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回复列表 (92)
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自从NS2销售破纪录后,论坛很多人就破防了,只能脸都不要了自己玩着屎上雕花的游戏,大吹特吹,对着任天堂的高分游戏大骂特骂,只能通过拼命贬低任天堂的游戏,将啪啪打脸的现实当幻觉,在自己的世界里用精神胜利法聊以慰藉,不过徒增笑耳。
[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-10-20 19:59 编辑 ]
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这也差,索尼那些游戏你是怎么玩下去的
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	原帖由 九头鹰 于 2025-10-20 18:08 发表 
一个IGN10分,MC91分,FAMI通38分的创新类型的游戏,在这个帖子被贬得一无是处,到底是贬任zzzq,还是吹任zzzq? 
 
		 
		
论评分,今年哈迪斯2评分断崖领先mc95,ign10分,gs10分,Eurogamer10分,你看国内评价也觉得还不如1代
 
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这会儿评分又没用了,等索尼出个高分又回来吗
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泥潭怎么也喜欢转进话题,我印象中本世代索尼第一方在泥潭已经被轮了几十遍了,90分死亡搁浅2别说喷了,根本就没人玩啊,刚出的雨姐分数也不低,都在说丑没人玩,索尼已经成路边一条了好吗,哪来的双重标准,今年是中小型游戏和新ip的狂欢,这个才是现实
 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-20 22:17 通过手机版编辑 
 
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我也是被骗了,一堆人说1000层以后好玩,然后又1200层以后好玩,我玩到1200层就停了,不好玩。这贴谁破防了一眼就看出来了
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	原帖由 Obsidian 于 2025-10-17 15:00 发表 
游戏刚出来的时候你们不是这么说的 
 
		 
		
看NS2已出的独占新游戏还真只有这个能玩玩:绿脸贱笑:兔脸红:
 
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	原帖由 llawlieto 于 2025-10-20 22:26 发表 
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我也是被骗了,一堆人说1000层以后好玩,然后又1200层以后好玩,我玩到1200层就停了,不好玩。这贴谁破防了一眼就看出来了 
 
		 
		
玩家评分9分以上,媒体评分91分,现实狠抽你们的脸。:绿脸贱笑:
 
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	原帖由 CHIZURU 于 2025-10-20 20:26 发表 
论评分,今年哈迪斯2评分断崖领先mc95,ign10分,gs10分,Eurogamer10分,你看国内评价也觉得还不如1代 
 
		 
		
不如1代是主观感受,这是正常的,因为1代是开创性作品,第一次接触印象太深刻了,2虽然在1的基础上大幅加强,但是已经没有初次玩1那么惊艳感了。
而且,不如1代的主观感受,不等同于认为2是一塌糊涂的差作品,几乎没人这么认为吧。
但是这个帖子,直接把刚蕉定义为差,这点我非常不认同,完全不符合基本事实。
作为ns2专属游戏,ns2在日本的装机量才220万情况下,33万实体版的销量,估计加上下载版日本销量在60万以上,软硬件占比超过了4分之1,对于刚蕉这种更偏欧美风的游戏,这个成绩已经非常不错了。这个帖子开头引用的事实LZ故意隐藏歪曲事实的,33万事日本实体版销量,LZ却故意说成累计销量,未作明确说明,误导大家认为33万是全球累计销量,立足的事实本来就是扭曲的,后面一堆人在这个扭曲事实的观点上再加上自己主观上的不好玩的感受,却无视玩家评分9分的事实,然后做实这个游戏就是差,这和义和团有啥区别?
 
