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回复列表 (64)
#51
ikaruga
2025-6-26 16:49
33厉害的地方是用户评分,比93分高的游戏每年都可能有,但是mc和steam用户评分9.7,可能10年都不会出一个
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#52
fooltiger
2025-6-26 18:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @小悟空 于 2025-6-26 12:35 发表
注意到也没用,现在sq搞不出33那样的剧本和演出,别说sq搞不出,日大厂里也没几个能搞出,过去2dq版隔行像素或马赛克贴图模型,不行就插播个2d传统动画片,掩盖了日厂游戏在剧情表达上的很多缺点,到现在2d传统动画片拍不起了,还继续玩这一套,不是中二到不行,就是尬的抠地板
说起拍2d传统动画片,甚至2077都把日本厂秒了。
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#53
Nemo_theCaptain
2025-6-26 18:38
原帖由
fooltiger
于 2025-6-26 18:36 发表
posted by wap, platform: Android
说起拍2d传统动画片,甚至2077都把日本厂秒了。
Trigger是日本公司
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#54
fooltiger
2025-6-26 18:39
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-26 18:38 发表
Trigger是日本公司
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。
中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。
本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 18:44 通过手机版编辑
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#55
光顶肥宅
2025-6-26 18:39
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @alanwzw 于 2025-6-26 08:37 发表
目前就是今年评分最高的游戏,为啥不可以吹,SE不服也来一个啊。
33目前在psn上评分9.1,应该是最高的大型游戏,没有之一,也可能是现在分数最高的游戏
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#56
dusk
2025-6-26 19:15
posted by wap, platform: Android
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 18:39 发表
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。
中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 18:44 通过手机版编辑
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听
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#57
fooltiger
2025-6-26 19:22
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 19:15 发表
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听
黑神话悟空
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#58
dusk
2025-6-26 20:14
posted by wap, platform: Android
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 19:22 发表
黑神话悟空
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思
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#59
萝卜
2025-6-26 20:30
posted by wap, platform: iPhone
一群玩着ffdq长大的孩子做出了se拍马也追不上的作品
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#60
ydy135
2025-6-26 20:31
原帖由
kiler
于 2025-6-26 12:57 发表
posted by wap, platform: 小米
33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
我怀疑你是否真的玩过这两个游戏,33的确借鉴了很多游戏,但就游戏系统而言,我想不出来这和P5有啥关系
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#61
cynic0522
2025-6-26 20:32
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由
ydy135
于 2025-06-26 20:31 发表
我怀疑你是否真的玩过这两个游戏,33的确借鉴了很多游戏,但就游戏系统而言,我想不出来这和P5有啥关系
菜单吧
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#62
fooltiger
2025-6-26 20:37
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 20:14 发表
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。
更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。
本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 20:41 通过手机版编辑
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#63
dusk
2025-6-26 21:06
posted by wap, platform: Android
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 20:37 发表
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。
更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 20:41 通过手机版编辑
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了
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#64
fooltiger
2025-6-26 21:11
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 21:06 发表
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。
被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。
本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 21:12 通过手机版编辑
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#65
dusk
2025-6-26 21:20
posted by wap, platform: Android
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 21:11 发表
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。
被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 21:12 通过手机版编辑
这下还讲得通。主要你前面在说传统动画跟2077,我就没往游戏内动画这一块去想
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