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最弱智的部分是WLF大战塞拉菲特,完全是为了大场面硬来
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我一直不理解玩游戏所谓的代入感,我可以共情许多游戏的角色,但从来没有带入过任何一个游戏角色,不会认为某个角色是我自身的投影,不知道所谓带入感到底是什么感觉。
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原帖由 @西塞尔 于 2025-12-3 21:48 发表
最弱智的部分是WLF大战塞拉菲特,完全是为了大场面硬来
设定上就是持续冲突的死对头,巡逻伏击和商场吊死鬼也为大战做足了铺垫,我不明白弱智在哪。从长老的奖赏留言来看,岛上物质非常匮乏,有大功者只能分到一点肉,所以疤脸肯定会选择扩张,倪哥的决策是对的,别看打得像双方伤亡惨重,结果大概率是疤脸被灭族
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东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。
大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。
在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
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艾比将乔尔高尔夫时,还是放走了汤米。随后也放走了艾莉,而且欧文在场也起到了劝阻的作用。
艾莉之后全灭的做法多少有点心狠手辣,以致还杀了孕妇。这种叙事方法多少有点作者夹带私货,故意为之的嫌疑,不符合一般大众认知。
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tlou2唯一缺点就是艾比的形像,末世下医生的女儿就算练过肌肉也应该是更接近艾莉的形像。
如果为了体现另一种打法特点的话,把主角设计成男性也可以,医生有个儿子也很正常。
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原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
不是故意黑,这游戏给我的第一印象是打击感一般,没有砰砰砰的感觉,也不是非得拿生4这种老游戏比
然后自由度上,比如狙只有在特定场合才有用、没有地雷潜行摆不平狗,平时基本上打的是省资源和潜行,当年泥潭搬运的高手视频,不是无限资源就是一顿饱,看了想笑
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本帖最后由 jk02 于 2025-12-4 00:51 编辑 ]
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原帖由 ikaruga 于 2025-12-3 22:36 发表
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设定上就是持续冲突的死对头,巡逻伏击和商场吊死鬼也为大战做足了铺垫,我不明白弱智在哪。从长老的奖赏留言来看,岛上物质非常匮乏,有大功者只能分到一点肉,所以疤脸肯定会选择 ...
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重
这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
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第二部的多线叙事有点意思,大烟枪,疯狂石头的感觉
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原帖由 @NorthStar 于 3/12/2025 20:46 发表
就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2一个闪避键极大丰富了战斗思路,空中处决,点穴体术,潜行暗杀,设置各种陷阱机关,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。b站美末2高手录像一堆,我自己算不上什么高手,不过也投了不少绝地无伤,现在被封的差不多了,好在b站手下留情还给我留了三段,感兴趣的可以看看。至于生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
本帖最后由 NorthStar 于 2025123 20:50 通过手机版编辑
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
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一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
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原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 06:34 发表
一点画面bug,这墙上的光照和角色身上的光源完全不对应,仿佛梦回ps2时代
最诡异的是胸前的灯的光源跟着视角走,看上去很诡异。
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原帖由 @西塞尔 于 2025-12-4 01:14 发表
WLF上岛就是全部战斗部队了,结局是岛上的WLF全灭,一个几千人的组织是只听一个人的话,他一死就散伙了。而塞拉菲特是取之于自然所以他们最终能苟活下来,但损失同样惨重
这俩是为了强行对应两个主人公搞出来的组织,设定疏漏特别多,拍成电视剧也成为最被人诟病的部分
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
