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回复列表 (105)
巴子我记得是大法传统势力圈
港佬呢?
东南亚华人都是无所谓么?
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-1 19:42 发表
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一样的道理嘛,就像索尼想让PSV继承PSP份额,老任也蜜汁自信能拿下DS的后续市场,聪哥还盼着3DS卖他个1.5亿呢,就两家这破水平就别吹什么预见未来了。
索尼是无可奈何,任天堂是舍不得堆硬件,本质上区别大了去。
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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-10-1 19:46 发表
巴子我记得是大法传统势力圈
港佬呢?
东南亚华人都是无所谓么?
无所谓,港台加起来才多大市场,任天堂一直目标很明确,就是眼馋大陆市场,早期神游也不可为不用功,又是定制硬件又是新的贩卖系统,只是方向错了,越用功错的越离谱。
之后神游历代动作也都没有形成正反馈,一直到宝可梦日月突然开窍了,中文版日月卖的很不错,你看NS马上动作就很迅速了,首发是赶不上了,但是从下半年奥德赛开始全都有中文,早期首发也全都补了中文。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-1 20:03 发表
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无所谓,港台加起来才多大市场,任天堂一直目标很明确,就是眼馋大陆市场,早期神游也不可为不用功,又是定制硬件又是新的贩卖系统,只是方向错了,越用功错的越离谱。
之后神游 ...
这盗版天堂鬼子耶是怕的
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-1 20:03 发表
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无所谓,港台加起来才多大市场,任天堂一直目标很明确,就是眼馋大陆市场,早期神游也不可为不用功,又是定制硬件又是新的贩卖系统,只是方向错了,越用功错的越离谱。
之后神游 ...
老任出神游机,把大陆人当三等消费者,然后证明大陆市场不行。
这个逻辑非常感人。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-10-1 20:06 发表
老任出神游机,把大陆人当三等消费者,然后证明大陆市场不行。
这个逻辑非常感人。
所以说方向错了,越用功错的越离谱,不过十年前索尼/微软也拿中国市场没辙,只是任天堂折腾的特别奇葩而已。
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我个人对于中文化不是很在乎的
因为对我来说一个游戏的文字量要复杂到永恒之柱那个程度,我才会把中文当作关键要素去考虑
而且从90年代GB行货到00年代神游入关我也是一直关注的,任天堂中文化努力过,即使没有中文我也不会去指责什么
但非要说有那么一阵子没中文,应该是和神游之前的成绩有关系的,这背后的具体是非每个人都有不同的看法,神游的政策也一直在变,我就不评判了
可以确认的是,岩田聪上台后,任天堂名义上就是合议制了
但是山内浦不仅是太上皇,他个人还持有大量家族股份,所以重要事情应该还是他拍板,起码NDS和他有关
所以真正意义的合议制还要山内浦去世后才能实现(我看到的报道是山内去世后家族卖掉了所有股份,但这一点我没去查证)
合议制的意思就是,各部门派代表商讨,软件部门也可以参与硬件的决策
宫本茂长期在合议的范畴之内,青沼最晚在WiiU也加入了,但小泉直到Switch才加入合议
另外日经的舅舅党如果正常发挥是精确到可怕的
顶楼那堆资料有一点我忘了提了,佐藤当年给MD订了第一批CPU,没几天日经就刊登了“世嘉新主机采用68K”的新闻,他自己都不知道是哪泄漏的风声
理论上日经想做到百发百中并不难,但这样一来就要被厂商给定向爆破了
所以他们一直是真假各半掺着发
“任天堂最近的问题是合议制导致”这个我觉得就属于揣着明白装糊涂的报道,何况那报道仔细看会发现,他们真正黑的是索尼233
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 20:39 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 20:30 发表
我个人对于中文化不是很在乎的
因为对我来说一个游戏的文字量要复杂到永恒之柱那个程度,我才会把中文当作关键要素去考虑
而且从90年代GB行货到00年代神游入关我也是一直关注的,任天堂中文化努力过,即使没有中 ...
