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回复列表 (72)
#51 PENNYSHAW 2025-12-8 17:11
主要是等了8年,期间又从各大FPS制作组、厂商大量挖人
大家对MP4的期待太高了

以为能像动森、马车那样的级别

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#52 九头鹰 2025-12-8 17:21
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-12-8 17:11 发表
主要是等了8年,期间又从各大FPS制作组、厂商大量挖人
大家对MP4的期待太高了

以为能像动森、马车那样的级别



是的,我玩下来,整体素质高于MP2和3。

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#53 yfl2 2025-12-8 17:25
原帖由 九头鹰 于 2025-12-8 17:21 发表



是的,我玩下来,整体素质高于MP2和3。

mp2和mp3也这么粗制滥造,扫描对象颜色都不按照重要级别做区分?

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#54 linkwho 2025-12-8 17:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @夏青 于 2025-12-8 16:45 发表
这么短的吗
我才玩到冰世界那一关
有野炊的成功珠玉在前是聚集了一大股向广阔银河异星自由探索演变的期待情绪的,谁知道竟是最原始的框架,在一块没有昼夜没有气候没有地貌地形起伏的毫无新意的沙漠平原四个角各塞一块地图让玩家来回折腾,要知道野炊在大地图上放了200个小神庙,各大区域之间别说走路就是传送过去也有一种出远门的感觉,而MP4的沙漠总共6个小神庙加几处废墟,而且就直白的杵在地图上完全不用找。。各大区域距离生怕不够摩托车跑的特地放在了田字图的四个角上,真是比小学生堆积木还潦草。。。这哪怕是跟初代相比也是完全不够的。。我寻思这布洛斯星球在制作团队眼里是不是古代人天圆地方的认知23333333333
十几个小时的流程还要被全程扫描和绿水晶占去一部分,同样的框架天空剑把找迷宫入口也融入了探索,而MP4就是四个主题游乐园,挨个玩一遍最后草草回家。。

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#55 九头鹰 2025-12-8 17:35
原帖由 yfl2 于 2025-12-8 17:25 发表

mp2和mp3也这么粗制滥造,扫描对象颜色都不按照重要级别做区分?



扫描颜色不区分就是粗制滥造?MP2光与暗的设计远远不如之前的冰火电,地图设计也不如1,场景几乎没啥太多印象,就知道要拼命去找有光的地方(不然不停掉血),节奏被弄得很乱。



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#56 爱猫咪的薛定谔 2025-12-8 17:45
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原帖由 @九头鹰 于 2025-12-8 09:35 发表
扫描颜色不区分就是粗制滥造?MP2光与暗的设计远远不如之前的冰火电,地图设计也不如1,场景几乎没啥太多印象,就知道要拼命去找有光的地方(不然不停掉血),节奏被弄得很乱。
是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了

从这点来说,mp4已经沦落到轮椅篮球处境了,就是明知道怎么做可以更好,但已经懒得做了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 09:46 通过手机版编辑

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#57 九头鹰 2025-12-8 17:58
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 17:45 发表
posted by wap, platform: Android
是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了

从这点来说 ...


MP的核心就是3D银河城解密,这个核心玩法我看来并没有缩水,美工和音乐都是顶级水平,至于明知道更好的方案多了去了,加上去是不是适合也是另论。但是,不能说不加就是粗制滥造,如果MP4都能被说成是粗制滥造,那么现在有几个不是粗制滥造?

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#58 狂涂 2025-12-8 18:29
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核心玩法肯定缩水了,就如楼上有人提到的,正儿八经也就前三关,而且迷题还缩水了。第四第五关就是光环关卡,节奏也是光环的,完全是乱搞。

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#59 任天鼠 2025-12-10 07:44
posted by wap, platform: 小米 红米
开场和第一个地图都是比mp3缩水的,只有画面好了

子弹的飞行速度和敌人灵敏度过高两者匹配的也不好,制作人可能想让玩家锁定外自行瞄准,想3代那样。但手柄右摇杆瞄准和陀螺仪都不如wii的双截棍来的舒服。JC完全不想用,因为玩着玩着老延迟

还有射速也不像以前那样,想射多快有多快

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#60 Ns吧卫道者 2025-12-10 22:22
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这作的思路有点像天空之剑,在老框架下去做创新的同时简化迷宫,降低难度吸引新玩家。

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#61 cynic0522 2025-12-10 22:25
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原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-10 22:22 发表
这作的思路有点像天空之剑,在老框架下去做创新的同时简化迷宫,降低难度吸引新玩家。