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原帖由 dusk 于 2025-12-4 09:15 发表
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毕竟这游戏伤害了很多人朴素的价值观,也就是乔尔=好人,杀乔尔的人=坏人,坏人必须死,否则就是烂作,直接批倒批臭
”朴素“的是你自己吧……
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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜欢吹起来,显得自己是西化中产,关键这游戏在我们这边都一堆人骂,你谭那种加起来在海外没呆几个月自诩欧美通反倒共鸣起来了,真是笑话
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原帖由 @ikaruga 于 2025-12-4 08:24 发表
什么叫强行搞出来的组织,怎么个强行,疏漏在哪里,不妨展开说一下。一个崇拜先知,对领导人狂热信仰的组织,在领导人死后都能继续凝聚,但黑皮死了wlf就会散伙,现成的装备物资大本营都不要,我觉得你只是在臆想
wlf是通过兼并才显得人多的,组织内部有很多不服艾萨克的人,抓圣母审问导致内部还多了一批同情疤脸的人,玩艾莉线还碰到不少被追杀的wlf逃兵,就连欧文都因为同情疤脸杀了wlf自己人。更何况尼尔在访谈里已经定义wlf是法西斯了。反观 疤脸帮虽然只有千几人但勒夫说起码一半人都有战力,就连他这种要被许配给长老的孩子也有战力,按wlf记载停战被打破就是疤脸小孩灭掉一支wlf巡逻队开始的,而游戏里疤脸精英敌人也比wlf强。再说岛上的情况,按死在岛上的wlf斥候记录岛上真正的聚居区在南部,而游戏里被烧的地方就只有布满防御工事的西部码头,一边离心离德法西斯 ,一边战力尚存的狂信者,疤脸只要再发动一次烈士之路wlf根本守不住(一代火萤死了女王就就解散了,就别说这种靠个人权威统治的组织)
本帖最后由 西塞尔 于 2025-12-4 23:30 通过手机版编辑
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玩了两次
第一次在ps4玩觉得高尔夫很下头
多年后在pc玩又觉得没那么下头了
可能是同一个人不同年纪下玩会感悟不同吧
总之呢
还是个好游戏
本帖最后由 naughtyben 于 2025-12-5 00:46 通过手机版编辑
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作为复仇剧真的是下乘之剧本。
对复仇的理解甚至不如jrpg写剧本的,就单纯的在灌输价值观让你放下。
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原帖由 @weileziyuan 于 2025-12-3 22:58 发表
东方玩家不懂西方救赎文化的核心是“原罪—忏悔—救赎—重生”的闭环,根源以基督教神学为核心,后延伸到哲学、文学、社会伦理等领域,核心逻辑是“人因原罪/过错陷入精神困境,需通过主动行动或外力(神、他人、自我觉醒)获得解脱,最终实现灵魂或人生的重建”。
大量的文艺作品都是以这个为核心,从肖申克的救赎到蝙蝠侠黑暗骑士崛起,可谓千篇一律不厌其烦。
在美末2里,艾比和爱丽各自都付出了巨大且惨痛的代价,但最终都没完成救赎,以后各自都要背着沉重的十字架活下去。基本上就是个彻头彻尾的悲剧。
怎么会不理解
就当作是为了我,对他使用炎拳吧传播度也不低了。内涵也远比这套高多了。
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原帖由 @superDioplus 于 2025-12-4 04:56 发表
其实生化4re打了体术mod以后可玩性大大提升,随时揣腿+躲闪+翻滚,大部分敌人招数和包抄都能更自由的应对了
这不就是生化6了?
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看到有个楼拿“原罪”说什么“东西方文化和玩家差异”。想起之前看过一个喜欢抬杠的人的一个观点,哎,就针对什么救赎文化的,好像是说:
能救赎的罪,就不是“原罪”;什么是“原罪”,“原”字什么意思?后天都能救赎,西方人投胎前就不能提前先救赎了?光屁股干干净净落地,一丝“原罪”都不带,不行?哦,“原”到“亚当夏娃”那了,那不破坏逻辑啊,哇哇落地“之后”尚且、尚且能救赎,哇哇落地“之前”肯定也有法子的。要不然就是“之前之后”都不能救赎,这玩意就是“固有属性”,不能调节,也就是“不能救赎”。啥?哇哇落地“之前”啥也不存在?不对啊,天堂地狱都没啦?卧槽,这不就渐渐唯物主义了吗?
这玩意好多年前看到的,觉得挺逗,也就大概留了个印象。针对这个要继续抬杠,也不是不可以,但我就不抬这个了,留个言,给本坛西化多年的热衷崇洋媚外的香蕉人去挑刺去。你们敞开挑刺啊,这不属于我的观点,你喷再多也跟我没关系的。加油吧。
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原帖由 fgfggha 于 2025-12-4 12:45 发表
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垃圾游戏,特别是西雅图第三天之后的流程,强行创造冲突,监督水平不行无法自圆其说,人物行为逻辑奇异,其实就是跟泥潭最爱骂的那几个日呆差不多,但是套个美剧皮一帮没见识的就喜 ...
不奇怪,六千万销量的大表哥2一样有人骂垃圾,你喜欢的某款游戏在别人眼里或许也是垃圾,这影响不了什么,喜欢的自然喜欢,不喜欢的无视就行
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花钱买的和充会员白嫖的评价应该不一样吧?
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怎么隔三差五就有给这游戏招魂的
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神作
尤其是玩过1代PS5重制版之后
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