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回复列表 (58)
#51 ikaruga 2025-7-15 11:38
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:23 发表
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是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。


。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算

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#52 EpilogueSKM 2025-7-15 11:52
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原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:38 发表
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个第一方爆款的半买断新制游戏,xgp早盘活了。

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#53 ikaruga 2025-7-15 12:18
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...


“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?

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#54 bobykid 2025-7-15 14:55
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我是临时工价2人民币买的,好像还有一个乐高同捆包和经典跑车包,买回来就么玩过

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#55 伪装同学丶 2025-7-15 16:56
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...


就算XGP把买断型服务游戏的门槛降低,能把买断费赚回来
用户只要免费玩了其他微软的单机,微软就是亏的
这个逻辑明白吗?
首先地平线能不能赚回来,不一定,其他单机是必亏的
而且微软没有那么多优质服务型游戏,说破天也是贼海+地平线



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#56 EpilogueSKM 2025-7-15 17:25
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原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 12:18 发表
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:26 通过手机版编辑

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#57 ikaruga 2025-7-15 17:48
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原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:25 发表
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025715 17:26 通过手机版编辑
有这种思维说明你根本不玩服务型游戏2333
你去问问那些愿意氪金的服务游戏用户,他玩的时候眼里会有其他游戏吗,你太低估gaas黑洞的威力了

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#58 熊市亨利 2025-7-15 18:30
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-15 08:09 发表

呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限
首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了

会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。

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#59 ikaruga 2025-7-15 18:47
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原帖由 @熊市亨利 于 2025-7-15 18:30 发表
会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。
3500是加了金会员转过来的1100w

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