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主线断断续续好像是玩通了,现在又有带着宝林做变身技能闯关的任务,也不知道是不是属于end game的内容还是说其实并未通关。
无所谓了,玩不下去了。
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	原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 09:49 发表
不如1代是主观感受,这是正常的,因为1代是开创性作品,第一次接触印象太深刻了,2虽然在1的基础上大幅加强,但是已经没有初次玩1那么惊艳感了。
而且,不如1代的主观感受,不等同于认为2是一塌糊涂的差作品,几乎没人这么认为吧。
但是这个帖子,直接把刚蕉定义为差,这点我非常不认同,完全不符合基本事实。
作为ns2专属游戏,ns2在日本的装机量才220万情况下,33万实体版的销量,估计加上下载版日本销量在60万以上,软硬件占比超过了4分之1,对于刚蕉这种更偏欧美风的游戏,这个成绩已经非常不错了。这个帖子开头引用的事实LZ故意隐藏歪曲事实的,33万事日本实体版销量,LZ却故意说成累计销量,未作明确说明,误导大家认为33万是全球累计销量,立足的事实本来就是扭曲的,后面一堆人在这个扭曲事实的观点上再加上自己主观上的不好玩的感受,却无视玩家评分9分的事实,然后做实这个游戏就是差,这和义和团有啥区别?
 
		 
		这游戏 我觉得很差,我儿子奥德赛完美通关,这个也玩不下去
我的感觉就是差。让人玩不下去的那种。
作为普通厂商的游戏,我觉得还行。
但是作为任天堂的ns2的护航作,素质真的太低。
33万销量,我没说是全球。
要不是ns2上没几个本家游戏,估计都卖不了33万
 
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日本煤炉上的二手价格,我看着是一路狂跌
新品价格 8164 日元
7000
6000
现在已经跌破5000了
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	原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 14:56 发表 
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这游戏 我觉得很差,我儿子奥德赛完美通关,这个也玩不下去
我的感觉就是差。让人玩不下去的那种。
作为普通厂商的游戏,我觉得还行。
但是作为任天堂的ns2的护航作,素质 ... 
 
		 
		
众人众口,不适合很正常,狂野当初也有很多人玩不下去,但是不适合不代表游戏差,毕竟全球玩家和媒体的高评分放在这,这点你缺乏客观。
你说才33万,说明你认为刚蕉因为差,所以大多数玩家和你一样用脚投票,所以销量对比奥德赛狂野这种两三千万级别的,实在太差了,这就是你观点引用的事实。但是,这33万只是日本实体卡,要知道日本ns2装机量也就220万,加上数字版总销量估计60万以上了,这个软硬比已经是非常优秀的,所以你引用的事实本身就是错误的,引用错误的事实延伸出自己的结论,你的结论从逻辑上根本不能成立。
 
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	原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:08 发表
众人众口,不适合很正常,狂野当初也有很多人玩不下去,但是不适合不代表游戏差,毕竟全球玩家和媒体的高评分放在这,这点你缺乏客观。
你说才33万,说明你认为刚蕉因为差,所以大多数玩家和你一样用脚投票,所以销量对比奥德赛狂野这种两三千万级别的,实在太差了,这就是你观点引用的事实。但是,这33万只是日本实体卡,要知道日本ns2装机量也就220万,加上数字版总销量估计60万以上了,这个软硬比已经是非常优秀的,所以你引用的事实本身就是错误的,引用错误的事实延伸出自己的结论,你的结论从逻辑上根本不能成立。
 
		 
		嗯,过个两年再看看最终销量吧
希望只是我的个人感受。
我也不希望老任的游戏越做越不好玩。
也不希望奥德赛和荒野之息王国之类,是各自系列的顶点。
 
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	原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:10 发表 
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嗯,过个两年再看看最终销量吧
希望只是我的个人感受。
我也不希望老任的游戏越做越不好玩。
也不希望奥德赛和荒野之息王国之类,是各自系列的顶点。 
 
		 
		
我只是用基本的逻辑概念来验证你的结论,你的观点是因为游戏差,所以销量不好,所以也可以倒推为销量不好,所以证明游戏差,整个逻辑闭环。然后基于这个闭环的逻辑,一大堆人上来喷这个游戏怎么怎么差,我现在只是指出你的逻辑是不对的,因为销量至少从现在来看,并不算不好。
而且你也根本忽视了玩家和媒体的评分。
评价游戏很正常,但是为黑而黑毫无必要。
 