其实我说的是态度问题
不是中不中文
总感觉switch之前任天逗的态度比较高慢,对华语圈
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SS我记得当初硬件规划的时候街机部门参与来着呀,而且双CPU的设计铃木裕一直说是自己要求的。
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我收集的资料其实是去年的访谈
不过跟这本书的内容基本是重叠的
你看封面的目录就能看出来
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人体堂的实体渠道能力又不强,很多次级市场都像SHIT一样。说到巴子市场,谁记得和原来那个代理大婶儿打官司的事?差点玩脱
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SCE或者SIE从来不是一个纯粹日本人的Team,象现在SIE的头Jim Ryan以及哈光头、 Jack Tretton、Andrew House之流在1993-1995年左右就开始加入SCE
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原帖由 killmesoftly 于 2019-10-2 11:04 发表
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SCE或者SIE从来不是一个纯粹日本人的Team,象现在SIE的头Jim Ryan以及哈光头、 Jack Tretton、Andrew House之流在1993-1995年左右就开始加入SCE
这我知道,问题是那时候SCE总部还在东京
美国索尼其实从90年代初PS发售前就在搞游戏,那时候的主要合作伙伴是世嘉
所以日本和欧洲都喜欢嘲笑美国那边是“世嘉遗老”
欧洲人掏出EyeToy的时候美国就不看好,欧洲反唇相讥:“他们满脑子还是世嘉思维,认为稍微休闲点的东西就是娘泡玩的”
当然“世嘉遗老”这种说法也不是完全的讥讽
Mark Cerny跟着中裕司混过
安原广合后来也去了顽皮狗
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-2 11:08 发表
这我知道,问题是那时候SCE总部还在东京
美国索尼其实从90年代初PS发售前就在搞游戏,那时候的主要合作伙伴是世嘉
所以日本和欧洲都喜欢嘲笑美国那边是“世嘉遗老”
欧洲人掏出EyeToy的时候美国就不看好,欧洲反 ...
马克C 既然跟索尼克爸爸混过,
后来怎么摇身一变成了 硬件大咖?
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先码再看,解渴。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-2 11:08 发表
这我知道,问题是那时候SCE总部还在东京
美国索尼其实从90年代初PS发售前就在搞游戏,那时候的主要合作伙伴是世嘉
所以日本和欧洲都喜欢嘲笑美国那边是“世嘉遗老”
欧洲人掏出EyeToy的时候美国就不看好,欧洲反 ...
吉田是怎么爬到现在的位置的?
比起马上要下台的肖恩和以前的光头如何?
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32X最有价值的游戏,我认为是暴雪前身出的那个《黑色荆棘》的重制版。图像完全重制,还多了一关,可惜音乐和MD版一样远不如超任版。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表
某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完
主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正
佐藤在1971年进入世嘉,一开始做的是机械弹珠台,参与了70年代世嘉大部分著名街机的开发
从80年代开始研究主机,世嘉的每一台主机都有他参与,2001年大川功去世后他担任社长,帮助世嘉撑到了SAMMY合并前夕
之所以说是以他“为主轴”,是因为佐藤虽然对外讲了不少东西,但风格极度核心向,没有前言后语,所以我稍微找了点其他世嘉老人做补充
这样也有利于大部分人了解详细情况
熟悉世嘉历史的人大概知道,世嘉由两个前身“Service Games”和“罗森公司”在1965年合并而成,这两个前身的创始人都是美国人
所以在1984年CSK集团收购世嘉之前,世嘉的总部在美国,老大是大卫罗森,办事也是美国派头,这方面其他老将会有更详细的说明
