原帖由 @信步闲庭 于 2025-12-15 10:14 发表
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓
当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
至于生存恐惧,我打了两遍,第二遍高难度全收集后就停了,可能没刻意去找所以没发现哪里可以走捷径的地方。就算按照你们说的有两处捷径,那零点可以跳过不拿的能力可远远不止2处