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	原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:16 发表
我只是用基本的逻辑概念来验证你的结论,你的观点是因为游戏差,所以销量不好,所以也可以倒推为销量不好,所以证明游戏差,整个逻辑闭环。然后基于这个闭环的逻辑,一大堆人上来喷这个游戏怎么怎么差,我现在只是指出你的逻辑是不对的,因为销量至少从现在来看,并不算不好。
而且你也根本忽视了玩家和媒体的评分。
评价游戏很正常,但是为黑而黑毫无必要。
 
		 
		我这不是正常的评价游戏吗?
我哪里有为黑而黑了?
我黑过其它任天堂游戏吗?
因为游戏差,所以销量不好,销量不好,所以证明游戏差
这哪里闭环了?这不是普通正常的因果关系吗?
 
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	原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:22 发表 
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我这不是正常的评价游戏吗?
我哪里有为黑而黑了?
我黑过其它任天堂游戏吗?
因为游戏差,所以销量不好,销量不好,所以证明游戏差
这哪里闭环了?这不是普通正常的因果关系 ... 
 
		 
		
闭环就是事实导出观点,观点推出事实,因果关系成立,闭环的意思也就是逻辑正确。
但是你引用的事实本身就是错误的,所以你用错误的事实来导出你个人的观点,并以此来造成因果关系成立假象(事实上根本不成立),你说的才33万销量,却根本不提日本现在的装机量才220万,这本身不就是误导?
 
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	原帖由 @九头鹰  于 2025-10-21 15:32 发表
闭环就是事实导出观点,观点推出事实,因果关系成立,闭环的意思也就是逻辑正确。
但是你引用的事实本身就是错误的,所以你用错误的事实来导出你个人的观点,并以此来造成因果关系成立假象(事实上根本不成立),你说的才33万销量,却根本不提日本现在的装机量才220万,这本身不就是误导?
 
		 
		嗯,目前来看,10比1的软硬件比不算差。
看以后的销量了。
这个游戏不知道能不能长卖。
可能是我主观不喜欢这个游戏。包括它的画面和玩法。
应该也有像你喜欢这个游戏的人。这个萝卜青菜了。
 
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	原帖由 瓜瓜龙 于 2025-10-21 15:48 发表 
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嗯,目前来看,10比1的软硬件比不算差。
看以后的销量了。
这个游戏不知道能不能长卖。
可能是我主观不喜欢这个游戏。包括它的画面和玩法。
应该也有像你喜欢这个游戏的人。这 ... 
 
		 
		
不止10比1,33万是实体销量,加上数字版估计在60左右,那么大概就是10比3,这个成绩在已经算是很优秀了,而且刚蕉这个游戏本来就是偏欧美向的,能在日本取得这样的成绩就更不容易了。
优异的成绩,但是从你嘴里一说大部分不清楚或者装糊涂的人都认定这个销量成绩属于惨不忍睹,游戏差也是实锤了。
至于喜欢,这个每个人口味不一样,不喜欢奥德赛的人也是大把,但是不喜欢和差是两个概念,对不?
 
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哈哈,一个任饭说了句不好,被一个任青拷打
这个九头鹰不会连 ns2 都没有吧?
毕竟撇开任何游戏本身的内容不谈
去聊其他来证明游戏好的,都是为战而战的傻逼
 
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这游戏欧美的销量不会差的。日本肯定是占比最低的。毕竟大金刚在日本影响力不大。等财报吧
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23333,这是开始整风运动了
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	原帖由 hsu 于 2025-10-21 15:59 发表 
哈哈,一个任饭说了句不好,被一个任青拷打
这个九头鹰不会连 ns2 都没有吧?
毕竟撇开任何游戏本身的内容不谈
去聊其他来证明游戏好的,都是为战而战的傻逼 
 
		 
		
我只针对LZ说的事实是有误的,所以推导出的结论也是不正确的,至于游戏本身,玩家和媒体的评测评分放在那,大家都看得到。
我只是纠正别人说错的事实罢了,如果这都能说成战,那么那些脑子里面只会抛开事实先不说的人,才算是傻逼吧
 
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	原帖由 九头鹰 于 2025-10-21 16:05 发表 
我只针对LZ说的事实是有误的,所以推导出的结论也是不正确的,至于游戏本身,玩家和媒体的评测评分放在那,大家都看得到。
我只是纠正别人说错的事实罢了,如果这都能说成战,那么那些脑子里面只会抛开事实先不 ... 
 
