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回复列表 (53)
#51 nilren 2025-6-25 16:23
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 17:52 发表
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
6的剧情大框架没啥问题,离谱的是变形金刚这种沙币设计,这是游戏设计的锅不是编剧的
(挨了不知道多少炮的八段变形金刚席梦思最后被一根尖刺扎死,过于离谱)

整个城市暴乱大范围扩展这个错误的方向背景,肯定也是编剧服务于游戏需要而做的,先有这个游戏方向,不是编剧本意

(这就是6、8弄了一堆毒二代、女超人一样,是错误的剧情方向,但肯定是编剧根据游戏要求来做的)

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#52 Apocalypse 2025-6-25 17:03
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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了

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#53 taishen001 2025-6-25 21:36
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原帖由 @refo 于 2025-6-20 14:13 发表
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)
三代手感是所有摄像头视角生化 最好的一个!

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#54 nilren 2025-6-25 23:40
原帖由 Apocalypse 于 2025-6-25 17:03 发表
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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了


这俩游戏都是导演的锅。就像之前讨论的,生化5前期导演是个做动画的二把刀,而失落星球2的导演则是鬼武者系列的战斗策划之一,大黑健二Kenji Oguro
这个人咋说呢,应该就是船长说的那种骡子吧。相对卡婊那么多千里马而言。也是二把刀。

当大家认知到导演和制作人的分工之后,就对制作人竹内润很包容了。毕竟那阵子卡婊真的没几个千里马能出马。
不过说实话,竹内润做导演的那1个游戏,也很一般的。他做游戏也没啥灵气。——鬼武者1,论好玩,比同期的恐龙危机2、生化危机3可差了不是一星半点。

有些人适合做项目,有些人适合做项目管理和决策,这是不同的才能。所以说对竹内润很服气。
感谢生化危机5,让我开始关注到幕后开发团队,开始逐渐搞明白导演制作人设计师策划等一系列关键岗位的作用。

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