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回复列表 (98)
#51 久多良木健 2025-11-1 18:08
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原帖由 @jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 1996.12.29}

001.
因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。因为反响好,所以改为3cd 6800延期1个月

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#52 jk02 2025-11-1 20:05
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表
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因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件部分占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:27 编辑 ]

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#53 级替四 2025-11-1 20:13
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...


你提供的这张表上,哪来的三足鼎立?不是任天堂就是PS的,SEGA连个影子都没看见。

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#54 bulaochuanshuo 2025-11-1 20:15
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原帖由 @jk02 于 2025-11-1 12:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
港真,个人赶脚哪怕当年没有ps,第三方也不会上ss这趟车,无非大家继续苟在堂堂门下等待时机而已,也就说世嘉从一开始就是陪跑的,有点像我支持a卡无非是想买到便宜的n卡而已,233

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#55 yfl2 2025-11-1 20:17
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

从你贴的数据看,96年ss软件对比ps差距巨大吧...



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#56 jk02 2025-11-1 20:23
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:26 编辑 ]
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#57 yfl2 2025-11-1 20:27
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594

都有软件年度销量了,不需要个别周数据了
另外还要考虑ss在日本以外开门黑,对第三方来说差距更大

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#58 majian1 2025-11-1 20:29
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系


现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量876万台,日本销量580万台,这台主机也就在日本卖得还算好。

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#59 jk02 2025-11-1 20:37
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表


现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量 ...

我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:38 编辑 ]

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#60 dabing 2025-11-1 20:43
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:37 发表

我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7


SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。

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#61 jk02 2025-11-1 20:49
原帖由 dabing 于 2025-11-1 20:43 发表


SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。

肯定是啊,不过RPG爆发还得看SQUARE,SQUARE在PS上第一款RPG是FF7…

ENIX发力已经是98年了



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:57 编辑 ]
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#62 久多良木健 骚(2) 2025-11-2 01:21
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...

首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的数据, 1983-2003的都有, 只不过从96年开始fami通的统计才精确到个位数, 当然除了百大排位, 精确到个位数实际没什么用
最后, 看在我特地床底下翻出老fami通的份上, 你是不是也应该拍一个96年fami通全套封面来看看? 现在还留着96年全套fami通的可是稀罕物

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]
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#63 久多良木健 2025-11-2 01:45
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594

幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), 御三家的采访都有
你有图有真相, 我绝不二话服你:绿脸贱笑:兔摆手:

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]

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#64 jk02 2025-11-2 01:50
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表

首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...

我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有14个,大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 02:17 编辑 ]

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#65 jk02 2025-11-2 01:55
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表

幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), ...

电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑
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#66 KainX 2025-11-2 02:11
索尼在PS市场营销方面的投入一直是世嘉土星的几倍,这个无论是对消费者还是第三方都是非常直接有效的拉拢。
事后复盘,PS怎么都是赢定了,就是赢多少的问题。

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#67 久多良木健 2025-11-2 02:59
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表

我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关键作用, 终端消费者明确看到了ps能做什么. 在此之前, 等任天堂的主机是主流思想
83-94年间, 销量榜全是任天堂主机的, 一直到95年才开始转风向, 95年前10里首次有vr战士2 130万, 妖精战士109万
97年土星已经死了, 前50都没份儿...
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#68 jk02 2025-11-2 04:38
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...

这跟97年有什么关系?你贴97年是想说明什么?

