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回复列表 (64)
#51 永恒蔚蓝 2025-5-16 16:40
左边LB/LT都给了盾牌,取消开镜了?
有点不爽。
其它都好爽,音量开大,杀杀杀!!!

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#52 wizardlg 2025-5-16 23:44
太爽了,完全不是现在那些便秘FPS能比的。

https://s2.loli.net/2025/05/16/bYRpxDyEtI53swr.jpg

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#53 achen126 2025-5-17 10:41
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原帖由 @羊幕尼 于 2025-5-15 16:23 发表
呵呵 这游戏对比永恒的画质提升 值得4080升级到5090?
垃圾优化加强制光追还有人洗地
还真不是洗地,你搞错了,那群嚷嚷doom优化好的小白都是见识少太傻太天真。doom就是靠牺牲画面换来的帧数不错,仔细观察发现它多边形根本就不多,物体表面细节少,画风偏卡通,跟cod战地那种真实画面根本没得比,我不是doom黑,我也喜欢doom永恒,但我不是无脑吹,doom强的就是游戏性,画面它才算老几?

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#54 蓝蓝的天 2025-5-17 17:03
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我上一代玩得很憋屈,加上特别不喜欢跳跳乐,也就放弃了,这一代晕不?

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#55 cynic0522 2025-5-17 17:08
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原帖由 蓝蓝的天 于 2025-05-17 17:03 发表
我上一代玩得很憋屈,加上特别不喜欢跳跳乐,也就放弃了,这一代晕不?

think and move不会改,但move的速度慢了,有盾的加成think的时间也长了。

我觉得还是比较友好的



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#56 hanzo 2025-5-17 17:25
这两天刚刚有时间过第一章,我来说个缺点,就是地图虽然大但是按图索骥太严重,啥隐藏元素都在地图上了,导致关卡缺乏个性化的探索体验,只能按清关游戏的思路去玩

不知后续关卡怎么样

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#57 cynic0522 2025-5-17 17:33
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原帖由 hanzo 于 2025-05-17 17:25 发表
这两天刚刚有时间过第一章,我来说个缺点,就是地图虽然大但是按图索骥太严重,啥隐藏元素都在地图上了,导致关卡缺乏个性化的探...

可以不看地图,第一遍我都是不开的,会错过很多,但不会一直开地图影响心流

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#58 eva3d 2025-5-17 17:35
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挺好玩的,弹反,蓄力,冲撞,一锤甩头,biu biu biu

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#59 king8910213 2025-5-17 17:48
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这代关卡的开放设计我感觉是败笔,让游戏的节奏特别松散拖沓,机甲飞龙第一次玩还凑合,第二次开始就特别碍事儿
如果是线性结构一场一场战斗配合一些简短的探索的话估计能比现在评价高不少

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#60 VODKA 2025-5-17 18:26
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今天开玩了,最低画质流畅运行

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#61 heven2004 2025-5-17 18:31
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原帖由 @king8910213 于 2025-5-17 17:48 发表
这代关卡的开放设计我感觉是败笔,让游戏的节奏特别松散拖沓,机甲飞龙第一次玩还凑合,第二次开始就特别碍事儿
如果是线性结构一场一场战斗配合一些简短的探索的话估计能比现在评价高不少
你没玩过永恒?

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#62 tommyshy 2025-5-17 18:49
好玩,最低难度一路开无双

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#63 king8910213 2025-5-17 19:06
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原帖由 @heven2004 于 2025-5-17 18:31 发表
你没玩过永恒?
玩过啊,我一直意思就是这代不如永恒爽
对比正在玩的攻城一和永恒的超级血巢差别很显著

本帖最后由 king8910213 于 2025-5-17 19:10 通过手机版编辑

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#64 jzhl 2025-5-17 22:43
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-5-17 17:03 发表
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我上一代玩得很憋屈,加上特别不喜欢跳跳乐,也就放弃了,这一代晕不?

我全收集到第7章,感觉和上一代不是一个路子,上一代跳来跳去对手柄极其不友好,玩了一半就没兴趣了,这一代跳的成分暂时不多。玩法有点类似近几代的cod剧情,不错!

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#65 forwardland 2025-5-17 22:55
原帖由 king8910213 于 2025-5-17 07:06 PM 发表
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玩过啊,我一直意思就是这代不如永恒爽
对比正在玩的攻城一和永恒的超级血巢差别很显著

本帖最后由 king8910213 于 2025-5-17 19:10 通过手机版编辑

后面武器和技能上来后很爽,特别是这个枪。
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