早,但是当逆转的制作人是逆转检事才开始的事情,今年确实还出来宣传了,跟巧舟一起
飞龙团队四分五裂前面我说过了,还留在世嘉的人也不做飞龙了
复刻版是交给了一个波兰公司,所以美术风格有点 ...
挺可惜的,之前看朋友收了盒VR战警1的PC版,各种稀奇古怪的功能真的让我大开眼界了
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学习
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原帖由 古兰佐 于 2019-6-13 11:11 发表
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魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊
玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
我看到这里也是同感“啊?是这样?”
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外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。
[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:50 编辑 ]
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原帖由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:49 发表
外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。
宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝
饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是DIMPS的主要构成
月华组四分五裂了,很乱,我也理不出头绪
合金组也四分五裂了,不过大概有个头绪
Irem、SNK、CAPCOM这三个公司之间有千丝万缕的联系,所以三大派系互相跳槽也是常事,稻叶敦志就是个例子
你应该知道Nazca和Irem的关系,所以一部分员工后来回归了Irem,在2011年大地震,Irem把业务从游戏转向柏青哥以后,他们又成立了新公司Granzella,现在在做R-TYPE FINAL 2
另一些人留在SNK开发合金弹头续作,不过最后一部XX也是快十年前的事了
音效组的HIYA!和Ackey(他算SNK的人,但不算合金组,之前主要做KOF音乐)去SAMMY给ATOMIWAVE开发了蓝海豚,不过整个团队就他们两个老人,并不是很多人想象的那样成批跳槽过去
Ackey之后就隐退了,HIYA!去了Marvelous给勇者30做音乐
TOPLAN是以前的ORCA,倒闭后被四家公司瓜分
Cave不用介绍了
Takumi最著名的是Giga Wing
Gazelle是个短命鬼,出了两个游戏就死了,一个Air Gallet,一个美少女战士1995街机清版
Eighting活的最滋润,不过重点转向FTG了,做过血腥咆哮系列,MVC3是他们跟卡婊合作
SUNSOFT的主业是商用通讯设备,还有柏青哥,游戏开发很早就外包化了
当然他们属于那种“IP自己做不出来可以给别人”的公司,老玩家对他们还是比较满意的,没有站着茅坑不拉屎的问题
外包出去的超惑星战记现在算是真正复活了,找回了FC的荣光
财宝源头正如我所说,后来他们也没怎么大规模扩招,反而有几个老人隐退或出走
2.5D STG导演井内洋(闪亮银枪、斑鸠,宇宙巡航机5)先后去了G.Rev和M2,开发了哭牙和3DS版冲出火网2+蓝色霹雳
井内洋五年前说过要给PS4开发斑鸠精神续作,结果连个影子都没看到,不过M2是个冷饭专业户,我估计他就算想搞全新作也力不从心
老人设菊池哲彦联合西村娟搞了公主法典,那个很像守护英雄的3DS游戏
Video System和彩京的历史很多人写过了我就免了吧
KONAMI的STG历史太久远不好捋,宇宙巡航机系列参考前面那个其他人写的就差不多了
如果是其他系列,或者捋内部竞争,那就得按照分公司时代的构成一点点弄,就像早期的恶魔城那样
但是我在KONAMI的STG这方面也没什么知识积累,捋起来肯定没恶魔城和MGS那么轻松,献丑了
原帖由 z285714 于 2019-6-14 08:03 发表
tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 08:38 发表
他是制作人,还在NAMCO,没走,推上挂上了新作TALES OF ARISE
补充一下,樋口义人还是TOS与TOA(Abyss)的导演,算是PS2和NGC时期3D组的立派功臣,差点忘了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 17:58 编辑 ]
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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?
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原帖由 darkccc 于 2019-6-15 15:31 发表
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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 15:42 发表
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了
明白了,估计这家公司基本要淡出游戏界了吧。
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想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏 (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏
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Xenosaga系列开发EP2时,负责剧本的高桥哲哉老婆田中香的弟弟自杀了,然后她也差点上吊成功,这件事对夫妇打击很大,所以XS系列也就这样草草OVER,幸好任天堂岩田聪慧眼识英才,救了要倒闭的Monolithsoft,遥想当年山内老爷也是这样救了岩田聪的HAL,真是一代救一代啊
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对了,田中香和高桥哲哉年轻时都在FF6的GRAPHIC组,两人这样好上的。
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原帖由 老五 于 2019-6-15 16:07 发表
想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏 (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏
Human派系的人大部分与卡婊关系很好
钟楼1+2导演叫河野一二三,第四开发部对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开发铁骑
然后他又成立了新公司Nude Mkaer,和卡婊联手开发了铁骑大战,后来又与白金合作了无限航路
最新作品是众筹的钟楼精神续作Night Cry,不过口碑不佳
钟楼3的版权被卡婊搞到手了,可惜被第三开发部搞成了一个生化式游戏,与河野一二三也没关系
另一个Human残部成立的公司是Sandlot,跟着D3混,代表作就是地球防卫军系列
须田刚一是在Human倒闭前就出走的,成立了蚱蜢工作室
还有一些人在Human倒闭以后去了Spike,摔角游戏也被他们接管了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:41 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:17 发表
Human派系的人大部分与卡婊关系很好
钟楼1+2导演叫河野一二三,他与第四开发部派系人马的关系很好,生化工房的人对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开 ...