你要说头部软件带领,那96年还是任天堂带领的呢

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#69 senooo 2025-11-2 10:36
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:55 发表

电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑

1229600


电软虽然有倾向性,但是瞎编基本是没有的,他的那些数据也都是从日本或者香港的游戏媒体翻译转载过来的,硬软件销量数据也都是准确的,square加盟ps,ff7要出在ps上,电软也是第一时间就报道了,记得是96年2月还是3月的杂志,而且也说了这个对次世代发展格局可能产生很大的影响,谁要有老杂志的可以查查。

不像现在自媒体,许多真是纯瞎编,贩私货。

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#70 zero3rd 2025-11-2 11:45
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594

总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。



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#71 jk02 2025-11-2 12:43
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。

碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 12:52 编辑 ]

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#72 zero3rd 2025-11-2 16:11
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @jk02 于 2025-11-2 12:43 发表
碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。
而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps,
不是因为ff7上ps,ps才会赢,而是ps会赢,所以ff7才会上ps,
你觉得是97年分出胜负的恰恰说明了你对趋势风向的判断完全不敏感。

本帖最后由 zero3rd 于 2025-11-2 16:16 通过手机版编辑

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#73 SSforME 2025-11-2 16:39
ff7上ps是因为sony包销300万张
我一直奇怪为啥是300万张?
现在明白了,就是对应300万主机普及量
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:

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#74 久多良木健 2025-11-2 17:20
原帖由 jk02 于 2025-11-2 12:43 发表

碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是 ...

均分的天下才能比, 如果你说孟获也是国, 公孙瓒也是国, 马腾也是国, 刘璋也是国, 为什么还称之为三国? 这就没法比了
96年土星只是数量不是销量. 这就像网易云和qq音乐的官司, 网易云说qq音乐买断版权垄断, qq音乐说, 98%的歌二者平台都有, 谈何垄断? 现实的问题是, 你要好听的叫得上名字的, 比如周杰伦, 就只有qq音乐有.
同一个月街霸卖100万份, kof卖10万份, 月度都能挤进前10, 但是谁都知道10万份的kof是陪太子读书的.

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#75 久多良木健 2025-11-2 17:34
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米
sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。
而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps,
不是因为ff7上 ...

不, 我觉得很重要一点是, square只是不想上任天堂了, 不想被你家族式管理约束了, 在这个基础上, 上哪个平台都可以. 这就像一个要考出本地的高三学生, 清北只是最后运气好. 后人来看, 说的都是这娃有能力有志向等等, 其实他只是不想留在本地被家长管, 哪怕深圳大学他都会去.
为啥是索尼, 因为索尼最积极, 索尼自己还有光盘厂快速补货. 一举解决了square的流通渠道上的心头大患, 这是一个现代企业制度下的双赢合作. sony给了square cd的销售渠道, 让游戏不再是传统游戏卖场的专属货物, 能够进入全家罗森音像城这类多媒体连锁店店头, 所有人都能很轻易的买到游戏, 不用压钱, 卖掉结算, 卖不掉甚至可以回收免费销毁没有任何积压. 这对任天堂的卡带模式而言是一个质变.

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#76 KainX 2025-11-2 17:49
原帖由 jk02 于 2025-11-2 12:43 发表

碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

我觉得你可能忽略了欧美的销售数据,在日本96年时土星势头确实还可以,但是在欧美95年首发土星完败于PS然后一直被碾压第三方也都看在眼里,
那么在96年的确已经能够判断是PS稳赢的局面了,只是很多人没有料到最后跟土星是大于10:1的差距。

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#77 zero3rd 2025-11-2 18:09
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @久多良木健 于 2025-11-2 17:34 发表
不, 我觉得很重要一点是, square只是不想上任天堂了, 不想被你家族式管理约束了, 在这个基础上, 上哪个平台都可以. 这就像一个要考出本地的高三学生, 清北只是最后运气好. 后人来看, 说的都是这娃有能力有志向等等, 其实他只是不想留在本地被家长管, 哪怕深圳大学他都会去.
为啥是索尼, 因为索尼最积极, 索尼自己还有光盘厂快速补货. 一举解决了square的流通渠道上的心头大患, 这是一个现代企业制度下的双赢合作. sony给了square cd的销售渠道, 让游戏不再是传统游戏卖场的专属货物, 能够进入全家罗森音像城这类多媒体连锁店店头, 所有人都能很轻易的买到游戏, 不用压钱, 卖掉结算, 卖不掉甚至可以回收免费销毁没有任何积压. 这对任天堂的卡带模式而言是一个质变.
第三方大多都受不了老任的压迫,不想跟老任玩是事实,但是也别太高估这点,
就凭史克威尔专门出了卡带和光碟两版demo去劝说老任选择光盘失败来看,这种所谓的积怨也是比较虚的,老任最致命的败因还是因为继续选择了卡带,如果选择光盘的话,其实那一代还是有得打的,就算输也会更加焦灼。
而且老任只要选了光盘,本身就意味着他原本的那一套会出现改变,而第三方如果见到一个条件更加宽裕的任天堂,态度也会有所不同,老任会有时间空间去及时调整策略。