铃木久司是铃木裕的上司,1962年就进入世嘉了,比佐藤秀树还早九年
他表示加入世嘉的原因是福利待遇好,当时日本企业基本上只有周日休息,双休是外资的专利
而世嘉除了双休,每个月的第三个周五还有额外休息日,这样的优厚待遇在当时的日本独此一家
直到1984年之前,世嘉的员工做报告甚至要用英语写,因为那是拿到美国给大卫罗森一伙人看的
铃木裕在1983年进入世嘉,正好处于世嘉被CSK收购的前夕,他对此有不同的看法
他认为真正的美国企业不是只有“休息日多”“报告用英文”这种表面派头那么简单
美国企业有非常优越的办公环境,在这方面日本世嘉还是不如美国人宽敞的
佐藤秀树在大学时代就为世嘉实习过,1971年毕业后正式成为了世嘉员工,正好处于游戏界大变革的前夜
1971年的游戏界主体不是电子游戏,世嘉早期干的是点唱机、弹珠台、柏青哥、柏青嫂(也就是所谓的老虎机/水果机/赌博机)等机械街机
到了这时候依然如此,只是多了潜望镜那种“机电街机”而已,有更复杂的传动机构和马达,但依然不是电子游戏
佐藤就从机械式弹珠台干起,很快接触到机电街机,然后转型到电子游戏
1972年雅达利的Pong毫无疑问是电子游戏真正开始流行的转折点
世嘉成为第一个逆向工程的日本公司,推出了山寨货PongTron,不过这也算日本第一款电子游戏,实现了从无到有的过程
佐藤从这一阶段开始学习TTL逻辑电路,然后逐渐转型到处理器,当然后者在日本的赢家是太空侵略者,世嘉此时还拿不出一个级别的作品
...
向您请教一下,SS当初硬件规划的时候街机部门到底有没有参与呢?另外我记得电软95年有一期登铃木裕的访谈,以及这么多年一直也有人说双CPU的设计是铃木裕要求的,到底是真还是假?game gear有没有什么开发秘辛?
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美国SS软件销售额累计前10名:
1、麦登橄榄球97
2、梦精灵
3、VR战士2
4、梦游美国
5、VR战警
6、古墓丽影
7、世嘉拉力冠军赛
8、索尼克 3D Blast
9、棒球世界大赛
10、铁甲飞龙
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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-2 13:20 发表
吉田是怎么爬到现在的位置的?
比起马上要下台的肖恩和以前的光头如何?
吉田说是SIE第一方的缔造者是过分了但加上之一是没有问题的。和平井类似,具有日本和米国的求学经历,1993年加入SCE,到1999年底前主要工作就是构建第一方,参与过GT1、捉猴、烈火战车等第一方游戏的制作,位置大抵是制作人之流,但也不是甩手掌柜。最后一个亲力亲为的游戏是龙骑士传说,之后就进入管理岗,也与第一方游戏相关,大致就是参与第一方工作室兼并的活。WWS的成立除了统合开发资源这种面上的套话显然有其他政治性目的。在久多良木健和SCEI原来几个日本高管进入索尼总部后,明眼人都可以看出SCE以后的老大就是负责美国的平井和负责WWS的哈光头之争,吉田是站在平井这边的。WWS原来是哈光头的跳板,结果吗天不如人愿
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-1 01:41 发表
任天堂即使是在64和gc时代所谓的机能更高也是仗着时间晚对手一年多争取过来的,并不舍得花成本去争取时间。这个公司骨子里就有一股小作坊的气息根深蒂固的存在,要不是64还想着挣压卡带的钱,面对索尼的渠道虽然处于 ...
任天堂的游戏机有个别家都没有的限制,就是税前价格不能超过25000日元
任天堂到NS之前,长达26年间家用机的价格没变过,这在现代商业史上都属于另类
导致的结果是任天堂的主机要么砍机能比如SFC N64,要么赔本卖比如NGC
这个事貌似以前只有徐老师提过
2500日元这个价格正好相当于日本小学生的压岁钱平均值。(银行做过调查,平成年间的均值确实就是这个数)。日本传统是小孩自己拿压岁钱买礼物,因此日本玩具零售商的收入全看年初这一波行情,一方面玩具商依赖小孩的购买力,另一方面集中在年底进货,资金压力很大。如果任天堂的游戏机价格超过玩具商的心理承受力,初心会就没法做了。初心会于1997年解散,但任天堂以儿童市场为基础的路线仍然没变,这个价格也就一直保留了下来。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-10-2 12:02 发表
马克C 既然跟索尼克爸爸混过,
后来怎么摇身一变成了 硬件大咖?