		 
		
LZ说不好玩的原因是:
场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊
这是人家的观点有问题吗?
你主机买了吗?游戏买了吗?评测和评分都在那,大家都看得到,你为什么不买啊?
 
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	原帖由 hsu 于 2025-10-21 16:09 发表 
LZ说不好玩的原因是:
场景配色花里胡哨
游玩体验雷同无聊
这是人家的观点有问题吗?
你主机买了吗?游戏买了吗?评测和评分都在那,大家都看得到,你为什么不买啊? 
 
		 
		
看样子你的阅读能力不太好,我针对的是LZ“累计销量才33万,看来和我同感的人也不少”这句话,因为这不是事实,至于LZ对游戏的主观感受和观点,我可没有涉及。
至于我买了没,本身和我针对的事实没有任何关系吧,而且,你凭什么认为我没有买呢?我非常奇怪
 
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	原帖由 九头鹰 于 2025-10-21 16:23 发表 
看样子你的阅读能力不太好,我针对的是LZ“累计销量才33万,看来和我同感的人也不少”这句话,因为这不是事实,至于LZ对游戏的主观感受和观点,我可没有涉及。
至于我买了没,本身和我针对的事实没有任何关系 ... 
 
		 
		
任青怎么又开始左右手互博了呢?
标题说的清清楚楚,这游戏太差了,就是楼主自己的主观感受,这和销量多少没有半毛钱关系
是你一直要用销量不差和评分很高来证明游戏是好的
至于为什么说你没主机没游戏,因为你通篇没聊游戏,以及脸上写着 8 个大字:无脑任青,只求一战
 
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	原帖由 hsu 于 2025-10-21 16:32 发表 
任青怎么又开始左右手互博了呢?
标题说的清清楚楚,这游戏太差了,就是楼主自己的主观感受,这和销量多少没有半毛钱关系
是你一直要用销量不差和评分很高来证明游戏是好的
至于为什么说你没主机没游戏,因为 ... 
 
		 
		
标题是LZ的主观感受,但是LZ却用了销量差来证明他对于游戏的主观感受是正确的,是大多数人都认同的,那么我针对这一点有什么问题呢?
至于我不谈游戏,因为我本身针对的就是LZ所说的销量差的事实,事实就是,销量不但不差,而且软硬比还是很不错的。
 
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大家别吵了
都是臭打游戏的都是中登老登了
别因为我这个破帖伤了和气
请版主锁帖吧
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	原帖由 @link520  于 2025-10-17 13:51 发表
《大金刚:蕉力全开》的导演是高桥和也。他曾是《最终幻想XV》的任务设计师,并曾加入过开发了《Forspoken》的Luminous Productions公司,是一位在开放世界游戏开发方面有经验的开发者。 
导演是se的,哈哈哈哈
 
		 
		最终牛郎15和无名狗屎的任务设计师?
 
