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回复列表 (72)
#51 chain416 2022-7-2 16:29
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 13:27 发表


他的CRT是CPD220,水平30-96k包含60k,应该是支持的。用CRU或者显卡的驱动手动添加一下就行。如果太老只到48的可能就不行了。

http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h3sijjs4rij30an0bk3zm.jpg


这里添 ...


我的电视都在我闲置的房子里,没法实验,不过480p@120hz可以试试,谢谢!
ytb上也有人说“鬼影”的问题(https://www.bilibili.com/video/B ... 27daea90f3eabb1087e),不知道是不是你看到的效果,只是我看不出来。不过视频作者也说他也看不出来
我只能理解为某些人对视觉残留比较敏感,会引起鬼影的效果。
还有一种可能:他用的统一分辨率对于该机种不是整数倍放大,高速卷轴就会出现模糊!
如果你用的是mister,可以试试我编写的ini文件,看看能不能有变化。

之前的视频是被微信压缩过的,重新上传一次:
附上一个之前拍的高速卷轴@120hz的视频https://www.bilibili.com/video/bv1SS4y1n7op

[ 本帖最后由 chain416 于 2022-7-2 19:22 编辑 ]

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#52 Lunamos 2022-7-2 16:46
原帖由 chain416 于 2022-7-2 16:29 发表


我的电视都在我闲置的房子里,没法实验,不过480p@120hz可以试试,谢谢!
ytb上也有人说“鬼影”的问题(https://www.youtube.com/watch?v= ... _channel=LameGaming),不知道是不是你看到的效 ...


我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不对比或没人告诉,说实话我应该也看不出来,但对比注意到后就会经常注意到。

感兴趣的话也可以试试前面说的240P套件里的grid scroll,如果这个也感觉不到,那可能也跟不同人的感觉不同有关。这个用480P120测比较好(因为你的显示器没法显示240P@60所以不太好对比),先调到静止,然后速度加到1档,2档,3档,注意每次加速时纵向白条边缘拖影的程度,我看的话模糊是明显逐渐加大的。可以追踪白条看,也可以放松像玩游戏时的背景一样。注意不要过于高速让画面静止下来(眼睛的快门和移动速度同步了)。然后换480P60,应该能感到画面卡顿了一点,但残影也消失了大半。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-7-2 16:48 编辑 ]

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#53 ackmangogo 2022-7-2 20:59
posted by wap, platform: iPhone
Luna 有这闲工夫跟杠精扯还不如把影之心2视频做了,240p120h 纵向卷轴模糊一眼就能看出来

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#54 Lunamos 2022-7-2 21:25
原帖由 ackmangogo 于 2022-7-2 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
Luna 有这闲工夫跟杠精扯还不如把影之心2视频做了,240p120h 纵向卷轴模糊一眼就能看出来

也不好说是杠吧,有人就是没注意到,或者觉得这个程度完全能接受。因为这种事吵起来当然是很莫名,我还以为是论坛同好交流呢,直接毒瘤都来了。
想想我吹PC CRT的时候是和一群玩彩监的吵,我说31k设备问题的时候是和玩PC彩显的吵,也挺无奈的。
话说影之心2汉化都有了,我就先往后放放了……

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#55 yangjuniori 2022-7-2 22:28
posted by wap, platform: Chrome
我在研究一个事情 翻新街机显像管 用电视机相同型号的玻璃管代替
逐行电视的15k大多不是直通的 虽然可能也有d3东芝最好的29寸管 但只有在480p效果最好

本帖最后由 yangjuniori 于 2022-7-12 20:31 通过手机版编辑



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#56 chain416 2022-7-6 18:00
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表


我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...


我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-display-image-duplicates.png


[ 本帖最后由 chain416 于 2022-7-7 16:08 编辑 ]

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#57 性感枪手 2022-7-6 22:04
原帖由 zhengfan 于 2022-6-26 22:37 发表
posted by wap, platform: 小米
你有钱只要一台同时支持240p480p的彩监不就行了。
普通玩家用色差下或者rgbs下的480i也挺好的,毕竟支持480p的彩监不是人人都有的。


这种机器的结果就是逐行效果也不行,隔行扫描线更不行!

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#58 elitex 2022-7-7 18:55
原帖由 chain416 于 2022-7-6 18:00 发表


我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-d ...


结论就是PC设置120HZ 240P画面有残影是吧,效果不如doublescaner+scanline

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#59 chain416 2022-7-7 21:24
原帖由 elitex 于 2022-7-7 18:55 发表


结论就是PC设置120HZ 240P画面有残影是吧,效果不如doublescaner+scanline


各有千秋吧,也有不少2d游戏是原生30fps的,那种残影就很少了。
这种残影只在原生60fps+高速卷轴的游戏看得出来,只要没有强迫症,大部分情况其实120hz还是挺好的。

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#60 elitex 2022-7-7 21:30
原帖由 chain416 于 2022-7-7 21:24 发表


各有千秋吧,也有不少2d游戏是原生30fps的,那种残影就很少了。
这种残影只在原生60fps+高速卷轴的游戏看得出来,只要没有强迫症,大部分情况其实120hz还是挺好的。


30帧照你那个图来看不就是4/1吗?糊的更厉害?

