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回复列表 (107)
#51 marsghost 2025-12-3 10:24
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而且别忘了究极1当时在ngc上 画面属于业界顶级的水平 想想那时候光环啥画面

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#52 量产QUBELEY 2025-12-3 10:37
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了

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#53 九头鹰 2025-12-3 10:45
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了



有点过虑了,ns2现在的软硬比还是很健康的,ns2专属的两个游戏马里奥赛车和大金刚,其中大金刚九月底实体版销量就350万以上了。
现在ZA和银河战士4,都不是ns2专属游戏,而且ZA的销量也非常不错,银河战士4这次主要的诟病点也就是沙漠和NPC啰嗦,核心玩点和画面都是一致赞赏的,所以销量最后还要看看

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#54 猥琐的胖子 2025-12-3 10:51
作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子

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#55 jara 2025-12-3 11:01
第一次看到沙漠摩托画面就觉得完犊子了,估计是3D银战最后一作了。



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#56 GYNECOMASTiA 2025-12-3 11:03
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究极1捏着鼻子玩了几十分钟,太不好玩了,这作就更不用尝试了,还是回归2D吧

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#57 CHIZURU 2025-12-3 11:03
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-12-3 10:37 发表
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任天堂也陷入硬件大卖,软件做不好的怪圈了
有点担心马里奥塞尔达正统续作了

多虑了,马车世界不就比马车7,8做的好吗?蕉力全开媒体分也不低。评价差的是秘密展和拖曳&突破,但这两游戏也没不是主力作品吧。到现在本社就出了这四款游戏

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#58 bear123 2025-12-3 11:04
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原帖由 @九头鹰 于 2025-12-3 10:45 发表
有点过虑了,ns2现在的软硬比还是很健康的,ns2专属的两个游戏马里奥赛车和大金刚,其中大金刚九月底实体版销量就350万以上了。
现在ZA和银河战士4,都不是ns2专属游戏,而且ZA的销量也非常不错,银河战士4这次主要的诟病点也就是沙漠和NPC啰嗦,核心玩点和画面都是一致赞赏的,所以销量最后还要看看
并不是,大金刚品质很一般,mp4预告片看了不行、评测不行、就差实际游玩验证了。
发售到现在主机破1000万,当家软件没一个出彩的,这对任天堂来说简直是灾难级别。除了VB,没有那一代机器卖到1000万还没有一个明显超出别家的游戏这种情况。

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#59 蓝蓝的天 2025-12-3 11:10
游戏界的很多东西传导是非常慢的,但是一旦开始就很难扭转,任天堂这一代生命周期末期估计够呛

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#60 CHIZURU 2025-12-3 11:27
这么多看衰任天堂的吗?当时ps4入了杀戮地带首发,游戏里半米跳下去还能死的设计失误给我气笑了,我也没觉得索尼不行了啊

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#61 liangjiami 2025-12-3 11:29
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看了评测,基调就是延续系列的质量,但没什么新鲜感,还东施效颦抄了荒野之息的元素

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#62 Lucifer6E 2025-12-3 11:38
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原帖由 @九头鹰 于 2025-12-3 10:19 发表
究极1当初非常惊艳,一直认为把2d银河战士改成3d是胡来,但是究极完美转换了,画面在当时也是顶级,地下熔岩区、冰冻区都让人记忆深刻,解密也做的非常好,boos战完美利用各种能力,唯一缺憾就是boss少了点。
倒是究极1的重置,还能有这么高分没想到,除了画面没有任何改变啊。
究极1重制的操作方式增加了双摇杆
原版的操控难受得不行

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#63 CASEY123 2025-12-3 11:41
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一般这种一再延期的游戏都有重大问题。皮克敏4虽然也延期,但明显是早就做了等排时间发售

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#64 BeastMa 2025-12-3 11:55
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原帖由 @猥琐的胖子 于 2025-12-3 10:51 发表
作为每一作都玩过来的铁粉,银河战士还是2D模式好玩,目前玩的最开心的是3ds的银河战士,2d操作3d画面+裸眼纵深,精致的爱不释手
而说实话,最近让我觉得有点银河战士味道的,反而是前两年那个波斯王子
3ds这一作乏味得要命,本质上就是个GB游戏

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#65 夏青 2025-12-3 12:02
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生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧

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#66 idsoft 2025-12-3 12:08
我记得生存恐惧 GS也是打8分

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#67 Epilogue 2025-12-3 12:23
原帖由 CHIZURU 于 2025-12-3 11:27 发表
这么多看衰任天堂的吗?当时ps4入了杀戮地带首发,游戏里半米跳下去还能死的设计失误给我气笑了,我也没觉得索尼不行了啊


杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。

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#68 yfl2 2025-12-3 12:24
kz4 作为首发游戏,一是秀机能,二是提供多人打枪

mp4是ns1游戏,也秀不了机能...

