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#51 多田野金 2025-6-29 09:36
posted by wap, platform: Firefox
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直--体术吹飞--倒地追击--打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。

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#52 道克斯 2025-6-29 09:39
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原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:04 发表
楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。

官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb

PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉

lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
5代应该是不会玩了,其实4我原本也没打算玩,因为对fps类的游戏不感冒
因为很喜欢生化初代,比较欣赏三上真司,另外就是4的口碑实在是太好了,正好手边有现成的ps2盘,就好奇试了一下,发现游戏的素质确实很高,不过也存在一些由于当年想法和设计不同步产生的不和谐错位,相信当年刚玩到4代的生化老玩家都会有这种阵痛期

上面我总结了一些4代的优点,其实老生4最牛逼的是美术和音效设计,可以对标当年的美国大片,这方面即使重制版也无法超越,就像现在的美国电影也无法达到当年水平一样。技术在进步,但是品味、审美以及对细节的追求并不一定会随着时间提升,这方面更多地是制作人和导演的意志的体现

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#53 道克斯 2025-6-29 09:57
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
重制版卖相就不行,即使打折到20元我也不会玩,没有灵魂的游戏

说回老版,其实我吐槽的就一个问题——不必要的繁琐操作。上面楼层也有我的分析,这种复杂的切枪和捡东西操作在老生化上问题不大,因为很少战斗和捡东西,但是生化4到处都是敌人,遍地都是补给,就无限放大了这个问题,包括跑步也是,老生化走和跑基本一样多,但是生4里大部分都是在跑,要专门按一个键很难受,说到这里感谢民间大神的补丁,让跑步只要按一下就行不用一直按住了

现在就是需要这么一个补丁,捡东西按一下键出来物品的信息,然后自动确认自动关闭,全程只需要按一下按键,只有当物品放不下了才会让玩家整理箱子;切枪也是,进背包选中物品,如果是武器就自动装备然后自动切回游戏画面,如果是草药就自动使用然后自动切回游戏画面,草药想合成就用物品移动键
完美,这样玩起来会舒服很多

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#54 道克斯 2025-6-29 10:03
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没有平移对我来说不是问题,况且游戏的难度设计和关卡配置都是基于坦克移动设计的,如果加上平移难度会降低很多
玩了这么多年游戏,features和issues我还是能分得清的
当然如果有平移游戏会更真实一些,不会有人吐槽自己在玩赛车游戏了

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-29 10:06 通过手机版编辑

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#55 昵称无效 2025-6-29 10:28
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原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量



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#56 多田野金 2025-6-29 11:44
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原帖由 @昵称无效 于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
老版的游戏体验就是这么设计的,追求的是爽快感,形成连锁反应,和对敌人的持续压制,虽然形式上是打枪,但其实对标的是鬼泣神之手。上下梯子和翻墙的无敌帧要说在别的游戏都得算里技了,在老4代那就是常规打法的一部分。打头可以出无敌体术,打腿可以聚怪扔雷,反观新版,全程不是放风筝就是拿满改的狙秒人,敌人一旦围过来只能抱头鼠窜,非常狼狈。另外就是RE引擎对手柄十分不友好,敌人个个摇头晃脑,偏偏体术削弱之后还特别依赖打枪秒人。

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#57 多田野金 2025-6-29 11:54
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原帖由 @道克斯 于 2025-6-29 09:39 发表
5代应该是不会玩了,其实4我原本也没打算玩,因为对fps类的游戏不感冒
因为很喜欢生化初代,比较欣赏三上真司,另外就是4的口碑实在是太好了,正好手边有现成的ps2盘,就好奇试了一下,发现游戏的素质确实很高,不过也存在一些由于当年想法和设计不同步产生的不和谐错位,相信当年刚玩到4代的生化老玩家都会有这种阵痛期