话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。
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原帖由 老蔡头 于 2019-6-15 18:29 发表
话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。
综合制作人他是不做了,现在只做音乐和音效
其实我觉得没什么可惜,寂静岭三部曲他们几乎已经把想做的都做了,后面就是狗尾续貂
而且他们的长处是剧情和演出,而不是gameplay
PS2的机能对于他们真的算是够用了,寂静岭3那个模型精度拿到现在来看也值得称赞
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火焰职业摔角都呗spike继承了吧
今年steam还出了个……
仔细想想摔跤游戏的黄金期应该是16bit时代?
SFC/MD一大堆……
还TM有天龙源一郎的专门游戏……
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做星海,北欧的3A现在咋样了???
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原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-15 18:46 发表
做星海,北欧的3A现在咋样了???
受SE牵制比较大
星海是SE的牌子,FF13-2和奶挺归来都是3A负责战斗
早几年做EOE战斗系统的人跳槽出来搞了个独立工作室出来,接老东家3A和SE移植的项目和外包
3A被SE折腾得去开原创ip和手游,效果都不太还好
EOE搞了4K版口碑还可以的样子,再具体点的我就没关注了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 14:53 发表
宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝
饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是 ...
感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个挂名。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:08 发表
寂静岭2的导演叫坪山优史,最新一部作品是2017版黑色星期五游戏
哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗
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原帖由 KYOJYF 于 2019-6-16 12:15 发表
感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个 ...
街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去
Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各投资一半,人员来自KONAMI
一开始的初衷是给掌机的手机网络终端周边做游戏,但后来他们开发了很多与这种周边没关系的作品
我最喜欢的就是GBA的空军三角洲
后来这个周边在2002年停止服务了,所以Mobile 21解散,资源回归两家母公司
这种操作在GBA/NGC时期很常见,属于任天堂政策扶持的一部分,就和SE的河津秋敏玩的那套The Game Designers Studio差不多(虽然细节有很大区别)
原帖由 viewboy 于 2019-6-16 12:49 发表
哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗
你没看错,就是那个
他出现在特别鸣谢名单里,至于究竟做了什么我也不知道了
https://www.mobygames.com/develo ... /developerId,51455/
再往前追溯的话,他在任天堂干过一阵子,现在走没走我也不清楚,除了STAFF也找不到他的消息了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:11 编辑 ]
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想听听世嘉当时这么多AM2.3.4.5.6的故事,也想知道《格斗之蛇》《东京番外地》怎么没续作了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:03 发表
街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去
Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各 ...
:泥鹅满地打滚: 你这网神了,收录的游戏平台也太全了
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原帖由 老蔡头 于 2019-6-16 22:20 发表
:泥鹅满地打滚: 你这网神了,收录的游戏平台也太全了
moby我用了十几年了,比维基久得多
但也不是万能的,日版游戏、街机游戏收录不全
新游戏也不是一发售就有,要等网友慢慢录入
另外,很多FC时代的假名也没有被指认出来,这就成了漏记
总之有更详细的一般就不用moby
用这东西也有点讲究,比如我几年前说过的,越新的游戏,Collaborations这个功能越没有意义,因为发行人员越来越多了
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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比较客观全面的评论,谢谢
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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。
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河津秋敏现在是在se养老?
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原帖由 混血王子 于 2019-6-17 00:06 发表
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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比 ...