本帖最后由 zero3rd 于 2025-11-2 18:17 通过手机版编辑

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#78 11 2025-11-2 18:23
当年街机产业的竞争搞街机的第三方无论如何对土星有所顾忌

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#79 jk02 2025-11-2 18:30
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米
sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。
而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps,
不是因为ff7上 ...

我说96年的实际情况你说的是趋势,趋势用你说?就算当年SFC的FF4也能预示MD赢不了,就说96年是不是三分天下SFC占优?你说SS输了一大截具体是输多少?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 18:32 编辑 ]

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#80 久多良木健 2025-11-2 18:32
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 18:09 发表
posted by wap, platform: 小米
第三方大多都受不了老任的压迫,不想跟老任玩是事实,但是也别太高估这点,
就凭史克威尔专门出了卡带和光碟两版demo去劝说老任选择光盘失败来看,这种所谓的积怨也是比较虚的,老任 ...

任天堂绝不会选光盘, 因为这是胜利者定势. 任天堂是这样, 索尼也是这样
胜利者会维持上一次胜利的方法继续来一遍, 路径依赖, 你没法跟胜利者说这是错的, 因为之前市场证明了他是对的. ps3就是ps2的重演, 最终步子大到兜不住了
新来的挑战者是完全不管你这些规矩的, 他就是来打破思维定势的

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#81 jk02 2025-11-2 18:38
原帖由 KainX 于 2025-11-2 17:49 发表

我觉得你可能忽略了欧美的销售数据,在日本96年时土星势头确实还可以,但是在欧美95年首发土星完败于PS然后一直被碾压第三方也都看在眼里,
那么在96年的确已经能够判断是PS稳赢的局面了,只是很多人没有料到最后 ...

那是肯定的,其实96年FAMI通没多大意思,对次世代胜负只字不提,之前爱做的图表也一个没有,大部分都是访谈。唯独给个海外加盟厂家PS好像是二百多家,SS好像是个位数还是两位数,不知道算不算冷知识

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 18:42 编辑 ]

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#82 小粉粉 骚(1) 2025-11-2 20:00
最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因:
1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA.
2、美国玩家当时希望在MD后继机上玩SONIC、怒之铁拳、真人快打、永恒的冠军、世嘉自己的NFL、一大堆体育游戏的各类续作、超级英雄改编的游戏等,而SS却恰恰没有这些。这就好比你能想象N64没有超级马力欧和塞尔达吗?
3、SS发售的大量街机移植游戏和原创游戏对于欧美玩家来说毫无吸引力。VR战士2美国玩家觉得无聊,没有铁拳2爽。铁甲飞龙关卡太少,梦游美国和世嘉拉力内容单薄,还不如去玩WIPEOUT。BUGS和钟表骑士太无聊,NIGHTS人设不讨喜。2D格斗游戏已过时。
4、SS的3D太差,欧美第三方出的3D跨平台游戏画面效果基本上SS完败。

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#83 小粉粉 2025-11-2 20:05
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...

96年夏季商战,SS的软件销量还可以,没有2:1,SS我记得是34%,PS是52%?

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#84 爱猫咪的薛定谔 2025-11-2 20:22
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原帖由 @小粉粉 于 2025-11-2 12:05 发表
96年夏季商战,SS的软件销量还可以,没有2:1,SS我记得是34%,PS是52%?
ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?