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posted by wap, platform: 小米
刚蕉当然是任天堂的游戏,不过更像是个小品
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本来想买的,结果试玩版都玩不下去
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看演示就不怎么想玩的游戏,省了。
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和马车世界一样,发售前吹上天,结果也就那样,不过大金刚的宣发经历过两次波段
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喷了, 我还以为我玩的dkb 和你们说的不是同一个游戏
明明就很好玩
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有NS2,没买刚蕉
说刚蕉差,那也是跟马里奥奥德赛之类的来比
刚蕉的体验还是独一份的,应该没同类替代品吧
谈游戏价格,那还不吊打10个机战Y,而机战Y不还是一堆人说且玩且珍惜
个人不买刚蕉纯粹是对3D平台游戏完全不感兴趣,奥德赛、探索发现之类都没买
都是中登老登了,买游戏挑自己喜欢的类型啊,怎么还去跟风
刚蕉发售前的宣传和试玩够多了,够判断出游戏适不适合自己
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posted by wap, platform: 小米
神作,根本停不下来,打到了千层,过瘾麻了。
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泥潭反指的又一确凿证据了。前一段看到这贴,生生被骗了又拖了几周,首发买的这周才开始玩,目前到400层了。这游戏妥妥年度了。前面说的视角问题,我觉得没啥问题。一通乱砸爽死。找香蕉和化石,一如既往的水准。里面通过各种独立小关卡加入2d大金刚的玩法。满足无比。目前那个犀牛不能骑,是不是后面可以骑啊。好想用犀牛横冲直撞a
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首发玩到1000层左右,具体忘了。
游戏没啥毛病,除了不好玩,实在是坚持不下去才弃坑(主观感受)
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	原帖由 kyoyky 于 2025-11-2 11:37 发表 
泥潭反指的又一确凿证据了。前一段看到这贴,生生被骗了又拖了几周,首发买的这周才开始玩,目前到400层了。这游戏妥妥年度了。前面说的视角问题,我觉得没啥问题。一通乱砸爽死。找香蕉和化石,一如既往的水准。里面 ... 
 
		 
		
后面特定关可以骑
 
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	原帖由 @kyoyky  于 2025-11-2 11:37 发表
泥潭反指的又一确凿证据了。前一段看到这贴,生生被骗了又拖了几周,首发买的这周才开始玩,目前到400层了。这游戏妥妥年度了。前面说的视角问题,我觉得没啥问题。一通乱砸爽死。找香蕉和化石,一如既往的水准。里面通过各种独立小关卡加入2d大金刚的玩法。满足无比。目前那个犀牛不能骑,是不是后面可以骑啊。好想用犀牛横冲直撞a
 
		 
		一开始非常好玩,中后段确实有重复感。
主要原因就是可以随便砸削弱了关卡设计的存在感。让你感觉自己就是一直在砸砸砸。
到了大后期又好了。
所以这游戏我最终给80分。
 
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除了sfc和n64,每代老任主机都有,ns和ns2首发,3d马从马64开始全部完美通关,可以自称任饭了吧。
游戏也买了玩了,有资格发表意见了吧?这作真的很一般,以任天堂的标准,就是一个会被遗忘的作品。作为首发打市场的扛鼎作,那就是不合格。首发期的IP作是要起到带动主机销量作用的,它连让任饭满意都做不到。
当然,在这个微软退出Sony摆烂的时代,就算ns2到现在没几个独占,仅有的几个也没有一个爆款的情况下,ns2照样爆卖,任天堂当然不用着急。一代成功后下一代吃老本是任天堂的传统了,只不过我们任饭怒其不争而已。
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我也是任饭,我很满意。但一个人的观点无足轻重。就像我觉得马车世界做的太牛了,远超7,8,但外网评价相反。
ns2销量好和独占,大作都没关系,卖的好是因为它是ns1的延续,账号共通。这在ps5就证明过了,ps5独占少,画面也比不过pc,不还是销量很好。
每个人对游戏的期待不一样,玩法也各异,会导致评价两极。最近听个女玩家播客,说王泪爬个塔还要解谜玩不下去弃了,这和老玩家抱怨解谜要素不足完全相反。最近忍龙4,我个人觉得动作层面算做的很不错了。网上也有玩家觉得销量这么差是因为没做成魂类游戏。
蕉力全开起码证明任天堂不是在吃老本,还是想做新东西。不像很多工作室续作就是个大型dlc
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没有奥德赛好玩啊,奥德赛是个很多年还是会拿出来回忆的游戏,蕉力全开大概会被遗忘。
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