上面我总结了一些4代的优点,其实老生4最牛逼的是美术和音效设计,可以对标当年的美国大片,这方面即使重制版也无法超越,就像现在的美国电影也无法达到当年水平一样。技术在进步,但是品味、审美以及对细节的追求并不一定会随着时间提升,这方面更多地是制作人和导演的意志的体现
老4代还有一个经典处就是角色塑造,分头面对各种难关表现得谈笑风生游刃有余,既有认真的一面也能骚话连篇,感觉也是三上真司自己心态的写照。新版分头就太普通了,连带着克劳撒也成了中二。

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#58 道克斯 2025-6-29 12:02
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原帖由 @昵称无效 于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
正好借你这个帖子说下,老生4的体术还真不是无敌的,设计的很平衡

这个体术不是距离接近就自动出现,必须要有画面提示,而且根据位置有时候会突然消失,高难度下敌人恢复地也快,操作稍微慢一点就有可能挨打;而且这个旋风腿伤害一般,在高难度下把敌人打散打倒后其实不利于进一步追击,只剩一个作用就是解围,而这个解围功能是基于缓慢的后退和转身设计的,是必须的,可以说这个体术的设计是老生4的神来之笔,包括被虫子袭击的时候也有qte可以踢回去
我这次通pro难度,用红9后期就不用打头踢脸了,直接往身上射,三四枪就打死,比体术效率高也更安全

老生4的美学魅力就是现代和古典的结合、东西方文化的结合,想象和现实的结合,有美国枪战片的要素,也有东方武打片的元素。对克劳撒的刀战一段就是最好的体现,老生化的情绪张力和动作设计要比重制版好很多,当然qte见仁见智,要改进也不难,改成不是即死的或者增加反应时间就行

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#59 SKY999 2025-6-29 13:41
原帖由 道克斯 于 2025/6/29 09:57 发表
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重制版卖相就不行,即使打折到20元我也不会玩,没有灵魂的游戏

说回老版,其实我吐槽的就一个问题——不必要的繁琐操作。上面楼层也有我的分析,这种复杂的切枪和捡东西操作在老 ...


可真不是,重制版也非常好加入了弹刀,加入了潜行,适应手感一样玩的很爽
QUEST和PSVR的两版也各有千秋

PC上民间纹理MOD也太好看了!

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#60 道克斯 2025-6-29 14:21
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原帖由 @SKY999 于 2025-6-29 13:41 发表
可真不是,重制版也非常好加入了弹刀,加入了潜行,适应手感一样玩的很爽
QUEST和PSVR的两版也各有千秋

PC上民间纹理MOD也太好看了!
小刀耐久和潜行等要素太像tlou了,不是那个味
其实tlou都有借鉴生化4,现在生化又反过来借鉴tlou。当然对于新世代玩家来说,如果直接上手重制版应该问题不大,可惜我是个怀旧的中年人

老生4除了我说的切枪捡东西的操作太繁琐之外,再把qte优化一下,就是个完美的游戏,不需要重制,对,画面和音效都是完美的。我玩pc版没打那个民间高清补丁,其实都下载了就在硬盘里,画面模糊留点想象的空间很好,喜欢那种粗粝感,分辨率够帧数够就行

这里分享一个YouTube视频,up是个很有品味也很有心的玩家
https://youtu.be/83BhJAZrXrc?si=V7CUMdRYj80ogU2s

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#61 genesisx 2025-7-1 16:44
posted by wap, platform: Android
我记得新版上下梯子开始动作时还会被打断,旧版利用上下梯子时的无敌和敌人周旋,从农场那边就能体验,开始没啥子弹,困难模式下小刀和体术就成了重要的攻击方式。村子拿散弹枪那里因为敌人从三面包围所以窗户那里还不是特别明显,到了农场二楼那里就很欢乐了,利用梯子等敌人上来,冒头,划拉划拉,啊啊啊啊啊掉下去,再上来,划拉划拉。。。这样的地方很多,操作熟练的话,电锯大叔都要哭。哪怕是后来各种离谱mod的boss,也有类似的操作,所以平台看高手打老生化4噩梦mod行云流水依旧可以看得很欢乐。