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#61 danmantemp 2022-7-8 13:03
这个解决方案除了插黑帧,是不是用动态插帧也能解决?我记得有些电视会根据前后两帧的图像算出中间一帧,以提高刷新率,估计这个过程在显卡上完成更高效。



原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表


我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...

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#62 Lunamos 2022-7-8 14:14
原帖由 chain416 于 2022-7-6 18:00 发表


我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:
https://blurbusters.com/wp-content/uploads/2017/12/strobed-d ...


如果能跑testufo.com的话倒是方便了,testufo能生成一个120帧的动画,对比起来更明显一点。不过我试了试只能进全屏应用才能跑120Hz。

换成抽线也没必要吧,除非确实感觉视觉质量下降了,毕竟大家一般还是会觉得亮度高的画面好看。

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#63 Lunamos 2022-7-8 14:21
原帖由 danmantemp 于 2022-7-8 13:03 发表
这个解决方案除了插黑帧,是不是用动态插帧也能解决?我记得有些电视会根据前后两帧的图像算出中间一帧,以提高刷新率,估计这个过程在显卡上完成更高效。






动态插帧一般有比较大延迟而且延迟可能还不一致,不适合游戏,一般电视的游戏模式都是默认关闭的。
在显卡上算也一样,毕竟显卡也没法预测下一帧马里奥往左走还是往右走,要引入一个缓冲序列,势必导致延迟。也许可以结合run ahead抵消一部分吧。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-7-8 14:25 编辑 ]

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#64 瓜瓜龙 2026-6-11 16:16
posted by wap, platform: Chrome
好帖顶上去慢慢看

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#65 SpikeoutFE 2026-6-12 15:09
posted by wap, platform: Android
感觉就是奸商炒作的结果,我们小时候玩的都是大屁股crt,谁见过彩监?

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#66 瓜瓜龙 2026-6-12 21:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-12 15:09 发表
感觉就是奸商炒作的结果,我们小时候玩的都是大屁股crt,谁见过彩监?
彩监的画面我感觉太硬了,不够电视温馨,不论是色彩还是成像方式,太像模拟器加滤镜的效果了,也就是一些人说的太数码味了


色差接电视是个人认为最好的效果,有一点荧光扩散,扫描线也没那么黑。色差也没有溢色。价格还便宜

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#67 SpikeoutFE 2026-6-12 23:45
原帖由 瓜瓜龙 于 2026-6-12 21:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
彩监的画面我感觉太硬了,不够电视温馨,不论是色彩还是成像方式,太像模拟器加滤镜的效果了,也就是一些人说的太数码味了


色差接电视是个人认为最好的效果,有一点荧光扩散, ...

我曾经用色差接PS2玩铁拳5,那画面,让我感动到想哭,真的清晰锐利

不过怀旧的话,我都是用电脑玩PS2的,电视主要用来玩街机

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#68 瓜瓜龙 2026-6-13 00:04
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-12 23:45 发表
我曾经用色差接PS2玩铁拳5,那画面,让我感动到想哭,真的清晰锐利

不过怀旧的话,我都是用电脑玩PS2的,电视主要用来玩街机
是的,CRT设备存在的意义,就是用来大画面的游玩标清2D游戏,最需要大画面游玩的就是街机游戏和主机动作游戏,讲究的就是个原汁原味大魄力加零延迟

智力游戏2D就够了,玩的是系统不是画面,还得是随时随地玩,所以手机模拟宅基模拟就足够。


3D液晶就够了,

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#69 SKY999 2026-6-13 09:14
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原帖由 @2012啊 于 2022/6/26 22:26 发表
隔行去死,所有隔行游戏机我都上液晶,糊就糊吧总比闪瞎眼强,而且电视反交错做的好的一点抖动都没有
对的,ps2级别的还是液晶好一些

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#70 道克斯 2026-6-13 11:33
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-12 23:45 发表
我曾经用色差接PS2玩铁拳5,那画面,让我感动到想哭,真的清晰锐利

不过怀旧的话,我都是用电脑玩PS2的,电视主要用来玩街机
色差如果不开逐行和S端子差距不大,开逐行就是两个游戏了
这里有我之前发的对比,实机的屏摄和截屏
https://bbs.a9vg.com/thread-8936752-1-2.html



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#71 迈克大魔王 2026-6-13 18:53
说实话后期逐行的数码CRT远不如高端液晶,颜色寡淡模糊还闪。玩CRT彩监就是为了240P

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#72 zmqzmqzmq 2026-6-13 22:00
posted by wap, platform: Android
买个20L5通杀隔行逐行不就行了

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#73 stant7777 2026-6-14 11:40
原帖由 zmqzmqzmq 于 2026-6-13 22:00 发表
posted by wap, platform: Android
买个20L5通杀隔行逐行不就行了


是的,感谢,20L5确实不错,就是稍微贵一些。

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