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回复列表 (124)
原帖由 DoloresI 于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?
因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的
美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了:绿脸贱笑:兔脸红:
那土星在美国应该吊打PS
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Md在美国销量不错应该感谢那个美国总裁吧
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原帖由 @DoloresI 于 2025-12-4 12:26 发表
MD在美国很受欢迎,到底是不是跟世嘉的来历有关?
因为世嘉本来就是美国公司,因为唱片机业务才拓展到日本的
美国玩家一定觉得,MD算是国货啊,比东洋的什么任地狱优秀多了:绿脸贱笑:兔脸红:
反了……
一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。
Md在欧美大卖记得是后来给了ea们权利金优惠,并允许自制卡带,换来车枪球游戏的大力支持……
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惊了,查了一下,世嘉原本还真是美国公司,看这种帖真的是每次都能学东西。。。
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原帖由 Zico2003 于 2025-12-4 13:28 发表
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反了……
一开始EA为代表的美国公司觉得MD虽然有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正的美式血统,以及日式电子游戏产商特有的经营政策,难以和世嘉公司达成共识。
Md在欧美 ...
而且EA那时候是游戏先给MD,然后再推出SFC版,甚至不出SFC版。像FIFA、NFL都是先出MD版。另外欧美玩家特别喜欢体育类游戏,MD这类游戏非常多,当时欧洲最受欢迎的体育类游戏基本都是先给MD或者独占。另外MD本地化做的不错,像在法国出的游戏,游戏文字是法语,在德国发售的游戏,游戏文字是德语。那时候欧美加盟MD的比加盟SFC的多不少。我看还有瑞典玩家说小时候在MD上还能玩到瑞典冰球联赛的游戏,还做得不错。
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原帖由 NorthStar 于 2025-12-4 00:23 发表
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坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
A'Can机能比SFC强不少,实际体验不咋样XD
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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 09:40 发表
事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
把话说全:
在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩旋转效果MD是可以做出来的,效果肯定不如SFC但不是完全移植不了。
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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 发表
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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
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原帖由 KainX 于 2025-12-4 14:06 发表
SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩 ...
龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?
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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
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原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 14:18 发表
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
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原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了
查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差了三年了
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原帖由 @taishen001 于 2025-12-4 00:58 发表
当年md是便宜的16位机,国内sfc和md一个价位 肯定买sfc了啊
还有盗版机,卡,超任只有天价磁碟机。
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原帖由 link520 于 2025-12-4 14:51 发表
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你只能说任天堂扣门用“成熟便宜的配置”,就3do那售价本来就属于另外一个时代的价格,那时候还有摩尔定律三年已经足够进化了
查了下sfc是1990年末发售,3do是1993年底,已经差 ...
SFC是88年左右开始研发的,本身的技术就是80年代末的,90年代开始技术有了爆发式的增长,这才有了次时代出来,这点看看街机主板就知道了。
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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 14:19 发表
龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?
SFC版龙虎之拳没有特殊芯片,该游戏背景是由MODE7图层绘制,所以放缩效果没有问题;
而对战的两个人物是由活动块覆盖/替换/删除来模拟放缩效果的,这种方案最大的限制是放缩幅度不能大,MD魔强人物换线也是用的这种方案。
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本帖最后由 KainX 于 2025-12-4 15:26 编辑 ]
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原帖由 @加贺 于 2025-12-4 14:39 发表
SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
问题是SFC压根买不起,只能买MD兼容机,SFC游戏都是后来有模拟器才开始得玩
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原帖由 加贺 于 2025-12-4 14:39 发表
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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
爱玩2D格斗选SS没有错
同样爱玩2D格斗MD和SFC选哪个?
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原帖由 @故事在城外 于 2025-12-4 12:52 发表
4个调色板,每个15个颜色+1个透明色,总共4x15+1=61。
就等于可以靠快速切换调色板,突破同屏61色的限制? MD当年的游戏有多少用了这种技术?
sonic之类都用过,最常见的是以水为分界点,水下一个调色板,水上一个。
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原帖由 @KainX 于 2025-12-4 13:56 发表
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
也不能这么说吧,FC时代都有不少街机移植游戏。
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原帖由 @jk02 于 2025-12-4 15:04 发表
爱玩2D格斗选SS没有错
同样爱玩2D格斗MD和SFC选哪个?