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#69 高露洁 2025-12-3 12:24
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说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的

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#70 量产QUBELEY 2025-12-3 12:37
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原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了



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#71 jmmouse 骚(1) 2025-12-3 12:43
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2025-12-3 12:44 编辑 ]

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#72 狂涂 2025-12-3 12:46
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估计是沙盘部分拖了后腿,不如砍掉。

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#73 蓝蓝的天 2025-12-3 12:51
原帖由 jmmouse 于 2025-12-3 12:43 发表
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向


并不是,很多人喜欢这部分,我虽然手残但是也觉得这部分印象非常深刻。

红毛绿帽也没有降低门槛,本质上真正经典的任天堂游戏都是下限不高上限超高,让所有玩家都能乐在其中,这才是设计功力。

真正降低门槛的是新的大金刚。

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#74 BigBangBang 2025-12-3 13:07
聊这么多页,评分终归是个参考。喜欢的还是会首发,不喜欢的打折也不会玩,模拟器都懒得下。

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#75 metalbuild 2025-12-3 13:28
任家游戏不到80分基本就只能首发骗一波

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#76 cdlizhong 2025-12-3 13:32
等一波 ns1 emu 大战ns2 实机

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#77 菜色短裤 2025-12-3 13:35
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原帖由 @夏青 于 2025-12-3 04:02 发表
生存恐惧也只有88
可对我来说是满分神作
所以到底怎么样还是自己玩了再下判断吧
生存恐惧我记得开局有90多分来着?后来下降到88,这次开局79确实不妙……

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#78 量产QUBELEY 2025-12-3 13:36
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原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 12:24 发表
说明retro本身不具备对mp系列巨大突破的能力,而且mp系列一直获得不了太大资源,系列作品太少也都是没法探索实践的原因,任何人也很难跨过探索直接拿出新的神作来

但mp4能具备mp原本的水平我相信还是没问题的,只不过拿mp用今天的标准和口味评判分数也不会太高,再加上失望情绪和一些强行添加的新要素,81分可能挺能体现mp系列现在的处境的
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了

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#79 高露洁 2025-12-3 13:38
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-12-3 12:37 发表
mp1当年的地位,变成现在mp4这样半生不熟的评分,只能说这个系列的路走错了
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了

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#80 idsoft 2025-12-3 13:57
首发当然还是首发,卡带还在路上呢

只是MC评分确实太低了点,至少要过85吧,我本来是这么预测的

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#81 idsoft 2025-12-3 14:00
搬一下FAMI的评价

《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:
-运用念动能力进行探索是最大亮点
-画面强化明显,沉浸感显著提升
-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅
-场景氛围极佳,在Switch2上利用鼠标操作可实现更顺滑的瞄准
-门太多,每次都要射击开门较为繁琐
-杂兵战节奏略显重复
-据点各类功能的操作入口若能更方便点会更好
-摩托很帅
-Joy-Con2的鼠标操作体验优秀
-摩托型装备大幅增加战术变化
-系列老粉丝可以充分体会到灵光一现与成就感
-新玩家前期可能稍有上手难度,老玩家则可安心游玩
-多项新要素让整体耐玩度显著提升

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#82 cdlizhong 2025-12-3 14:00
系列没有重构的话,20年前的玩法放到现在81算不错了

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#83 CHIZURU 2025-12-3 14:14
原帖由 idsoft 于 2025-12-3 14:00 发表
搬一下FAMI的评价

《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:
-运用念动能力进行探索是最大亮点
-画面强化明显,沉浸感显著提升
-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅
...