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#85 link520 2025-11-2 20:28
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老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的

当然如今已经习惯了,国内吹了不少游戏,以为多牛逼,没续作多可惜,结果一看销量。。。没续作不是应该的吗。什么梦幻模拟战,光明三部曲之类的

本帖最后由 link520 于 2025-11-2 20:39 通过手机版编辑

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#86 小粉粉 2025-11-2 20:51
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表
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ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?

你指哪个?你是要我说的这个还是哪个,我说的这个范围是1996年7月1日-9月1日。软件销量占比PS是52%,SS是34%。

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#87 小粉粉 2025-11-2 20:52
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表
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老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的

当然如今已经习惯了 ...

就是日本大战,而且当时也是日本媒体渲染的。就跟当年SFC出之前,媒体渲染MD和PCE大战一个道理。

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#88 majian1 2025-11-2 20:59
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 18:09 发表
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第三方大多都受不了老任的压迫,不想跟老任玩是事实,但是也别太高估这点,
就凭史克威尔专门出了卡带和光碟两版demo去劝说老任选择光盘失败来看,这种所谓的积怨也是比较虚的,老任 ...


任天堂不会放弃卡带的,这是根本性的问题,任天堂搞的初心会就是平台商压榨内容开发商的工具,任天堂靠着游戏卡带这套营销模式赚取巨额利润,把风险全部转嫁到游戏开发商头上,这种模式任天堂从1983的FC玩到了1996年的N64,他一直是赢家,赢家是不可能放弃这个模式的。

索尼PS能赢下这场竞争,我觉得本质是游戏行业里新的营销流通模式操翻了传统老式的分销模式。

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#89 Zico2003 2025-11-2 23:16
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原帖由 @senooo 于 2025-11-2 10:36 发表
电软虽然有倾向性,但是瞎编基本是没有的,他的那些数据也都是从日本或者香港的游戏媒体翻译转载过来的,硬软件销量数据也都是准确的,square加盟ps,ff7要出在ps上,电软也是第一时间就报道了,记得是96年2月还是3月的杂志,而且也说了这个对次世代发展格局可能产生很大的影响,谁要有老杂志的可以查查。

不像现在自媒体,许多真是纯瞎编,贩私货。
电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……

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#90 dabing 2025-11-2 23:47
原帖由 Zico2003 于 2025-11-2 23:16 发表
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电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……


白色风衣吗?:猴子冷笑:
哈哈。



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#91 sxyzero 2025-11-2 23:53
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 18:32 发表

任天堂绝不会选光盘, 因为这是胜利者定势. 任天堂是这样, 索尼也是这样
胜利者会维持上一次胜利的方法继续来一遍, 路径依赖, 你没法跟胜利者说这是错的, 因为之前市场证明了他是对的. ps3就是ps2的重演, 最终步子 ...

+10086

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#92 KainX 2025-11-3 02:53
原帖由 小粉粉 于 2025-11-2 20:00 发表
最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因:
1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA.
...

最核心的原因就是94年底全球同步发售的32X,这玩意差不多起到断子绝孙的作用算是主机史上最抽象的存在了。

如果没有32X世嘉也不用搞提前发售的幺蛾子得罪零售商,按部就班紧跟PS宣布土星降价到$299、然后把原本32X上所以还算像样的游戏加强一下全部搬上土星配合欧美首发,
这样95/96年最差也是个不过不失的表现、至少能稳住MD时期打下的欧美基本盘,那么就不会出现第三方的集体抛弃土星的局面,即便最后还是输也不会是1:10这种搞笑结果。

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#93 伪装同学丶 2025-11-3 05:03
原帖由 Zico2003 于 2025-11-2 23:16 发表
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电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……


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#94 dabing 2025-11-3 07:33
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原帖由 @KainX 于 2025-11-3 02:53 发表
最核心的原因就是94年底全球同步发售的32X,这玩意差不多起到断子绝孙的作用算是主机史上最抽象的存在了。

如果没有32X世嘉也不用搞提前发售的幺蛾子得罪零售商,按部就班紧跟PS宣布土星降价到$299、然后把原本32X上所以还算像样的游戏加强一下全部搬上土星配合欧美首发,
这样95/96年最差也是个不过不失的表现、至少能稳住MD时期打下的欧美基本盘,那么就不会出现第三方的集体抛弃土星的局面,即便最后还是输也不会是1:10这种搞笑结果。
提前发售不是软件阵容问题么?
另外,32X得罪了零售商是指?