讲真,SFC上的格斗游戏还多些,SNK全家桶,街霸和MD差不多,还有幽白龙珠乱马高达这些
本帖最后由 sigmaxion 于 2025-12-4 15:14 通过手机版编辑
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原帖由 dabing 于 2025-12-4 15:09 发表
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也不能这么说吧,FC时代都有不少街机移植游戏。
这你要问26楼了
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原帖由 KainX 于 2025-12-4 13:56 发表
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 15:14 发表
除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
那当然,所以MD在欧美成功了。
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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
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一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
因为是同一世代,所以SFC没必要在机能上投入过多成本
而且SFC的游戏类型和大作也确实更多,SS基本就是一部动作游戏主机,后面MD被抛弃SS上市,SFC的软件还支撑了好几年,这对玩家太友好了,这跟PS是一个道理。
世嘉的市场定位和产品规划真的很差,每次都是早早就宣告失败,对玩家打击很大,别人的主机能玩十年,凭啥我三四年就嗝屁?
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗
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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 15:14 发表
除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
叶伟在PS1出荷900万台时说“尽管资深玩家对PS的游戏一直颇有微词”卖哥怎么看?我感觉他是个LU
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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 @资深小白 于 2025-12-4 16:36 发表
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了:绿脸贱笑:兔摆手:
感觉像是街机思维。
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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
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抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡。
但是世嘉过于决绝,一旦新主机推出,老主机基本没啥东西了,MD、SS都是如此,然后主机寿命如果又短,会让玩家有种强烈的被抛弃的感觉。
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原帖由 dabing 于 2025-12-4 16:42 发表
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感觉像是街机思维。
最近发现Arcade Archives出了个东京战争,估计这游戏当年NAMCO都不好意思移植,因为短平快,感觉3D时代街机大多如此
附件::
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原帖由 KainX 于 2025-12-4 06:54 发表
当前有民间团队正在制作MD版《Omega Street Fighter II》,本质上是NS的《Ultra Street Fighter II》调整版。
该作正是以3DO版为基础开发,并对照街机版SSFIIX补足3DO版删减的动画帧,以下为MD实机屏摄的开发中画 ...
这画面看着不错啊,不过这是都是MD的画面吗?4张游戏中的画面,上面2张的发色数看起来比下面2张丰富不少。
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原帖由 加贺 于 2025-12-4 06:39 发表
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SFC和MD买哪个都不大错
但推荐买SS就是他妈的丧尽天良了
MD日本销量还不如SS呢,MD日本一共卖了300万出头,SS日本卖了500多万快600万台,当时国内主要都是玩日本游戏的。
SS的主要问题是寿命太短,98年底出DC以后就基本没游戏了,其实98年下半年开始游戏就不多了,国内许多人97年甚至98年才入坑SS的。
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原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 16:45 发表
FC在SFC发售后(90年),还有不少佳作,91年92年还是一波佳作高峰期。SFC在N64发售后(96年),也有不少佳作继续推出,PS在PS2推出后,PS2在PS3推出后都是如此,老的主机不会马上就被抛弃,会有一段时间的过渡 ...
SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。
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原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 17:27 发表
SFC和MD在欧美都是1998年停止供应游戏的。
md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。
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本帖最后由 九头鹰 于 2025-12-4 17:43 编辑 ]
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md的音源采样率给人很差的感觉,大部分都是电子噪音,人声就更不用说了,个个人都跟吃多了薯片上火似的,主要是国内md主机和游戏卡全有盗版价格低,国内比较普及罢了,md除了cpu速度快,其他基本完败sfc
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实际很多同款作品都是md音效更好,sfc音乐文件有点大,不太好操作
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原帖由 jk02 于 2025-12-4 16:24 发表
叶伟在PS1出荷900万台时说“尽管资深玩家对PS的游戏一直颇有微词”卖哥怎么看?我感觉他是个LU
我没有感觉,我从来自觉不是资深玩家。
而且我当年买的游戏杂志是大众软件。
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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 17:48 发表
我没有感觉,我从来自觉不是资深玩家。
而且我当年买的游戏杂志是大众软件。
那你说什么样的是“资深玩家”?
