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回复列表 (62)
#51 Guycc 2025-4-17 12:45
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原帖由 @peacehorse 于 2025-4-17 09:54 发表
我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。
是这样的,一开始如果一直没实际进展,绝逼烦了

但如果坚持坚持,如果再加点运气,能开始拿到一个两个永久变化或升级之后,每一次的正反馈就会更、至少是更显得源源不绝的来了

这一段是大部分玩家玩的最爽的一段

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#52 Guycc 2025-4-17 12:47
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原帖由 @DarthVadar 于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
顺便就说配电箱这个,确实是

早期更容易看到的,是最终答案的排列

操作逻辑的详解文档,在一个相对更少出的房间里


不过不太讲理的说
就配电箱这个操作逻辑,我自己觉得解谜游戏老手,试试呗,也就试出来了...

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#53 turnlive 2025-4-17 13:31
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原帖由 @Guycc 于 2025-4-17 12:35 发表
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时

极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.

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#54 turnlive 2025-4-17 13:32
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我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.

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#55 国产调查员 2025-4-17 13:54
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这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了



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#56 Guycc 2025-4-17 17:51
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原帖由 @turnlive 于 2025-4-17 13:31 发表
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.
单独开新档,就打那个成就

我看有人是花了8个小时,不断重试,才完成的...

虽然运气成分非常高...

但是,是吧...

而且这游戏,每个房间都有多多少少的各种内容,先别说所有室外的东西,就说房间,这游戏一共一百多房间...有些房间还是所谓爆机了,才出来的
就冲个46房就算打完了好像也不是这么个意思...

而且,也许我猜...您还没到46,第一次46的时候,连这房间,都不让你探索,直接出动画就假装结束了

越说越多就剧透越多了
总之这游戏的实际目的,完全不是46就完事了
这个概念,只要玩到那个程度 自然就明白啦

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#57 Guycc 2025-4-17 17:53
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原帖由 @turnlive 于 2025-4-17 13:32 发表
我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.
为了组合工具那个成就......

我已经不知道多少次了

要么就是满足的道具好不容易凑全了,根本不给你出workshop

要么反之...

这种体验如果体验多了
谁都不会叫好的...

(其实我刚刚拿到组合所有道具的成就,打了快70个小时了...)

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#58 Guycc 2025-4-17 18:02
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原帖由 @国产调查员 于 2025-4-17 13:54 发表
这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了
没人敢确认啊
官方那核心制作者,根本沉默应对,不确认不否认

但现在挖到的地步,已经非常非常吓人了

一开始我还和别人瞎开玩笑,说什么月下
结果居然这几天看着看着,真就马马虎虎凑合算,就是那么个意思了......

问题是和月下不一样
月下只要知道条件,就能成

这个就算知道条件,我目前看前置的各种步骤,准备的各种东西,需要的那大量的运气......
我觉得一时半会儿我是根本做不到


动物井我自己个人觉得,其实是容量小,导致文件皮角做的又快又好
一开始就挖出一堆最终结论出来,然后要么大家就一起抄答案,没人知道所以然
要么就是很多人再顺着答案,一步步逆推,逐渐推出解谜的全过程

就这么折腾,有些动物井里面的笛子曲谱,也是先被人挂出来好多个月,都没人知道怎么得出来的
(隐藏在今年年初才出的,收藏版的册子里...)

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#59 DarthVadar 2025-4-18 09:08
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断断续续掌机玩的,看ls描述感觉体量浓缩可能更好,十个小时绰绰有余了

作为rogue来说循环外成长应该更多和非随机性要素挂钩,体验会顺滑一些,blue prince里面就很看脸。本身又是解谜游戏,毫无进展的day无论在成长性和解谜提示上,说难听点就是纯水时长。

另一点是解谜提示也需要自己记录,这点比botany manor还不友好。特别是用掌机玩的话。

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#60 国产调查员 2025-4-18 11:40
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肉鸽消耗太大 随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑

另外lss说的珍藏版曲谱是啥事 能否展开说说

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#61 Guycc 2025-4-18 16:07
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原帖由 @国产调查员 于 2025-4-18 11:40 发表
肉鸽消耗太大 随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑

另外lss说的珍藏版曲谱是啥事 能否展开说说
确实,这游戏我现实玩一天多的时候,我就想了,最适合的最健康的游戏方式,就是每天随手就打游戏里一两天的内容,打打就得,有进步有突破更好

这样最舒适,还不会怎么急躁挫折

当然实际上我根本做不到,天天都在熬...

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#62 Guycc 2025-4-18 17:11
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动物井里面大量的瞬移曲谱,好多都是先暴力解包文件得出来的
然后慢慢都被在游戏内找到了提示什么的

但有一个曲子,直接传到某一个,任何正常不正常途径,都到不了兔子岛,背景一开始是个大兔子,然后岛上也没啥了,有个不会飞就不好拿的雕像

在大兔子下面打紫外灯,能看见这个传送指令,问题是这是传过来了才看见的啊

当时就有人猜测,好的限定收藏版有关

但实体版应该是一月才有人收到
送了个实际的小紫外灯笔,照那个兔子立牌,就能看见这个指令

兔子立牌就是那个兔子岛的样子,全游戏唯一的那样子的兔子,所以传过来的玩家,会有人猜是限定版的事

还有个小册子,拿紫外笔照照照,能看见各种秘密啥的,还挺符合这游戏的一贯的风格的

B站有,有人搬运的开箱视频,可以搜了看看,就搜动物井典藏版就行
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#63 Apocalypse 2026-3-24 18:34
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卧槽,据说要出中文了,炸裂!
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