Sonic Team日美分家的时候,Mark Cerny帮着参与了美国世嘉开发力量的建设
这时候他就已经是领导了
然后他又给顽皮狗和Insomaniac提供了很多帮助
到了PS3时代,SCEA已经成为第一方力量的中流砥柱
后面的一切就顺理成章了
原帖由 小粉粉 于 2019-10-2 18:30 发表
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向您请教一下,SS当初硬件规划的时候街机部门到底有没有参与呢?另外我记得电软95年有一期登铃木裕的访谈,以及这么多年一直也有人说双CPU的设计是铃木裕要求的,到底是真还是假?gam ...
我确实不止一次看到过土星加第二块CPU是为了方便移植街机游戏的说法
但是就算铃木裕参与了土星的架构那也是很后期了
如果一开始他就参与了土星,那土星断然不会是这个样子,这一点佐藤在访谈里也是承认的
原因很简单,土星和Model系街机的3D原理完全不同
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-3 12:03 发表
Sonic Team日美分家的时候,Mark Cerny帮着参与了美国世嘉开发力量的建设
这时候他就已经是领导了
然后他又给顽皮狗和Insomaniac提供了很多帮助
到了PS3时代,SCEA已经成为第一方力量的中流砥柱
后面的一切就顺理成章了
我确实不止一次看到过土星加第二块CPU是为了方便移植街机游戏的说法
但是就算铃木裕参与了土星的架构那也是很后期了
如果一开始他就参与了土星,那土星断然不会是这个样子,这一点佐藤在访谈里也是承认的
原因很简单,土星和Model系街机的3D原理完全不同
原来是这样,谢谢您的解惑。
本帖最后由 小粉粉 于 2019-10-3 14:07 通过手机版编辑
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Posted by TGFC·NG
马克,好东西,佐藤看美国很准
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“摩尔认为,世嘉的主要问题在于日本的开发者太过自由,创造了太多的试验性作品,这些游戏几乎都面临着曲高和寡的结局,只有《疯狂出租车》可以大卖。”
我觉得彼得摩尔的话也很准,任何企业都一样
看看现在强大的利物浦
[ 本帖最后由 jk02 于 2019-10-3 15:55 编辑 ]
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“佐藤过去曾经输给任天堂和索尼那么多次,他会吸收教训的,所以我信任他”
大川和佐藤 有点伯乐和千里马的意思
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原帖由 @jk02 于 2019-10-3 15:54 发表
“摩尔认为,世嘉的主要问题在于日本的开发者太过自由,创造了太多的试验性作品,这些游戏几乎都面临着曲高和寡的结局,只有《疯狂出租车》可以大卖。”
我觉得彼得摩尔的话也很准,任何企业都一样
看看现在强大的利物浦
利物浦?
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-3 20:14 发表
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利物浦?
“摩尔
新官上任三把火,来到利物浦的他当即决定扩建安菲尔德,并且亲自运作签下了开篇提到的萨拉赫和即将在18年暑期加入球队的纳比·凯塔,对球队得阵容进行进一步的清洗和薪资结构调整。而在冬季转会期,彼得·摩尔更是大笔一挥,花7500万英镑签下范迪克,许他离故乡很远,可事实上,他从未远离。
这一价格打破了后卫在全球转会市场的身价记录,范迪克也成为了“世界上身价最高的后卫”。彼得·摩尔的到来,使得利物浦从之前的动荡中苏醒,一切都变得正规起来,一切都在按照主教练克洛普的想法来进行。而现在,利物浦正在彼得·摩尔的带领下,向他们的第六座欧冠奖杯发起冲击。”
https://m.hupu.com/bbs/27403980.html
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m马克西姆
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爬爬娘更了个世嘉三四郎的视频,配合船长的文食用更佳。
http://www.bilibili.com/video/av69719320
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谢谢楼主能让我们看到如此高质量的文章
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posted by wap, platform: 小米NOTE
现代主机厂商不会自己搞cpu、gpu主要原因不是amd倾销吧?现在他们gpu只能在amd和nv中二选一,cpu只能选amd,ibm都完全退出cpu了。前几年amd不行的时候,老黄卖高价大家也得认。现代半导体行业,主机商也经没有能力自行开发生产芯片了。
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马克
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原帖由 @nikutai 于 2019-10-4 09:59 发表
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现代主机厂商不会自己搞cpu、gpu主要原因不是amd倾销吧?现在他们gpu只能在amd和nv中二选一,cpu只能选amd,ibm都完全......