何止是思路

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#62 zrmm1985 2025-12-10 22:27
posted by 论坛助手, platform: iPhone
光环就光环吧,问题射击手感还这么屎做尼玛呢

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#63 ac死或生 2025-12-11 01:47
看了个开头几分钟,一眼光环既视感

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#64 0瞎子0 2025-12-11 07:13
posted by wap, platform: iPhone
拼多多260,是不是已经崩了

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#65 tonymonster 2025-12-11 09:25
原帖由 狂涂 于 2025-12-8 18:29 发表
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核心玩法肯定缩水了,就如楼上有人提到的,正儿八经也就前三关,而且迷题还缩水了。第四第五关就是光环关卡,节奏也是光环的,完全是乱搞。

感觉锻雷之地也没啥解密啊……玩完就记得那一个接一个的电梯了,塔与塔之间的通路也毫无内容

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#66 萨尔达 2025-12-11 09:54
还是喜欢2D银,能有生之年来个超银重置版或者超银2! :绿脸贱笑:兔打死你:

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#67 萨尔达 2025-12-11 09:55
如果还有3D银, 希望别再第一人称,换第三称视觉类似魂游戏那样

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#68 tobewind 2025-12-11 10:25
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 17:45 发表
是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了

从这点来说,mp4已经沦落到轮椅篮球处境了,就是明知道怎么做可以更好,但已经懒得做了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025128 09:46 通过手机版编辑
昨晚我玩了2小时左右,确实没有眼晴一亮的感觉,但是你说“轮椅篮球”,就是纯纯的尬黑了。

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#69 爱猫咪的薛定谔 2025-12-11 10:50
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原帖由 @tobewind 于 2025-12-11 02:25 发表
昨晚我玩了2小时左右,确实没有眼晴一亮的感觉,但是你说“轮椅篮球”,就是纯纯的尬黑了。
我说轮椅篮球的意思是可以看出不是能力不够,是单纯懒得 做好,就像轮椅篮球至少可以把角色做的有趣一些,但因为对这个项目不抱希望所以不浪费时间了

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#70 夏青 骚(1) 2025-12-11 11:13
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刚玩到加农炮见到女联邦兵了
看得出美国工作室或者说欧美工作室现在就这个水平了

效率低下
都说八年为什么做成这样
很明显任天堂钱没给到位
这游戏任天堂不可能像欧美3A大作砸个几亿美金

任天堂给的钱估计在东亚或者东欧工作室做个充实的游戏没啥问题(关卡水平如何另说)
但是这钱给到北美的工作室,那就是对折都不到的效果
这几年的欧美工作室生动的诠释了给十分钱干一份活还得哄着lgbt弱势群体

当年开发交给新加坡工作室是水平不行,后开交给retro,还招了一堆业界老兵,估计几个大佬薪资就够喝一壶了,就别说其他投入了

大沙漠为什么空,没有内容
因为内容都是拿工时填出来的
有点子没钱照样没人gan所以这游戏做到后期就是超出任天堂的预算太多,操操收场了,留下个沙漠的架子,做不起内容

本帖最后由 夏青 于 2025-12-11 11:15 通过手机版编辑



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#71 linkwho 2025-12-11 13:26
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所以锅还是得老任背,北美一堆老兵油子招进来还不干事,说明还是没一个压得住的PM,但预算不是品质不过关的理由,老任的游戏始终有一套品质体系的,这次这么明显的"虎"头蛇尾也是醉了,不知道咋审核的。。

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#72 ikaruga 2025-12-11 13:51
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原帖由 @linkwho 于 2025-12-11 13:26 发表
所以锅还是得老任背,北美一堆老兵油子招进来还不干事,说明还是没一个压得住的PM,但预算不是品质不过关的理由,老任的游戏始终有一套品质体系的,这次这么明显的"虎"头蛇尾也是醉了,不知道咋审核的。。
已经回炉过一次了,新话事人可能认为投资回报比口碑更重要,品质怎么样任天堂肯定是清楚的,推广资源给的很少

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#73 tonymonster 2025-12-11 15:27
原帖由 ikaruga 于 2025-12-11 13:51 发表
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已经回炉过一次了,新话事人可能认为投资回报比口碑更重要,品质怎么样任天堂肯定是清楚的,推广资源给的很少

我感觉这个猜想比较有参考价值,很符合ns2时代一切向“钱”看的思路

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