原帖由 nilren 于 2019-6-17 00:16 发表
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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。
我先把原则性的问题说了
船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已
而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏
田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人
所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作)
游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的
维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines
但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本地化工作
杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的
不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系
把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了
俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物
实际上就算田中刚也不能只管一个团队
辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是
MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了
简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是
真正的大功臣是下面两位
藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演
(这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演)
一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏
他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作
第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将
当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等
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辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着点人情味的奸雄
辻本春弘:基连,现任社长,冷酷无情
辻本美之+辻本美佐子:斯罗斯+基西莉亚,隐藏在幕后的股东,负责商务,不抛头露面
船水纪孝:多鲁兹,区别在于并非家族成员,但是关系密切,被安排盯着小太子培养,从军校校长这个职务来说,二人一致
辻本良三:卡尔玛,太容易让人联想到这个位置了……
一濑泰范:夏亚,小太子的同辈(严格意义上讲,其实年龄和入社时间都晚2年,但之后的经历重叠),野心和实力兼具,区别在于没有国恨家仇,也就没有“为什么卡尔玛死了?因为他还是个少爷”
伊津野英昭:兰巴,苦逼大叔,不想参与政治斗争,却成为了牺牲品,被上司当作救火队员到处使唤,一直拿不到应有的资源,却干着更艰巨的任务,一度威胁辞职,最后还是被拉了回来
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辻本宪三成立了Irem的前身IPM,初衷是跟风山寨太空侵略者
后来为了扩大投资被迫让川崎英吉和高堂良彦入股,直接导致辻本宪三逐渐被架空
当然辻本宪三也没有坐以待毙,被架空之前就成立了CAPCOM的前身IRM来暗渡陈仓
这就是我说Irem、CAPCOM、SNK三家公司有千丝万缕联系的原因之一,这份孽缘在分家后依然通过员工挖角持续着
当然在辻本宪三看来,暗渡陈仓并不是黑历史,他的态度就像只狼的苇明一心:“说是国盗者,可这国本来就是我的,盗回来罢了”
他现在把社长交给了儿子,但是自己依然在搞酒庄之类的业务
西山隆志和冈本吉起都提到过,他们辞职的时候,辻本宪三极力挽留,但是二人去意已决
西山隆志的婚礼是辻本宪三主持的,而冈本吉起提出过很多次辞职,辻本宪三每一次都给他大幅加薪,后来还让他进了董事会,但依然留不住
至于为什么说辻本春弘冷酷无情,卡婊一直是家族企业,但辻本宪三还没有干的太露骨
稻船敬二最后拿到了冈本吉起的制作总指挥位置,但常年进不去董事会,加薪也不给,走人的时候连一丁点挽留的意思都没有
从这件事可以看出,辻本春弘与他老爹的区别
关于嫉贤妒能这件事,放在整个卡婊的范围内,那是一定的,但是放在辻本良三个人身上,不太恰当
把三太子比作卡尔玛一点都不夸张,他根本不需要脏了自己的手,几个大哥大姐就把事情全办了
而且作为家族对外的一个亲民招牌,辻本家也不希望把三太子弄的很脏,这不利于宣传
辻本良三早期生活并不是养尊处优的,长辈对他处于放养状态,而且几个大哥大姐岁数大他太多,他其实没什么亲近感,反而跟同辈的一濑泰范更熟悉
用他自己的话说就是“亲兄弟感觉更像远方亲戚”,这就像卡尔玛小时候也搞不懂家族业务如何(只知道是做游戏,但细节不懂),长辈也不想让他知道
实际上老爹甚至没说“你必须接这个班”,加入卡婊是他自己选的,如果他不做游戏,可以去其他玩具公司上班
三太子自己喜欢游戏,从小就玩,但他不是那种精英派,而是喜欢招呼一群同学去家里玩的,老爹就是卡婊社长,也不反对这件事
虽然家里有钱,但是良三一直喜欢跟同学打成一片,这也让他更多站在普通用户的角度去考虑问题
所以他当上的是怪物猎人系列的制作人,因为这个系列不是鬼泣,不需要高强度操作
辻本良三在船水纪孝那边,是经过了正经的业务考核的,也就是说,他不是能力最强的,但也不是能力最差的
他自己也不希望被人斥责成“废物关系户”,然后在指指点点中渡过
他的知识是船水纪孝、伊津野英昭、藤冈要等人一点一点传授的
第一部作品也不是MH1,而是CPS2的战斗回路
当然,我说的这些都是十年前的信息了,现在又发生了什么,我就不太清楚了
但是,真正干活的两个MH导演仍在位,制作人是谁,对于玩家来说,没那么重要
至于伊津野英昭,确实很惨,但我觉得主要原因还是倒霉背锅,而不是真的被针对了
一般人大概想不到的是,考核阶段的差生反而是一濑泰范,当然这不是他真的没能力,而是刚上班的时候心不在焉
比如他手头有任务的时候也开小差,跑到社内街机厅一顿胡玩,理由是“我看其他员工也在胡玩啊”
结果被船水纪孝一顿训斥:“人家那是在debug,要做记录的,你个蠢货”233
(顺便说一嘴,卡婊允许上班时间玩的游戏只有debug的自社新作,但是非上班时间可以玩其他街机,伊津野英昭就是因为KOF94玩的溜被船水纪孝升官的)
被喷了以后一濑泰范才开始发奋图强,搞了几个网络游戏,不过没有MH1
MHP的企划书和导演都是一濑泰范,卡婊一开始的想法只是做个MH1的移植作骗点奶粉钱,但是一濑泰范坚决反对
理由是MHG都发售了,起码应该以资料片为基础,然后加点新内容,卡婊同意了,但还是不愿意给他拨更多的资源
于是MHP就在团队紧缩,而且大部分人没有MH开发经验的情况下艰难起步,碰到搞不定的事情,一濑泰范就只能去问藤冈要,更别提这还是他第一次当导演
后来MHP成了日本第一个PSP百万游戏,卡婊改变了看法,续作的资源都是给够的
一濑泰范也是那种亲民派,他自称不是伊津野英昭那种“高分少年”,玩街霸2选的是布兰卡这种民工,不过也是这种人才能做MH,否则又会变成高强度操作游戏
不过他在学生时代的体育成绩很好,正经苦练过好几年的剑道和弓道,这方面的经历对他调整武器系统起到了作用
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 13:01 编辑 ]
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