TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (72)
#51 teppa 2025-5-12 23:59
差远了,我个人觉得卡婊搞打击除了怪猎都是顶尖,而街霸2是一切的起始。
另外就是格斗游戏本身门槛太高,挫败感与满足感一样更强烈,所以不是非硬核玩家能持续下去的,即使细枝末节的东西也会变得很重要,哪怕人物造型,平衡,手感,系统等都是会被研究到制作人都没想到的地步,非常少游戏能经得住如此推敲。说白了底蕴不行的公司或者ip很难撼动,毕竟门类就小众。

===================
#52 lencil 2025-5-13 07:59
posted by wap, platform: iPhone
街霸,入门易,精通难。拳皇,入门难,上限低。

===================
#53 npcdiablo 2025-5-13 09:13
妈的 街霸2 最遭人唾弃的就是点 背(摸下轻功击然后投技),他妈滴街霸6 全是一键点背。。

===================
#54 kkkooouuu1 2025-5-13 09:35
感觉拳皇速度更快,也就是说帧数越高

===================
#55 STR_ERR 2025-5-13 09:45
现在新手玩街霸,用手柄什么的,从头开始玩能和匹配打的有来有回需要练多久。



===================
#56 solbadguy 2025-5-13 09:59
posted by wap, platform: Samsung
snk游戏也不都一样,kof连续小跳压制,狼城连续加帧压制,升龙取消。街霸升龙不中后果严重,狼城升龙不中取消再升一次,你还得猜我升不升。

===================
#57 shadowcolor0 2025-5-13 10:22
更喜欢看拳皇,节奏更快,留给人思考的时间更少,一念之差定胜负,更要求肌肉记忆。
当这也注定了,想成为高手更难。
但是拳皇的画面表现已经落后太多了。

===================
#58 九头鹰 2025-5-13 10:51
原帖由 昵称无效 于 2025-5-12 22:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只 ...



破波升方法太多了,这个不是问题。
点背才是街霸2的大问题。

===================
#59 伪装同学丶 2025-5-13 11:12
区别是街霸很注重距离,街霸近身后的择会增加几倍,可能性暴增

===================
#60 jianghutong 2025-5-13 13:23
真搞不懂卡婊开发为何要沉迷loop投,5代后来都被砍掉的东西,到6代又拿出来恶心人了

===================
#61 苏怡 2025-5-14 09:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @九头鹰 于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
街霸是6个键,好多机厅用的四键机。还有虽然是六键机但接线混乱。拳脚经常是乱接的。当初我在南京夫子庙的街机厅就有台街霸3.2,虽然是六键机但一边只有拳一边只有脚键。
还有虽然不少大城市的大点的机厅或商场都有不同系列的街霸,但由于价格原因,街头小巷的小机厅从性价比出发有多少有的?大机厅的买币的价格又比小机厅贵很多。

===================
#62 倍舒爽 2025-5-14 17:48
posted by wap, platform: Chrome
非常讨厌现代拳皇的高性价比摸奖招,15旧版的科隆的升龙,啊珍空中小蜜蜂等等等一大堆霸道傻逼招,我宁愿回去看98。

===================
#63 屠狗者 2025-5-14 22:16
街霸的人物差异性做的好的多。不管外形招式在同一个游戏里相似的不多,每个人都可以找到自己喜欢的角色

===================
#64 basic520 2025-5-14 22:49
97就应该出一版修改了bug还有调整下那些强角色的强度,98是不错但手感变了些,还是97玩起来手感最好。不然97也不会在街机里成统治地位。街霸一个跳把我拦住了。

===================
#65 前跳空防 2025-5-17 00:45
街霸6比赛就是两人来回挪,找到出收招空挡一套带走。没什么意思。拳皇画面差打击感也差,但更好玩,鼓励跳跃进攻,压制

===================
#66 前跳空防 2025-5-17 00:55
格斗游戏最好玩的是拳皇98,97各种复合指令太bug了。

===================
#67 前跳空防 2025-5-17 01:03
98除了克里斯这个毒瘤,其他角色都还算平衡。现在偶尔网上打几盘。年纪大了打几盘就感觉很累,手速跟不上,全功率操作只能顶5盘,超过了没劲了。之前约战打到红名,现在奇趣收费了就不玩了,偶尔在游聚打打

===================
#68 idsoft 2025-5-17 10:54
原帖由 前跳空防 于 2025-5-17 00:55 发表
格斗游戏最好玩的是拳皇98,97各种复合指令太bug了。

13怎么样?不是说更平衡一些吗?

98的大门不是也强的离谱

顺便问一下,你现在玩KOF用什么输入设备?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-5-17 11:04 编辑 ]

===================
#69 I_m_PK 2025-5-17 11:30
街霸6内测的时候就玩儿了,出了第一时间入了,然后打了有一个月?就弃了,原因很简单,还是猜拳。然后就一直没再碰格斗游戏,直到最近重新拿起饿狼传说。就我个人而言,比猜拳霸王好玩儿多了。格斗游戏就应该等级森严才对,凭什么我花那么多时间精力练习要被不如我的人猜拳猜赢?格斗游戏当然都有猜,但是“猜”跟“猜拳”,不是一回事儿。

===================
#70 前跳空防 2025-5-17 15:15
键盘,遥感太吵了送给朋友玩了
原帖由 idsoft 于 2025-5-17 10:54 发表

13怎么样?不是说更平衡一些吗?

98的大门不是也强的离谱

顺便问一下,你现在玩KOF用什么输入设备?




===================
#71 小悟空 2025-5-17 15:40
sf和kof各有峰谷期,双方就没巅峰对决过,玩法也各有特色,这些先不说,就说说3d化的画面和动作,sf456迭代进步明显,kof这方面就不行,光这一点,高下立判
snk那新饿狼,那一眼手游级画面什么个jb玩意,个人作为从饿狼2玩过来的老饿狼玩家看了都觉得丢人

===================
#72 大晶 2025-5-17 21:19
posted by wap, platform: Android
原帖由 @I_m_PK 于 2025-5-17 11:30 发表
街霸6内测的时候就玩儿了,出了第一时间入了,然后打了有一个月?就弃了,原因很简单,还是猜拳。然后就一直没再碰格斗游戏,直到最近重新拿起饿狼传说。就我个人而言,比猜拳霸王好玩儿多了。格斗游戏就应该等级森严才对,凭什么我花那么多时间精力练习要被不如我的人猜拳猜赢?格斗游戏当然都有猜,但是“猜”跟“猜拳”,不是一回事儿。
水平差不多才有机会猜拳,不然根本没任何机会。

===================
#73 meatbun 2025-5-17 21:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @岩田聪 于 2025-5-11 20:22 发表
拳皇想赢高你一阶的对手,不说几乎不可能,概率太低了。
拳皇立回,反应,运气各占33.3%
街霸想赢高你一阶的对手,完全有可能,且概率相对很高。
街霸运气占50%,立回占30%,反应占20%

也许卡普空故意想要缩小阶级之间的胜负比,不让阶级底的人陷入绝望弃游,哪怕遇到基本功高你一阶的,你也不用太慌,你只要石头剪刀布多猜中2次,你就有机会赢。
正解

街霸就像CS 你和世界第一一对一 50次大概率能赢一次

拳皇就像Quake 别说世界第一 你和你们城市高手打 不摔死得负分就是胜利

虽然我极度喜欢Quake吧……

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]