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原帖由 老五 于 2025-12-4 08:38 发表
最后一篇文章 来个终结者 给两边都打脸了 这个大佬和文章似乎没人提 作者好像是 南京 周建拾 这几个字(似乎是那个黄明的朋友?都在南京 帮场子来了 懒得翻书可能记忆有误)
然后编辑部来强行收场:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
我翻了一下后面确实有,当年都忘记了,因为看不懂。
这位作者基本上把叶伟扯蛋的内容喷了一遍,但他也有错误的地方。
【何况,MD节目源程序以C语言写成,SFC则由汇编语言直接写成,C语言尽管为开发软件提供了良好的工作环境和用户平台,毕竟多了一道较复杂的编译过程,没有汇编语言快捷直接,因此,在ACT及STG节目上,SFC不逊于MD。】
本坛网友曾解释过,那种不追求60帧,要求比较低的游戏会直接用C来写,大多还是用汇编来写的。编译器还是近年有个人网友自己做的。
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原帖由 @抱抱 于 2025-12-4 17:42 发表
md的音源采样率给人很差的感觉,大部分都是电子噪音,人声就更不用说了,个个人都跟吃多了薯片上火似的,主要是国内md主机和游戏卡全有盗版价格低,国内比较普及罢了,md除了cpu速度快,其他基本完败sfc
印象最深 就是顶级赛车2 md的bgm比sfc版本差很多!
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原帖由 九头鹰 于 2025-12-4 17:40 发表
md是欧美在98年停止供应,日本好像95年就没了,而且95年的游戏基本也少得可怜。
MD在欧美95年后也就出一些第三方体育类游戏和真人快打这种,基本没啥大作,第一方的游戏好像基本没有。
96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。
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原帖由 小粉粉 于 2025-12-4 12:04 发表
96年SEGA在MD上还出过SONIC、矢量侠2(欧美评价很高)、VR战士2。
MD的VR战士2? 啥样,2D格斗还是3D的?
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原帖由 jk02 于 2025-12-4 16:55 发表
最近发现Arcade Archives出了个东京战争,估计这游戏当年NAMCO都不好意思移植,因为短平快,感觉3D时代街机大多如此
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黄绿坦克色,想到FC《BATTLE CITY》,《TANK!TANK!TANK!》可谓其续作
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原帖由 故事在城外 于 2025-12-4 20:19 发表
MD的VR战士2? 啥样,2D格斗还是3D的?
2D(GAME GEAR也有VF),32X初代VF为3D
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任天堂的主机就买过小霸王FC,96年买的小霸王MD,900元。SFC当时也买不起。97年底买的土星,一大半因为机战F,一小半因为电软忽悠,99年FF8出了900元买了台二手PS。
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原帖由 @昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是n64也就5年啊,多一年寿命产品规划就从很差变成很棒吗
去翻了下老杂志,发现97年秋天开始世嘉次时代新主机消息不断放出,电软每期都有dc最新消息,97年年底dc首发护航游戏人员都调动完成了,这样算来土星的寿命其实也就3年,后面dc寿命碰巧也是3年……
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早就说了sega最大的问题是32x。让md庞大的欧美市场彻底完蛋。得罪所有零售商。不然的话正常主机迭代ss就算有md一大半的销量也有个2000w在那个年代也能活得不错。不至于夭折然后推出dc然后直接早泄嗝屁
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原帖由 @故事在城外 于 2025-12-4 20:19 发表
MD的VR战士2? 啥样,2D格斗还是3D的?
当然是2D的,其实做得还不错。
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