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#62 道克斯 2025-7-3 11:53
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @genesisx 于 2025-7-1 16:44 发表
我记得新版上下梯子开始动作时还会被打断,旧版利用上下梯子时的无敌和敌人周旋,从农场那边就能体验,开始没啥子弹,困难模式下小刀和体术就成了重要的攻击方式。村子拿散弹枪那里因为敌人从三面包围所以窗户那里还不是特别明显,到了农场二楼那里就很欢乐了,利用梯子等敌人上来,冒头,划拉划拉,啊啊啊啊啊掉下去,再上来,划拉划拉。。。这样的地方很多,操作熟练的话,电锯大叔都要哭。哪怕是后来各种离谱mod的boss,也有类似的操作,所以平台看高手打老生化4噩梦mod行云流水依旧可以看得很欢乐。
上下梯子和开门是双刃剑,开始有无敌时间,结束也会有一段硬直,如果用不好就会挨打
故事模式后面关卡已经有些敌兵等在梯子上面或是门后面,准备偷袭玩家,包括佣兵模式有些敌人也会使用这个套路

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#63 genesisx 2025-7-3 18:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @道克斯 于 2025-7-3 11:53 发表
上下梯子和开门是双刃剑,开始有无敌时间,结束也会有一段硬直,如果用不好就会挨打
故事模式后面关卡已经有些敌兵等在梯子上面或是门后面,准备偷袭玩家,包括佣兵模式有些敌人也会使用这个套路
新版没有踹门这个设定不欢乐了,旧版的开门杀特别是铁门开门杀娱乐属性多~~踹门踹了个硬直,破盾,跌倒。。。新版温柔太多了。。。

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#64 道克斯 2025-7-3 19:06
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @genesisx 于 2025-7-3 18:09 发表
新版没有踹门这个设定不欢乐了,旧版的开门杀特别是铁门开门杀娱乐属性多~~踹门踹了个硬直,破盾,跌倒。。。新版温柔太多了。。。
ngc版Ashley推门撞倒敌人后还能使用背摔,后面的版本都取消了,pc版可以通过插件解锁这个技能
https://www.youtube.com/watch?v=i1lMWOQ9z6g

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#65 道克斯 2025-7-4 18:28
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编辑

本帖最后由 道克斯 于 2025-7-4 18:34 通过手机版编辑

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#66 EGGer 2025-7-5 01:33
posted by wap, platform: 小米
翻看帖子到最后,看得出楼主是个真正喜欢老生4的新玩家,那么强烈建议你去尝试下那么民间高清补丁,是的,就是那个RE4 HD Project补丁,否则你就错失了玩到老生4真正完美形态的体验。安装这个补丁后,你再把游戏从头至尾细细游览一遍,相信你会惊叹于真的有玩家愿意用自己十年的热爱与执着对一款游戏进行微雕般地打磨与完善,甚至于只因城堡中的某些雕饰纹理不够清晰,就自己跑去西班牙实地考察、取材。每个真正喜欢或喜欢过老生4的玩家都应当体验下这个补丁,这份热爱,更何况一个历时十年制成,体积甚至远超游戏本体的史诗级补丁,竟然完全免费向所有玩家开放,我想,国际主义精神或者造福众生这样的词汇,用在这件事情上也不过吧,起码对于我这个老粉来说,是这样的。

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#67 EGGer 2025-7-5 01:52
resident evil 4 HD project 【即为所说的"生化4民间高清补丁"】

主页地址: https://re4hd.com/#instructions
制作者: Cris(美国)和 Albert(西班牙)
下载方式:
1. 磁力链:magnet:?xt=urn:btih:7AAB24B40C6C5E02331A68A85C0E4C36BC354F8B&dn=HDProject1.1-Installer
2. 115分流(我分享的):
https://115cdn.com/s/sww4f4o3zfc?password=j297&#
build
访问码:j297

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#68 cnmbanzhu 2025-7-5 02:00
请问楼上这个补丁怎么用?