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#95 小粉粉 2025-11-3 08:36
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表
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提前发售不是软件阵容问题么?
另外,32X得罪了零售商是指?

32X卖不动,压货严重,让零售商对SEGA的产品失去了信心,零售商不确定SS是否会重蹈32X的覆辙还是会热卖,所以很多零售商就不愿进货SS,尤其是中小零售商。雪上加霜的是提前发售导致库存不足,大的零售商有的能拿到货,有的拿不到货,拿不到货的认为世嘉厚此薄彼,干脆联合封杀SS,拒绝销售SS的软硬件。

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#96 KainX 2025-11-3 08:58
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表
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提前发售不是软件阵容问题么?
另外,32X得罪了零售商是指?

土星在欧美的首发软件阵容没啥问题、尤其是没有32X搅局的话。

主要不是32X得罪零售商、是卡林斯基在95/05/11洛杉矶E3上突然宣布土星提前在当天就发售得罪了它们,彼时所有的欧美零售商都没做准备,即便是那几家在5/11接到货的北美零售商也没有时间搞促销。
这个谜之操作非常致命、对土星的危害仅次于32X,本来95年末购物季索尼投在PS的推广费用就远高于世嘉SS,然后欧美的零售商再不配合世嘉、导致最后土星首发一败涂地。

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#97 wyp 2025-11-3 10:30
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说实话,当年我是先买了土是,不过它也就存在了一个星期而已,一个星期后我看到了南京第1台PS,在那个唯3d至上的年代,看到PS的第一眼,我就知道PS已经赢定了,然后立马就把土星卖掉买了这台PS,还赚了三四百块钱。

本帖最后由 wyp 于 2025-11-3 10:31 通过手机版编辑

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#98 dabing 2025-11-3 11:42
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原帖由 @KainX 于 2025-11-3 08:58 发表
土星在欧美的首发软件阵容没啥问题、尤其是没有32X搅局的话。

主要不是32X得罪零售商、是卡林斯基在95/05/11洛杉矶E3上突然宣布土星提前在当天就发售得罪了它们,彼时所有的欧美零售商都没做准备,即便是那几家在5/11接到货的北美零售商也没有时间搞促销。
这个谜之操作非常致命、对土星的危害仅次于32X,本来95年末购物季索尼投在PS的推广费用就远高于世嘉SS,然后欧美的零售商再不配合世嘉、导致最后土星首发一败涂地。
记得卡林司机反对土星提前发售来着?后来被日本公司逼得?

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#99 KainX 2025-11-3 13:19
原帖由 dabing 于 2025-11-3 11:42 发表
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记得卡林司机反对土星提前发售来着?后来被日本公司逼得?

提前发售土星确实是日本方面的意思,但卡林斯基也没法甩锅,瞒天过海突然在5/11宣布当天发售是他的主意;
这货自称要给所有人一个“惊喜”制造热度,结果是惊吓了零售商/第三方/消费者,真正收到惊喜的是索尼、随即宣布PS首发价为$299,刚刚以$399发售的土星那叫一个尴尬。

其实在欧美提前发售土星这个策略并没有错,这说明世嘉能正确判断索尼PS在欧美的号召力,但前提是要准备充分,卡林斯基的“惊喜”策略显然就是场闹剧。
虽说提前发售土星对主机库存和首发阵容都是个挑战,但如果没有32X这个搅屎棍世嘉绝对是能做到的。

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