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回复列表 (72)
原帖由 老实和尚 于 2025-6-18 20:02 发表
我觉得只要不征兵,不杀俘虏,名声一般不太会减。
让特殊担当官平时巡查一下,给老百姓发钱发粮加民忠,或者遇到其他好的事件就能加名声,遇到灾害赶紧巡查,给老百姓赈灾也可以。再就是每年的目标,除了招募仙 ...
人才招募感觉挺难的
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三国志3的战斗做的不怎么好。
行动顺序是按武将顺序,不能调整。
砸城门就的设定挺无聊的。后期弓兵无敌。
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原帖由 孤高の英雄 于 2025-6-15 18:41 发表
光荣三国志系列最习惯玩MD卡带版的三国志3(SFC的别说一样,有很多细节感觉不同,反应好像还慢。MDCD的虽然豪华,音乐太豪华反而感觉不对,节奏好像也是慢点。),其次是4。
非常同意!!!
当年MD三国3玩得不亦乐乎
后来还买了PS版的三国3
是我唯一一张正版的PS游戏——三国3
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楼主似乎陷入误区,三国五就是让你去爽快战斗的,看看武将技,阵型,装备这些设定就明白了
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三国5还是简单,我最喜欢全员文官,战场全员算卦,那叫一个有趣:绿脸贱笑:
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原帖由 神之右手 于 2025-6-19 16:04 发表
三国5还是简单,我最喜欢全员文官,战场全员算卦,那叫一个有趣:绿脸贱笑:
我刚才已经领教到了占卜的厉害了
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原帖由 lanesra114 于 2025-6-19 15:42 发表
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楼主似乎陷入误区,三国五就是让你去爽快战斗的,看看武将技,阵型,装备这些设定就明白了
爽快战斗至少得先保证忠诚度和兵力吧
我一上来一大堆忠诚度不满100的,自己名声也低,钱也少,连战斗力都不足
只能安心发展几年再说
而且,除非是灭国之战,否则赢了得不到粮草和金钱
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本帖最后由 tzenix 于 2025-6-20 00:55 编辑 ]
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原版五代重要的将必须满忠,挺无聊的
其实这些大热的,都有各种改版,找找有没有修改版
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我现在玩下来的感受是5代一点也不爽
最大的问题就是一场恶战之后要补充兵力太困难了,没法连续作战
我决定做一个测试。打下一座城(非灭国战),把敌将全部捉住,一个都不让逃跑。看看这样胜利后能不能得到一些金和米
——果然,一个敌将都没逃走,我还是得不到任何金和米。如果要用一个词来形容三国志5的话,那就是“不爽”,各方面都让你不爽
[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-21 00:01 编辑 ]
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5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多
打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了
出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
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原帖由 @昵称无效 于 2025-6-21 08:47 发表
5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多
打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了
出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
同意,吕布守城是真的难打。
但手里一堆强将打弱将真的是摧枯拉朽。
兵也是越打越多。
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等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了……
带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了
兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
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原帖由 @tzenix 于 2025-6-21 10:46 发表
等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了……
带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了
兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。
突击很少用,除了最后一下抓人。
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原帖由 szninten 于 2025-6-21 11:46 发表
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强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。
突击很少用,除了最后一下抓人。
可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊
只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声
这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
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原帖由 tzenix 于 2025-6-21 12:50 发表
可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊
只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声
这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
没有无双技能的武将,单支部队被包围,防御力会大幅下降。
【转帖】无双——最强大的技能之一?最无用的技能之一? (兼论三国志五的邻军效应)
在三国志五中,有一个很bt的地方就是,太强调邻军。
所谓的邻军效应,就是一个部队受到攻击时,当周围的敌人部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,当周围的友军数为1、2、3时受到的伤害分别为原来的1/1.41、1/1.73、1/2。
而2、3、4个部队用一齐指令时,每个部队的伤害分别是原来的7/6,4/3,3/2倍。可见周围的敌对部队数对伤害影响之大。
注意:一齐的伤害加成和邻军效应是分开算的,再考虑到阵形相对位置的加成,4个部队用一齐时,某个部队对敌伤害最多可达到原来的 2*1.5*1.5=4.5倍。
无双的真正作用就是:周围的敌对部队数对伤害没有影响,也就是认为周围的敌对部队数为1(即不能被包围)。
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还有些小技巧,除了一齐外
猛将用突击,和勇猛值有关
名将用偃月,暴击率双倍和武勋有关
兵多的军师用高武武将,降体后单挑秒
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三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。
名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视
初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城
打仗提供一个赖皮思路供参考
带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
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原帖由 @tzenix 于 2025-6-18 00:15 发表
忠诚度100的张飞直接被电脑挖走……
我有点不想玩了
自从三国志2开始就搞这一套,每个月一堆武将忠诚度下降,这也就罢了
可是这是张飞啊!忠诚度是100啊!太扯了
lz你玩的不会是md上面的那个三国5吧…
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原帖由 @rockmansjh 于 2025-6-23 06:16 发表
三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。
名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视
初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城
打仗提供一个赖皮思路供参考
带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
关羽 夏侯惇 周泰,三个有布阵的
张飞设定的是不行,要学个鱼鳞,这点不如典韦天生自带
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原帖由 rockmansjh 于 2025-6-23 14:19 发表
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lz你玩的不会是md上面的那个三国5吧…
Dosbox
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最喜欢10,武将扮演。最近STEAM打折,10,11,12合集
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原帖由 tzenix 于 2025-6-15 11:45 发表
选的189年剧本,刘备
出来在平原
三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家 ...
所以,总结下不合理之处
不合理之处1:
这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援
另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思)
所以我个人认为这设定合理度算一半一半
不合理之处2:
这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗
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原帖由 @时崎狂三 于 2025-6-27 14:00 发表
所以,总结下不合理之处
不合理之处1:
这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援
另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思)
所以我个人认为这设定合理度算一半一半
不合理之处2:
这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗
单体前提是低体力,20%体力的张飞,郭嘉都敢博一下。5单挑之所以bug主要是赵吕有隐藏武力,低体力也能大杀四方
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