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回复列表 (75)
#51 nikutai 2025-5-14 16:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-14 16:51 发表
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。

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#52 ko81e24wy-1 2025-5-14 17:48
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 16:56 发表
posted by wap, platform: Android
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。

2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器

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#53 nikutai 2025-5-14 18:19
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025-5-14 17:48 发表
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器
你说的是另一个问题了

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#54 ko81e24wy-1 2025-5-14 18:40
原帖由 nikutai 于 2025-5-14 18:19 发表
posted by wap, platform: Android
你说的是另一个问题了

那倒是

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#55 影舞者 2025-5-15 00:09
【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。



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#56 cc0128 2025-5-15 06:58
posted by wap, platform: iPhone
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。

现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。

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#57 cc0128 2025-5-15 07:10
posted by wap, platform: iPhone
现在vr镜片的研究方向是减少体积,增加透光率,动态对焦。
vr显示器研究方向是减少面积,增加亮度。

没人往大的做。

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#58 LTFYH 2025-5-15 07:26
posted by wap, platform: VIVO
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-5-15 07:28 通过手机版编辑

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#59 nikutai 2025-5-15 08:05
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cc0128 于 2025-5-15 06:58 发表
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。

现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。
因为那是用相当于负负得正的做法,畸变叠加畸变来校正,但是光学畸变带来的损失是不可逆的,带来的问题是边缘模糊和色彩干扰解决不了,还有光损失虚影等问题。

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-15 08:35 通过手机版编辑

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#60 nikutai 2025-5-15 08:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 07:26 发表
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025515 07:28 通过手机版编辑
因为你没看过好的,没比较没伤害。
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但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;

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#61 nikutai 2025-5-15 08:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @影舞者 于 2025-5-15 00:09 发表
【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。
用什么软件串流?

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#62 影舞者 2025-5-15 11:52
原帖由 nikutai 于 2025-5-15 08:33 发表
posted by wap, platform: Android
用什么软件串流?

【【串流教程】全网最好的串流教程,没有之一】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2 这里学习手机如何与电脑主机串流,Sunshine一定要安装基地最新版,自带虚拟显示器。
https://docs.qq.com/aio/DSGdQc3h ... Tjzl2kZwBjN7jlRMkRJ 安装基地版Sunshine注意事项。

【AI实时2D转3D,Pico & Quest观影新体验】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2 这里学习实时2D转3D与下载所需软件。

【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2 跟着视频学习,手机也能看3D画面了,就是需要一个VR盒子。

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#63 LTFYH 2025-5-15 13:16
posted by wap, platform: VIVO
我不知道手机盒子还有啥好坏之分,4k的手机也比比皆是,现在还在用手机盒子的人应该很少了,其实虽然现在好的vr游戏不多,但艾力克斯无论如何都是最值得玩一次的游戏之一。

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#64 nikutai 2025-5-15 13:49
posted by wap, platform: Android
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 13:16 发表
我不知道手机盒子还有啥好坏之分,4k的手机也比比皆是,现在还在用手机盒子的人应该很少了,其实虽然现在好的vr游戏不多,但艾力克斯无论如何都是最值得玩一次的游戏之一。
关键是镜头,玻璃镀膜。
不过产业还是低小众低端,买不到定制高档名厂镜头,有点遗憾。
不过手头的镀膜镜头基本满足要求了。

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#65 LTFYH 2025-5-15 14:09
posted by wap, platform: VIVO
你是自己做的盒子?

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#66 cc0128 2025-5-15 15:10
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2025-5-15 08:10 发表
因为你没看过好的,没比较没伤害。
——————
但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;
什么鬼quest3都有近110水平fov,beyond这种都120了。
你手机盒子有多少fov。。

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#67 nikutai 2025-5-15 15:15
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cc0128 于 2025-5-15 15:10 发表
什么鬼quest3都有近110水平fov,beyond这种都120了。
你手机盒子有多少fov。。
都是虚标,光学物理规则管着

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#68 cc0128 2025-5-15 16:26
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2025-5-15 15:15 发表
都是虚标,光学物理规则管着
虚标个毛线啊,玩家都能自测。。

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#69 LTFYH 2025-5-15 16:47
我可以花几百块来试一下手机盒子是否有你说的那种效果,手机闲鱼上到好搞,就是不知道你说的盒子和镜片有没有啥特殊的地方。

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#70 cc0128 2025-5-17 00:04
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @LTFYH 于 2025-5-15 16:47 发表
我可以花几百块来试一下手机盒子是否有你说的那种效果,手机闲鱼上到好搞,就是不知道你说的盒子和镜片有没有啥特殊的地方。
因为一般盒子都是通过镜片把手机屏幕缩到眼睛大小。
他的镜片是放大的,不知道什么原理。
所以估计你买不到。



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#71 nikutai 2025-5-17 06:50
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 00:04 发表
因为一般盒子都是通过镜片把手机屏幕缩到眼睛大小。
他的镜片是放大的,不知道什么原理。
所以估计你买不到。
镜头就是凸透镜啊,你觉得是放大还是缩小?

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#72 cc0128 2025-5-17 08:17
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 06:50 发表
镜头就是凸透镜啊,你觉得是放大还是缩小?
我觉得我眼睛和眼距确实没手机屏幕大, 直接把手机贴眼睛就能全视野覆盖了, 完全不需要任何镜片.
你又嫌弃小屏幕, 其实Quest3, 苹果这种用小屏幕, 确实是放大了.
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#73 nikutai 2025-5-17 08:22
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 08:17 发表
我觉得我眼睛和眼距确实没手机屏幕大, 直接把手机贴眼睛就能全视野覆盖了, 完全不需要任何镜片.
你又嫌弃小屏幕, 其实Quest3, 苹果这种用小屏幕, 确实是放大了.
你好歹学习下光学
就算没知识,常识该知道吧?你肉眼直接看手机屏看不到晶格的,但眼镜上却可以看到,就是因为放大了很多倍

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#74 cc0128 2025-5-17 08:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 08:22 发表
你好歹学习下光学
就算没知识,常识该知道吧?你肉眼直接看手机屏看不到晶格的,但眼镜上却可以看到,就是因为放大了很多倍
手机贴脸看不清,这个是因为人眼有最短对焦距离。
要不然都不需要镜片直接拿屏幕怼眼睛前面就好了。。

我感觉你真是应该看看vr相关领域的东西,和这个行业在解决什么光学问题。。

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#75 nikutai 2025-5-17 11:44
posted by wap, platform: Android
原帖由 @cc0128 于 2025-5-17 08:56 发表
手机贴脸看不清,这个是因为人眼有最短对焦距离。
要不然都不需要镜片直接拿屏幕怼眼睛前面就好了。。

我感觉你真是应该看看vr相关领域的东西,和这个行业在解决什么光学问题。。
胡搅蛮缠

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#76 cc0128 2025-5-17 16:07
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2025-5-17 11:44 发表
胡搅蛮缠
对牛弹琴

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