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#69 道克斯 2025-7-5 06:38
posted by wap, platform: iOS
原帖由 @EGGer 于 2025-7-5 01:33 发表
翻看帖子到最后,看得出楼主是个真正喜欢老生4的新玩家,那么强烈建议你去尝试下那么民间高清补丁,是的,就是那个RE4 HD Project补丁,否则你就错失了玩到老生4真正完美形态的体验。安装这个补丁后,你再把游戏从头至尾细细游览一遍,相信你会惊叹于真的有玩家愿意用自己十年的热爱与执着对一款游戏进行微雕般地打磨与完善,甚至于只因城堡中的某些雕饰纹理不够清晰,就自己跑去西班牙实地考察、取材。每个真正喜欢或喜欢过老生4的玩家都应当体验下这个补丁,这份热爱,更何况一个历时十年制成,体积甚至远超游戏本体的史诗级补丁,竟然完全免费向所有玩家开放,我想,国际主义精神或者造福众生这样的词汇,用在这件事情上也不过吧,起码对于我这个老粉来说,是这样的。
感谢推荐,这个补丁之前已经下好了,一直在硬盘里,有可能以后会使用
我最开始玩的是ps2版,换到pc hd觉得画面已经很好很满意了,特别是读取速度的改进让人惊喜,ps2切枪看地图都要黑屏两秒。。。我也看了一点这个hd project的效果,虽然大部分确实不错,但是有些还是有点怎么说呢,自以为是吧,比如leon的脸变黑了,Ashley脸上多了几颗痣。如果我真是那种追求画面的玩家,可能就直接跳过老版玩重制了
比起画面补丁,那个re4 tweaks的多功能补丁对我来说更有价值。昨晚试着用它调了下镜头视角,玩着更舒服了,甚至有点老生化的感觉。


昨晚还测试了一下抱摔和终改手枪的暴击率,都到不了50%,可能我测的次数还不够多

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#70 道克斯 2025-7-5 06:51
posted by wap, platform: iOS
另外说下这游戏中文字幕的问题,才知道是根据日文字幕翻译的,也就是所谓的二次翻译,所以看着怪怪的,有点和游戏里角色说的英语对不上

上面的帖子我就不编辑了,在这里补充一下,比起画面的细节高清化,我更希望pc版能有ps4版的那种环绕声效果,ps2版虽然画面和读盘很垃圾,但是音效方面是比pc版好的



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#71 neo1tgfc 2025-7-5 10:23
posted by wap, platform: iPhone
说一下我最近要这两个感受最明显的区别吧
操作的变化,老生4 实际上是坦克操作,左右方向是控制转向的,新的实际上靠右摇杆转向 看起来似乎新的更好,但是新的转向让人有点晕3d,它的视角转向有延迟,刚开始玩有点恶心想吐
还一点,老生4有点像清版格斗游戏,一招一式,有板有眼,干净利落。点穴 扫腿
老生4还有就是瞄准线,这个是真好,不知道为什新版取消了,用手柄玩有没有红外线简直两个难度

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#72 道克斯 2025-7-5 20:49
posted by wap, platform: Chrome
体术的触发位置其实很小,时间也比较短,时间空间上来说都不算宽裕,需要多加练习才能不失误

今天又测了下抱摔和终改手枪的暴击率,抱摔是固定50%,手枪终改后暴击率在25%到30%之间
发现敌兵爆头后出虫也是随机的,那种击飞的爆头不会出虫,爆头后还是站立状态有一定概率会出虫

老生4一个亮点是子弹打在敌人身上会造成近十种不同的状态,光是打腿就有捂腿、跪地、倒地等状态,不但看着真实也让游戏更有策略性和变数

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#73 道克斯 2025-7-5 22:17
posted by wap, platform: iOS
reddit三天前的一个帖子,总结老生4的问题,里面点赞多的基本就是我在这楼里提到的,看来对于明显的问题大家还是有共识的
https://www.reddit.com/r/residentevil/s/l1i0JlxBbF

