原帖由 @KainX 于 2025-9-13 00:53 发表
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mameroms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。
你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。
你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在它之后的大往生绊地狱长空超翼神,这一堆作品横跨CAVE68K、CPS2、PGM三系基板,而处理落概念始终一脉相承,如果处理落的存在是“瑕疵”的话,那你就是在质疑CAVE的STG开发理念了...
现在你所看到的能源之岚就是它本身应该呈现的本来面目,超频只会让它面目全非(当然了当前所有的模拟器都不可能完全重现对CAVE作品街机基板的百分百精确模拟,但那是是另外话题没必要在这里多扯...)
至于我本人好恶与这个帖子的主题以及我的观点没有一毛钱关系,实际上我本人根本不喜欢能源之岚,不只是它一个所有的CAVE横版弹幕STG我都不喜欢,而且它本身整体素质在CAVE全系作品中也并不算高大概前十都排不上,相对于这个游戏本身来说让我更加青睐的是它的世界观设定,对于蒸汽朋克这种风格我本人一向抗拒不能,着迷啊...同样世界观的作品还有UPL街机《钢铁要塞》、MVS街机《超铁战机》以及MD&GBA的《钢铁帝国》,可惜这些游戏抛开世界观以外都是很平庸的作品,比起能源之岚差的很远...
扯远了,讲半天再回到楼主主题原点: CPS2能够开发能源之岚,而MVS才做到打击者1945Plus那种同屏不超过二十颗敌弹的程度就卡成鬼以致成为彩京之耻,那么显而易见CPS2远远强过MVS...
这个真不用争...