又不是十几年前,CPUgpu厂已经淘汰过几波了,能活下来的都是巨头,门槛总是越来越高的。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表
某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完
主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正
佐藤在1971年 ...
支持最后段 不过debug下
JDM限制马力是280
米国人也不屑于玩四缸 V6他们都不想玩 最好V8起跳
还不是为了跟你在海外打经济牌
至于压榨 JDM神话已过 靠谱还看德国人
现代游戏行业吃亏也一样
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原帖由 真伪nintendofans 于 2019-10-4 13:30 发表
支持最后段 不过debug下
JDM限制马力是280
米国人也不屑于玩四缸 V6他们都不想玩 最好V8起跳
还不是为了跟你在海外打经济牌
至于压榨 JDM神话已过 靠谱还看德国人
现代游戏行业吃亏也一样
佐藤不是玩汽车的,当然我也不是,所以发动机这块他说的对不对我自己是无从得知的233
感谢指正
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-4 13:33 编辑 ]
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原帖由 newkyo 于 2019-10-2 14:51 发表
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32X最有价值的游戏,我认为是暴雪前身出的那个《黑色荆棘》的重制版。图像完全重制,还多了一关,可惜音乐和MD版一样远不如超任版。
Blackthorne时已经不是Silicon & Synapse了,已经改名暴雪了!
32X版也不是暴雪自己做的,Paradox移植的,图像提升还有新增关卡~
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原帖由 md2 于 2019-10-2 21:43 发表
任天堂的游戏机有个别家都没有的限制,就是税前价格不能超过25000日元
任天堂到NS之前,长达26年间家用机的价格没变过,这在现代商业史上都属于另类
导致的结果是任天堂的主机要么砍机能比如SFC N64,要么赔本 ...
徐老师之前
电软应该有翻译文提到过
不过当时的说法是 fc发售前要求 主机加两个游戏 达到25000 逻辑是一样的
不过到了sfc时代
别说主机了 游戏价格也……
90年最便宜的sfc游戏是7000的f-zero 快打旋风最贵要8500
同期最贵的fc游戏热血运动会才6200 一般也就5800
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posted by wap, platform: iPhone
马克慢慢看
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posted by wap, platform: 小米5
牛逼,没说的,只能祭扫献上支持好文。
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楼主是买了那本书吗?
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原帖由 peakth 于 2019-10-11 18:16 发表
楼主是买了那本书吗?