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#74 道克斯 2025-7-5 22:48
posted by wap, platform: iOS
reddit三天前的一个帖子,总结老生4的问题,里面点赞多的基本就是我在这楼里提到的,看来对于明显的问题大家还是有共识的
https://www.reddit.com/r/residentevil/s/l1i0JlxBbF

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#75 道克斯 2025-7-7 09:50
posted by wap, platform: Android
没有平移不是问题,没有移动射击也不是问题,但是没有平移没有移动射击却硬让你打fps就问题太大了

佣兵打弓弩手和铁爪怎么办,四五个弓弩手从不同位置朝你射箭就很难搞

再次强调,这游戏捡东西描述一个个字往外蹦就是纯傻逼设计,没得洗

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#76 道克斯 2025-7-8 19:03
posted by wap, platform: Chrome
木桶设计的比较随便,应该再高点不用低头就能划开,这种纯粹就是给玩家添堵,没有任何意义,就和上面说的捡东西需要按三下一样,这种无谓的繁琐操作在探索中无所谓,但是高强度战斗中争分夺秒时就显得格外笨拙了

玩老生4很像三国无双2的感觉,游戏很神,但是也确确实实存在一些细节上的硬伤,这些元素虽然可以看作是游戏难度的一部分,但是一些玩家不习惯不喜欢也是可以理解的

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#77 道克斯 2025-7-9 07:43
posted by wap, platform: Chrome
把生化4玩明白了,这游戏就俩字——运气
除了过场动画之外,所有的游戏内容都和运气有关:开箱子、杀敌掉宝、敌人中枪之后的反应、是否爆虫、是否暴击、敌人的行动选择、佣兵的开场位置等等等等
这也是一切日式游戏的核心所在,扭蛋这玩意就是整个日本社会的缩影,为什么pachinko这么受欢迎
一个赌的民族

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#78 道克斯 2025-7-9 08:59
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两个问题
激光瞄准红点有bug,红点放大有时并没有命中判定,虽然不经常出现,但是确实会影响判断
声音,至少在pc平台,因为没有环绕声,所以敌人的脚步声方向没法判断,只能靠看和猜,而且这游戏的声音有个问题是不论远近大小都差不多,没法像一般fps那样依靠脚步声远近方位来判断敌人的位置

这些问题在故事模式里影响不大,但是佣兵打五星刷高分时候就会被放大。佣兵模式是一个很好玩的模式,但同时也凸显了这个游戏的一些瑕疵,至少在侧重动作射击方面还有进一步打磨的空间

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#79 道克斯 2025-7-13 11:21
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玩了200多小时还没弄明白一个问题,被敌人抓住后提示摇杆,这时按键有帮助吗?

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#80 道克斯 2025-7-13 21:27
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有种格斗游戏的感觉,玩家有的优势敌人也有,比如无敌时间,最明显的是佣兵模式第四关链锯王,把他打出硬直之后一段时间是没有受创判定的,必须要等他的无敌时间过了之后再攻击才有效,而且他挥舞链锯时只有头部有一点受创判定,用手雷还不一定能造成伤害

有些地方真的很像真三国无双2,玩家除了武器和攻防强一些之外没有比敌人特殊的地方

另外关于声音的问题,这个游戏用环绕声玩最好,能听声辩位,其次是带耳机,如果用电视喇叭或者立体声音箱来玩难度要高一些,因为判断敌人的位置基本只能靠看和猜
注:PC版和PS3以及XB360版是没有环绕声的

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#81 道克斯 2025-7-13 22:22
posted by wap, platform: Chrome
佣兵模式很好,可以使用三个隐藏角色
角色造型很帅,但是招式有赶工痕迹,缺乏调教
克劳撒的必杀太强了,对谁都是一击死,不太合理;汉克的处刑只能杀小兵,不能扭铁爪和链锯王也很遗憾;威斯克还没有用,不过看上去挺强
汉克没有小刀应该设计一个特殊的技能,本来武器就单一,处刑还挺鸡肋,白瞎一个酷酷的人设,玩起来像个半成品