-门太多,每次都要射击开门较为繁琐
-杂兵战节奏略显重复
这缺点不是系列老问题吗?还没改?是不是每次回到有怪的地方都重复刷怪

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#84 yaoyuef 2025-12-3 15:10
posted by wap, platform: MAC OS X
看来不会有什么惊喜了

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#85 Apocalypse 2025-12-3 15:19
posted by wap, platform: Android
没想到这么低,不过还是必买的...

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#86 量产QUBELEY 2025-12-3 16:09
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
平台问题,ngc销量太低,wii是蓝海平台
mp4如果还有mp1的缺点,那真是不应该。mp1的缺点是那个时代的问题,但是放在当时完全不是缺点,反而是高度契合ngc的手柄的

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#87 第七个男孩 2025-12-3 16:36
MP这个系列变革难度太大了,主要还是第一人称视角+射击基本把很多方向都锁死了。MP4公布时我能想到的上限就是MP1的画质增强版,本来看PV还有点期待新东西,但看来新加的部分全是扣分项。考虑到还是回炉重做后的,第一视角确实还是太难了。

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#88 夏青 2025-12-3 16:38
posted by wap, platform: Android
原帖由 @第七个男孩 于 2025-12-3 16:36 发表
MP这个系列变革难度太大了,主要还是第一人称视角+射击基本把很多方向都锁死了。MP4公布时我能想到的上限就是MP1的画质增强版,本来看PV还有点期待新东西,但看来新加的部分全是扣分项。考虑到还是回炉重做后的,第一视角确实还是太难了。
不难

楼上说了
改成第三人称
萨姐盔甲一脱

科幻外星版古墓,妥妥的大作

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#89 marsghost 2025-12-3 17:10
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下一次变革 mp应该要把开门-管道作战这种套路替换掉了 这种已经是一二十年前的玩法了 用道具硬做区域隔开,连塞尔达都不这么玩了 mp4给我的第一感觉就是塞尔达的天空剑,想变革又不彻底 ,天空剑是最后一作老塞尔达的作品了

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#90 tiang088 2025-12-3 17:13
喜欢类银河恶魔城的密特罗德



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#91 量产QUBELEY 2025-12-3 17:37
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原帖由 @高露洁 于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
平台问题,ngc销量太低,wii是蓝海平台
mp4如果还有mp1的缺点,那真是不应该。mp1的缺点是那个时代的问题,但是放在当时完全不是缺点,反而是高度契合ngc的手柄的

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#92 iiwang 2025-12-3 17:53
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原帖由 @Epilogue 于 2025-12-3 12:23 发表
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了

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#93 liangjiami 2025-12-3 18:01
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开门加管道这套,2D我都玩腻了,更不用说3D

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#94 ikaruga 2025-12-3 18:14
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杀戮地带怎么会没行过,2代91分,挺好玩的

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#95 xerxesp 2025-12-3 19:36
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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。

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#96 sxyzero 2025-12-3 21:13
原帖由 xerxesp 于 2025-12-3 19:36 发表
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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。

确实,最近这些游戏都拉跨

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#97 tobewind 2025-12-3 21:58
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233 不过还是要玩了再说

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#98 majian1 骚(1) 2025-12-3 22:08
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原帖由 @iiwang 于 2025-12-3 17:53 发表
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了
PS4上那个杀戮地带,游击队自己也没说是4代,有副标题的,暗影坠落。

我作为一个偏索尼的,说句心里话,PS2版上的杀戮地带,其实做得还可以的,是有剧情融入在游戏的,游戏最大的问题就是帧数,为了保画质牺牲帧数,还有一个是线性关卡,对此当时的Halo半开放,那确实是差了很多。

但是一个单机FPS,关卡任务明确,剧情流畅,打得也算爽,这不就可以了?

再多一句:PS3上的抵抗系列,其实做得都蛮爽,被低估了。

本帖最后由 majian1 于 2025-12-4 09:02 通过手机版编辑

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#99 0瞎子0 2025-12-4 06:55
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射击开门最多算个特点,缺点谈不上吧

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#100 richiter 2025-12-4 07:07
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原帖由 @0瞎子0 于 2025-12-4 06:55 发表
射击开门最多算个特点,缺点谈不上吧
打了不开说明过不去,还能少走几步,算优点

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