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回复列表 (66)
#51 zero3rd 2025-10-2 14:57
posted by wap, platform: 小米
PVE和PVP设计思路完全不同,
PVP需要平衡性是因为涉及到竞技,需要尽量公平才能实现大多数角色有人愿意玩,要不然学97一样默认五强甚至是八猪鹤就没意思了。
而PVE则是人跟电脑玩,所以角色性能不平衡反而是玩点所在,玩腻了高性能角色之后可以玩低性能角色,又是一种体验,只要角色不是弱到理论上不可能通关的地步,那么就不是问题。

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#52 jk02 2025-10-2 15:40
原帖由 无毛之胸 于 2025-10-2 09:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?

我估计楼主的意思是夸怒之铁拳2的平衡性好

如果是这样的话,快打旋风2的平衡性也好:绿脸贱笑:

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#53 无毛之胸 2025-10-2 16:35
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @qazqaz 于 2025-10-2 14:46 发表
我就知道有人杠这个。

既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。
杠你?卡婊要的是尽快上市销售,要的是财务报表,要的是投币率,要的是没有恶性BUG,要的是尽快开新项目。我相信当年街机游戏开发者都测试过某个角色能不能一币通关、某驾飞机能不能一币通关,能就可以上市。
给你测试绝对平衡?给你尽快修正?你是不是开玩笑?你当90年代街机有网线和硬盘呢?要简单就关羽,相当于简单模式,要挑战和乐趣就选黄忠,有差异化就行。KOF97的八神那么强,开发者肯定知道,人气高的角色强点又怎么了。那SNK会给你修正吗?给你出个ver2.0修正版?和前面已经上市的街机97卡带有没有内容冲突?要修正可以,等我出KOF98!
这些都是浅显易懂的道理,智商稍微没退化都能想到,你开贴不过是钓鱼罢了,说白了就是torll,喜欢别人来喷你。

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#54 qc0511 2025-10-2 17:04
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原帖由 @Obsidian 于 2025/10/1 23:46 发表
你问对了问题,目前已知都是三打,四打是js自己改的
我听说还有五打的 喷了 但四打的已经没什么人见过了

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#55 jk02 2025-10-2 17:52
原帖由 无毛之胸 于 2025-10-2 16:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
杠你?卡婊要的是尽快上市销售,要的是财务报表,要的是投币率,要的是没有恶性BUG,要的是尽快开新项目。我相信当年街机游戏开发者都测试过某个角色能不能一币通关、某驾飞机能 ...

所谓平衡只是上手度问题吧?比如当年有个玩拳皇的同学评论街霸时说:设计相扑狮子这些人有什么用

他的意思甚至是拳皇比街霸平衡性好,就因为每个人都有可玩性,这当然是谬论。卡表显然不会做每个人趋同的事

所以不能说卡表水平不行,或者没调整就上市

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-3 00:01 编辑 ]



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#56 310310 2025-10-2 19:19
我讲个重点,街机是没有连发键吧,你黄忠不用连发,在街机上能长时间按出那手速?

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#57 gaojia005 2025-10-2 23:07
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喷了 名将中的娃娃才是最好用的好吧。

刀手攻击力一般,腰容易被攻击到,胜在实力均衡。

队长短板是手太短,其余ok。

忍者是最弱的。攻击又慢,攻击力又低。

娃娃拳头重,一拳顶别人两拳,而且手很长,攻击范围大,唯一缺点就是打不掉野猪的弓弩箭

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#58 zero3rd 2025-10-2 23:37
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @gaojia005 于 2025-10-2 23:07 发表
喷了 名将中的娃娃才是最好用的好吧。

刀手攻击力一般,腰容易被攻击到,胜在实力均衡。

队长短板是手太短,其余ok。

忍者是最弱的。攻击又慢,攻击力又低。

娃娃拳头重,一拳顶别人两拳,而且手很长,攻击范围大,唯一缺点就是打不掉野猪的弓弩箭
娃娃是在高手手中上限高,对于一般人来说还是刀手好用,出刀快距离远,血杀还能自由移动,机动性一流。

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#59 狂涂 2025-10-3 11:47
posted by wap, platform: Android
其实名将就是左右刀,这个是玩法的分水岭。。。

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#60 heixiuheixiu 2025-10-3 12:26
原帖由 zero3rd 于 2025-10-2 23:37 发表
posted by wap, platform: 小米
娃娃是在高手手中上限高,对于一般人来说还是刀手好用,出刀快距离远,血杀还能自由移动,机动性一流。


确实是木乃伊好用,名将是个讲究配合的游戏,哪怕是高手,也希望有个人一起,哪怕是菜鸟,只要不抢血,
一个人打基本上只能用木乃伊了,
单打难度,反正最简单就是木乃伊,哪怕是菜鸟只会原地按攻击键的,也能混到两关,我们那时候的四打机器,长时间木乃伊的跳跃键坏了,照样不影响使用。
娃娃跟警察差不多,
忍者确实难。

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#61 bushsq001 2025-10-5 11:31
你不这么设计谁还玩

新手不都选强角

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#62 bushsq001 2025-10-5 11:46
头一次明白这个道理是初一时候

看到一个远方亲戚跟朋友合作打恐龙新世纪特意用白人而不是胖子

一般都是黄帽加胖子组合

我还特意问他为啥不用胖子他就笑了笑

后来自己试了下简直难用到想哭因为毫无特色

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#63 conan00 2025-10-5 13:25
原帖由 bushsq001 于 2025-10-5 11:46 发表
头一次明白这个道理是初一时候

看到一个远方亲戚跟朋友合作打恐龙新世纪特意用白人而不是胖子

一般都是黄帽加胖子组合

我还特意问他为啥不用胖子他就笑了笑

后来自己试了下简直难用到想哭因为毫无特色

MESS胸围>腰围,低体脂率体型,何谓胖?老家MESS绰号同大憨,《HOOK》《野球格斗BATAMN》以外,哪有胖的清版ACT主角。

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#64 kh2841 2025-10-5 15:57
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平衡性对街机不重要,差异性才重要,否则玩家没有重复投币的冲动

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#65 Zico2003 2025-10-11 18:10
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我觉得卡普空好像提前做好了模板,人物模型换个皮套个故事大纲就是新游戏了,三国的张飞,快打旋风的市长,名将的婴儿,都会大坐,出拳速度慢,手短基本是统一特征……

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#66 Zico2003 2025-10-11 18:15
posted by wap, platform: iPhone
我觉得卡普空好像提前做好了模板,人物模型换个皮套个故事大纲就是新游戏了,三国的张飞,快打旋风的市长,名将的婴儿,都会大坐,出拳速度慢,手短基本是统一特征……

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#67 曾经的乌兹王 2025-10-11 20:51
楼上哥们 张飞的手长度是仅次于赵云的存在。。。。:绿脸贱笑:

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