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#82 道克斯 2025-7-14 10:30
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昨晚等着看世俱杯时候把佣兵全五星都刷了,手炮立即出现在多周目的商店,不论记录在游戏流程的什么阶段,好评

手炮升满无限子弹挺爽的,不过怎么感觉瞄准线有点往右歪呢

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#83 剑魔美神 2025-7-14 17:59
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這個PC版說得那麽神乎其神,誰能分享一個夸克網盤鏈接

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#84 道克斯 2025-7-15 14:00
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关于上面说的手炮准星看着偏找到原因了,是镜头位置和枪械握持方式的原因,见图
上面是标准手枪的举枪镜头,下面是手炮的举枪镜头
二者摄像机的位置明显不同,手枪的更靠近Leon,手炮则后撤了一些,另外手枪的握持是右手为主,左手辅助,而手炮两臂基本是对称的。枪械在画面上的位置和角度不同,导致二者瞄准线也出现差异,图上看得比较明显。刚拿到手炮时候估计多数人都会感觉很难瞄准,那是因为习惯了标准手枪的描线角度,而手炮是不一样的。手炮在背包里是所有枪械里唯一枪口朝左摆放的,制作人应该是有意让这个武器显得特殊,独特的瞄准角度估计也是故意设计的
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#85 道克斯 2025-7-17 17:36
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手炮举枪的摄像头角度真的不好,在掩体后面还容易看不见目标,本来应该是很爽快的一把枪,用起来却很别扭

测试了一下游戏开篇的三只乌鸦和一个木箱的道具掉落情况;右下角的乌鸦固定掉尖晶石,另外两只随机掉100到500不等的金币,小屋旁木箱连开30次,17次为空,10次为1000左右的金币,3次为手枪子弹10发

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#86 多田野金 2025-7-18 22:19
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原帖由 @道克斯 于 2025-7-5 20:49 发表
体术的触发位置其实很小,时间也比较短,时间空间上来说都不算宽裕,需要多加练习才能不失误

今天又测了下抱摔和终改手枪的暴击率,抱摔是固定50%,手枪终改后暴击率在25%到30%之间
发现敌兵爆头后出虫也是随机的,那种击飞的爆头不会出虫,爆头后还是站立状态有一定概率会出虫

老生4一个亮点是子弹打在敌人身上会造成近十种不同的状态,光是打腿就有捂腿、跪地、倒地等状态,不但看着真实也让游戏更有策略性和变数
lz牛逼,居然自己测试出来了,生化4好像没出过白皮书,但是小左在上古优酷时期出过一个白皮书视频,后来被他给删了
初始手枪爆头率1/16,特殊改造之后是5/16,也就是31.25%
抱摔说是50%,但是面对红衣教徒也有脸黑连续不爆的情况出现

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#87 多田野金 2025-7-18 22:21
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原帖由 @道克斯 于 2025-7-15 14:00 发表
关于上面说的手炮准星看着偏找到原因了,是镜头位置和枪械握持方式的原因,见图
上面是标准手枪的举枪镜头,下面是手炮的举枪镜头
二者摄像机的位置明显不同,手枪的更靠近Leon,手炮则后撤了一些,另外手枪的握持是右手为主,左手辅助,而手炮两臂基本是对称的。枪械在画面上的位置和角度不同,导致二者瞄准线也出现差异,图上看得比较明显。刚拿到手炮时候估计多数人都会感觉很难瞄准,那是因为习惯了标准手枪的描线角度,而手炮是不一样的。手炮在背包里是所有枪械里唯一枪口朝左摆放的,制作人应该是有意让这个武器显得特殊,独特的瞄准角度估计也是故意设计的
手枪,tmp,霰弹,马格南,克劳撒的弓箭,这些武器本来初始瞄准线就都不一样,这种差异化是故意为之的
老版武器的差异性比新版大多了,当然更多是和新版的各种无聊机制有关,新版很多枪一周目根本没法用

