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回复列表 (83)
#51 yfl2 2025-7-2 12:20
原帖由 taishen001 于 2025-7-2 12:18 发表
posted by wap, platform: Android
虽然串流确实方便 但是串流确实没有实机那种拥有感

你用wiiu pad玩游戏,就是没有电视上玩有拥有感吗233

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#52 taishen001 2025-7-2 12:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @yfl2 于 2025-7-2 12:20 发表
你用wiiu pad玩游戏,就是没有电视上玩有拥有感吗233
还是不一样 wiiu和wiiupad是一个整体!

反过来说 就像电脑上玩模拟器一样!

本帖最后由 taishen001 于 2025-7-2 12:24 通过手机版编辑

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#53 级替四 2025-7-2 12:26
原帖由 mushroommg 于 2025-7-2 11:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得不重,还行,我都是胳膊肘放在座椅扶手上或者胳膊放在桌上玩。不过我ns从来不玩掌机模式,所以没做过横向对比


NS我觉得重到无法长时间玩,NS2更加了,不过NS系列可以拆下手柄放在桌面玩。PSP这个拆不下来,只能举着玩。

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#54 yfl2 2025-7-2 12:31
原帖由 taishen001 于 2025-7-2 12:23 发表
posted by wap, platform: Android
还是不一样 wiiu和wiiupad是一个整体!

反过来说 就像电脑上玩模拟器一样!

本帖最后由 taishen001 于 2025-7-2 12:24 通过手机版编辑

所以和是否串流无关,而在于方案整合是否无缝

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#55 iceliker 2025-7-2 13:09
posted by wap, platform: iPhone
ps串流最大问题是万年的15mbps限制从ps4到ps5pro没有任何增加,这个码率屏幕稍微大一点完全不够看,就好比很好的高速,限速30,你还开着su7……

不知道Sony在想啥



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#56 爱猫咪的薛定谔 2025-7-2 13:12
posted by wap, platform: Android
原帖由 @iceliker 于 2025-7-2 05:09 发表
ps串流最大问题是万年的15mbps限制从ps4到ps5pro没有任何增加,这个码率屏幕稍微大一点完全不够看,就好比很好的高速,限速30,你还开着su7……

不知道Sony在想啥
设计ps5时候没考虑无线串流导致只能用较低规格吧

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#57 klites 2025-7-2 13:46
原帖由 xfiori 于 2025-7-2 09:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
LZ是对的,你的理解是错误的

本地主机到显示器是无压缩的或者说是无损压缩的,HDMI/DP啥的只是个传输协议,并不会对显示内容进行改变
串流的视频是压缩过的,不管H265还是什么更 ...


BMP,PNG,JPG都只是一种编码,JPG也可以不“压缩”
压缩只是为了满足数据传输的带宽限制
另外压缩之后还有解压缩,不是每种压缩都有损,你压缩个zip,拿给别人就解压不了了?
这些东西本质都是编解码,都是把一种格式转换成另一种格式

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#58 iceliker 2025-7-2 14:40
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-7-2 13:12 发表
设计ps5时候没考虑无线串流导致只能用较低规格吧
如果不是因为什么媒体协议潜规则,那就是sony并不太想发展这块业务,比如可能抢了以后云游戏市场

理论上ps5比ps4硬件规格提升很大,特别是cpu,处理更高带宽没有任何问题,很多第三方串流工具都验证过了

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#59 级替四 2025-7-2 15:05
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-7-2 13:12 发表
posted by wap, platform: Android
设计ps5时候没考虑无线串流导致只能用较低规格吧


不是啊,第三方限制就没这么低,明显不是硬件问题。

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#60 LTFYH 2025-7-2 15:59
posted by wap, platform: VIVO
pt网站一堆h265的视频,和bd原盘基本无区别,你如果是串到100寸的电视上可能能发现细小的差别,但你是串流到手持设备上,如果你能发现明显画质区别,那只能说明你串流配置或环境有问题

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#61 turnlive 2025-7-2 16:08
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-2 15:59 发表
pt网站一堆h265的视频,和bd原盘基本无区别,你如果是串到100寸的电视上可能能发现细小的差别,但你是串流到手持设备上,如果你能发现明显画质区别,那只能说明你串流配置或环境有问题
视频不需要实时编码的,不能这么比较。

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#62 zo 2025-7-2 16:43
posted by wap, platform: Chrome
ps5这个串流码率这么低只能理解为sony的设计原则是要让日本低速wifi的用户还能正常使用

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#63 flyinghigherair 2025-7-2 16:47
索尼为什么不设计个插有线网口的时候串流码率给到50M:泥鹅满地打滚: 我都有线了,十几年前百兆路由器都能支持

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#64 ko81e24wy-1 2025-7-2 16:48
远程串流还是挺有用的,在单位里,一个Y700平板+显示器就能当电脑用了。quest3在宿舍远程串流家中电脑也很来福,不过受限于上传带宽,VR设备远程串流的效果折扣更大

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#65 jk02 2025-7-2 17:03
串流就是个噱头,就像你戴个手表这手表却不能独立运行

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-2 17:12 编辑 ]

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#66 iceliker 2025-7-2 17:16
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @zo 于 2025-7-2 16:43 发表
ps5这个串流码率这么低只能理解为sony的设计原则是要让日本低速wifi的用户还能正常使用
肯定不是这个理由,最早的官方串流app都有几个分辨率和高低码率设置,就是给网络比较差的用户准备的

而且码率是串流握手协议决定的,15mbps是上限,实际也可以协商的更低,同理如果sony愿意放开到500m,也并非需要强制所有人只能高带宽,具体还是根据协商的带宽来,通过第三方,这个协议现在能支持的上限是50mbps的,开启后效果是真的好太多。。