书我没买,但我认识的人买了,目录和导语都看过了,所以我可以说内容是基本相同的
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怪不得那些画面精美的3A大作都是欧美的~~日本的很多3A大作,画面比欧美的差好多。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表
某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完
主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正
佐藤在1971年进入世嘉,一开始做的是机械弹珠台,参与了70年代世嘉大部分著名街机的开发
从80年代开始研究主机,世嘉的每一台主机都有他参与,2001年大川功去世后他担任社长,帮助世嘉撑到了SAMMY合并前夕
之所以说是以他“为主轴”,是因为佐藤虽然对外讲了不少东西,但风格极度核心向,没有前言后语,所以我稍微找了点其他世嘉老人做补充
这样也有利于大部分人了解详细情况
熟悉世嘉历史的人大概知道,世嘉由两个前身“Service Games”和“罗森公司”在1965年合并而成,这两个前身的创始人都是美国人
所以在1984年CSK集团收购世嘉之前,世嘉的总部在美国,老大是大卫罗森,办事也是美国派头,这方面其他老将会有更详细的说明
铃木久司是铃木裕的上司,1962年就进入世嘉了,比佐藤秀树还早九年
他表示加入世嘉的原因是福利待遇好,当时日本企业基本上只有周日休息,双休是外资的专利
而世嘉除了双休,每个月的第三个周五还有额外休息日,这样的优厚待遇在当时的日本独此一家
直到1984年之前,世嘉的员工做报告甚至要用英语写,因为那是拿到美国给大卫罗森一伙人看的
铃木裕在1983年进入世嘉,正好处于世嘉被CSK收购的前夕,他对此有不同的看法
他认为真正的美国企业不是只有“休息日多”“报告用英文”这种表面派头那么简单
美国企业有非常优越的办公环境,在这方面日本世嘉还是不如美国人宽敞的
佐藤秀树在大学时代就为世嘉实习过,1971年毕业后正式成为了世嘉员工,正好处于游戏界大变革的前夜
1971年的游戏界主体不是电子游戏,世嘉早期干的是点唱机、弹珠台、柏青哥、柏青嫂(也就是所谓的老虎机/水果机/赌博机)等机械街机
到了这时候依然如此,只是多了潜望镜那种“机电街机”而已,有更复杂的传动机构和马达,但依然不是电子游戏
佐藤就从机械式弹珠台干起,很快接触到机电街机,然后转型到电子游戏
1972年雅达利的Pong毫无疑问是电子游戏真正开始流行的转折点
世嘉成为第一个逆向工程的日本公司,推出了山寨货PongTron,不过这也算日本第一款电子游戏,实现了从无到有的过程
佐藤从这一阶段开始学习TTL逻辑电路,然后逐渐转型到处理器,当然后者在日本的赢家是太空侵略者,世嘉此时还拿不出一个级别的作品
...
FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业协会理事,可谓风光一时。但是众所周知,驹井管理下的任天堂国内街机业务业绩并不好,到1982年市场占有率已经不到2.7%(南梦宫是39%),山内溥对其极其不满,多次在社内会议上痛斥之。再加上驹井和橫井等夏普系关系紧张,因此地位更是一落千丈。驹井早年通过红酒生意和世嘉的中山隼雄关系不错,中山听说他的困境后便力邀其跳槽,驹井在FC发售前数月突然离职并告知了任天堂的秘密计划,但有鉴于当时他已经处于打入冷宫的状态,对硬件情报知之甚少。
驹井进入世嘉集团后转而担任娱乐文化领域投资的执行董事,他一生最值得称道的功绩是主导投资了名侦探柯南系列动画。
Game go这个世纪谎言出处在台湾巴哈姆特,通过电软传播误导了许多人。事实上这个谎言是经不起推敲的,一款据说销量上千万的电子设备居然没有任何资讯可以查阅,世嘉不可能丝毫不提及。
另外对于上村雅之对于sg-1000的所谓高度评价只能姑且听之,日本人公开说话方式一向是喜欢隐藏真实情感的,上村自传里对自己创作的产品是充满骄傲和信心的,这才是他真实的想法。
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原帖由 Darkbaby 于 2019-10-12 17:33 发表
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FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业 ...
佐藤确实在访谈里亲口确认了跳槽者就是驹井
但是他对驹井其人没有更多评价,所以我在文章里就没提
大贺典雄他倒是站在个人的角度表示崇敬
翻译的过程中,我问过其他人关于驹井的事情
得到的回复是“他是管街机的,而且此时不得势,自然不会知道FC的具体情况”
上村给予高度评价的是ColecoVision,而不是SG-1000
原因正如前文所提,在1982年,ColecoVision确实就是最强的主机
但是到了1983年,一切竞争对手都要败给FC,迟到一年的SG-1000作为山寨机是不值一提的
另外在FC登场之前,日本销量最高的非任天堂主机是Epoch的Cassette Vision,共40万
这个成绩同期比较也高于SG-1000
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 18:01 编辑 ]
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