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#88 多田野金 2025-7-18 22:28
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原帖由 @道克斯 于 2025-7-13 22:22 发表
佣兵模式很好,可以使用三个隐藏角色
角色造型很帅,但是招式有赶工痕迹,缺乏调教
克劳撒的必杀太强了,对谁都是一击死,不太合理;汉克的处刑只能杀小兵,不能扭铁爪和链锯王也很遗憾;威斯克还没有用,不过看上去挺强
汉克没有小刀应该设计一个特殊的技能,本来武器就单一,处刑还挺鸡肋,白瞎一个酷酷的人设,玩起来像个半成品
克劳撒是boss,做强点无可厚非,反正流程中不能用
汉克在村庄是神,打铁爪和电锯老祖有固定套路
威斯克属于道具流,武器很厉害,小左最有名的视频就是在城堡用威斯克打了30多万分吧,主要用狙
新老两版有个显著区别,老版的流程很简单,但是佣兵里敌人一片片冲上来,难度提升不小
新版正好相反,流程里都是铁头功,佣兵不但可以一枪硬直,还加入了各种大招,玩成了爽游

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#89 多田野金 2025-7-18 22:33
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原帖由 @道克斯 于 2025-7-8 19:03 发表
木桶设计的比较随便,应该再高点不用低头就能划开,这种纯粹就是给玩家添堵,没有任何意义,就和上面说的捡东西需要按三下一样,这种无谓的繁琐操作在探索中无所谓,但是高强度战斗中争分夺秒时就显得格外笨拙了

玩老生4很像三国无双2的感觉,游戏很神,但是也确确实实存在一些细节上的硬伤,这些元素虽然可以看作是游戏难度的一部分,但是一些玩家不习惯不喜欢也是可以理解的
lz这么一描述,感觉老生4突然有点像老任的游戏,口袋探险队什么的
说个话墨迹半天,存道具只能一个个存,有些是时代局限,有些就是故意拖慢节奏
生4作为第一个吃螃蟹的人,有些功能没有经过迭代,有局限很正常,当时网络也不发达,不能频繁更新游戏
捡道具属于底层功能,不好改了,从NGC到ps2除了帧数相关的机制之外,也就改了改手雷掉率,还有城堡那个反向近路了

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#90 多田野金 2025-7-18 22:46
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原帖由 @neo1tgfc 于 2025-7-5 10:23 发表
说一下我最近要这两个感受最明显的区别吧
操作的变化,老生4 实际上是坦克操作,左右方向是控制转向的,新的实际上靠右摇杆转向 看起来似乎新的更好,但是新的转向让人有点晕3d,它的视角转向有延迟,刚开始玩有点恶心想吐
还一点,老生4有点像清版格斗游戏,一招一式,有板有眼,干净利落。点穴 扫腿
老生4还有就是瞄准线,这个是真好,不知道为什新版取消了,用手柄玩有没有红外线简直两个难度
RE4,RE5,RE6,4RE,这么一路下来,敌人的速度实际是越来越快的
5和6还能适应,到了4RE实在是跟不上了,人均街舞达人
新版的红外太不明显了,聊胜于无
新版其实就是完全利好键鼠,用手柄玩非常蹩脚,至少得把视角加速度瞄准加速度什么好好调校一下才行



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#91 道克斯 2025-7-19 17:28
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试了试Ashley的背摔,据说必杀率也是50%,不过我这次没杀死,推门把秃头撞成跪姿完全看运气
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#92 SKY999 2025-8-3 10:59
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楼主玩到q3的版本不喜欢疯了啊

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#93 道克斯 2026-4-3 15:36
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打了一百多小时才注意到背包里的背景有文字
https://www.douban.com/note/697597051/?_i=5201322NRLFJ3_
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#94 SpikeoutFE 2026-4-4 04:52
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原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:04 发表
楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。

官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb

PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉

lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
之所以楼主去年才玩到生化4,大概率是因为他年纪太小,生化4横空出世的时候他压根没有玩游戏,甚至还没出生。


在国内,经历过ps2那一波黄金时代的人几乎不可能忍住不去玩生化4 ,就像fc时代的人几乎不可能不玩魂斗罗一样

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