所以协议一定要把带宽限制到15mbps到底是出于什么居心呢

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#67 odioanatre 2025-7-2 17:24
原帖由 C男 于 2025-7-2 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
现在串流的延迟,能玩鬼泣忍龙之类的高速动作游戏,格斗游戏和fps游戏了吗?不会被硬件原因拖累打最高难度那种

我可以很负责地告诉你,pc的moonlight串流可以玩需要目押的动作游戏以及DOOM这种高速射击游戏。
但如果你要上网和人打格斗或者打COD那种高速竞技FPS,我估计还是会稍显劣势。

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#68 turnlive 2025-7-2 17:28
posted by wap, platform: iPhone
moonlight有线串流大概延迟10ms左右

本帖最后由 turnlive 于 2025-7-2 19:47 通过手机版编辑

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#69 xfry 2025-7-2 19:05
原帖由 C男 于 2025-7-2 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
现在串流的延迟,能玩鬼泣忍龙之类的高速动作游戏,格斗游戏和fps游戏了吗?不会被硬件原因拖累打最高难度那种


随手一测,云游戏韩服30ms,串流本地2ms,无压力
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#70 djkonami 2025-7-2 19:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @xfry 于 2025-7-2 11:05 发表
随手一测,云游戏韩服30ms,串流本地2ms,无压力
这是用什么串流的?



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#71 xfry 2025-7-2 19:11
原帖由 djkonami 于 2025-7-2 19:09 发表
posted by wap, platform: Android
这是用什么串流的?


软件:Xstreaming UU加速器
硬件:骁龙870

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#72 shanajiang 2025-7-2 23:14
我串流打的黑神话 没感觉有啥问题...

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#73 yqyoyo21 2025-7-4 16:32
posted by wap, platform: MAC OS X
串流很成熟了
为了省电我pc都放单位 7x24小时开机
随身用个MacBook
moonlight+sunshine串流 然后用zerotier组局域网
几乎没啥延迟 黑神话 老头环 都是串流玩的
没感觉和直接玩有太大区别
好处可太多了 出差也随便搞

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#74 鬼冢英吉 2025-7-4 17:27
posted by wap, platform: Android
那你以前以为串流是啥原理?

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#75 yfl2 2025-7-4 17:30
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-7-4 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
那你以前以为串流是啥原理?

没事硬编一个话题罢了,用quest2 无线串流时候不知道是有损压缩,你信么233

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#76 hzde884 2025-7-4 17:41
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-7-4 17:27 发表
那你以前以为串流是啥原理?
HTC VIVIE 我是接有线, PSVR 1 有那个接线盒应该有运算单元。quest2 我主要是用有线link ,理解为输出图像。等到用平板之类的小屏幕设备串流时,觉得像在看直播。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-4 17:54 通过手机版编辑

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#77 SKY999 2025-7-4 17:53
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2025/7/2 16:48 发表
远程串流还是挺有用的,在单位里,一个Y700平板+显示器就能当电脑用了。quest3在宿舍远程串流家中电脑也很来福,不过受限于上传带宽,VR设备远程串流的效果折扣更大
这个真牛逼远程q3怎么串流家里电脑?

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#78 爱猫咪的薛定谔 2025-7-4 17:56
posted by wap, platform: Android
原帖由 @hzde884 于 2025-7-4 09:41 发表
HTC VIVIE 我是接有线, PSVR 1 有那个接线盒应该有运算单元。quest2 我主要是用有线link ,理解为输出图像。等到用平板之类的小屏幕设备串流时,觉得像在看直播。

本帖最后由 hzde884 于 202574 17:54 通过手机版编辑
多年前使用Quest2等VR设备,感谢堪称伟大发明的无线串流,造福我等游戏宅男

无线串流

另外演技尴尬啊,psvr那个都直接告诉你是hdmi了,提盒子有没有算力干嘛?表演自己是真的很傻很天真?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-7-4 09:58 通过手机版编辑

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#79 鬼冢英吉 2025-7-4 18:51
posted by wap, platform: Android
原帖由 @hzde884 于 2025-7-4 17:41 发表
HTC VIVIE 我是接有线, PSVR 1 有那个接线盒应该有运算单元。quest2 我主要是用有线link ,理解为输出图像。等到用平板之类的小屏幕设备串流时,觉得像在看直播。

本帖最后由 hzde884 于 202574 17:54 通过手机版编辑
有线不就相当于接了个视频线吗

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#80 猫肉 2025-7-4 19:02
串流编码选HEVC还是AV1,显卡4090

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#81 hzde884 2025-7-4 19:30
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-7-4 18:51 发表
有线不就相当于接了个视频线吗
对的,q2有线link算图像输出?因为VR的巨屏和低PPI,和无线link的区别就是图像显示有时卡顿,但在平板之类用串流,我个人就觉得像看直播。

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#82 LTFYH 2025-7-4 20:09
posted by wap, platform: VIVO
quest有线link也是串流,不是视频输出,一样可以设置码率这些,我一直用q3的有线串流当大屏玩,效果比vd强太多,因为有线串流分辨率是4k,而vd是只能到2k,码率也没有线那么高。

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#83 xwings 2025-7-4 20:25
posted by wap, platform: Chrome
说起来我也是贱,32寸的三星带鱼不愿用,就喜欢抱着sdo和y700锻炼麒麟臂

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#84 ko81e24wy-1 2025-7-4 20:28
原帖由 SKY999 于 2025-7-4 17:53 发表
posted by wap, platform: Android
这个真牛逼远程q3怎么串流家里电脑?

去年还是很简单的,只需要Q3上安装组网软件,皎月连或者TAILSCALE都行,然后用VD。今年直接组网不行了,需要宿舍的路由开魔法,Q3开组网软件,然后开VD才能搜到家里的电脑。

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