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回复列表 (72)
#51 dabing 2025-12-9 16:56
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-9 10:55 发表
换算一下1.2亿美刀,算上营销支出估计小两亿,对于日厂来说确实太高了
se对某些方面的投入很离谱,远超3a标准,比如开发rebirth时为游戏录了400首曲子,精选成ost都有209首,发行出来有8张cd,真是喷了
ff7当年投了8000万美刀?
换算到现在,比这钱多多了吧。

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#52 级替四 2025-12-9 17:45
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-9 16:06 发表

序号只是个表象
一个游戏不叫FF17,但只要他是全新单人大成本FF,实际上就可以成为FF17
问题是谁敢接?我已经无法想象了

本来我以为FF17会是FF14的续作,一个新的网游
然后吉田说不会有那种东西了,只要给FF ...


Forspoken这个真正的亏损大户倒是PS5和PC双平台首发的。

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#53 卖哥 2025-12-9 18:02
原帖由 dabing 于 2025-12-9 16:56 发表
posted by wap, platform: 小米
ff7当年投了8000万美刀?
换算到现在,比这钱多多了吧。

FF7的8000万应该算上了主机换代的各种工具开发的成本,纯粹游戏本身成本是不会那么高的

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#54 X9999 2025-12-9 22:41
归咎到一点还是现在的SE做的游戏不好玩

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#55 naughtyben 2025-12-9 23:50
posted by wap, platform: iPhone
技术全面落伍了

只能搞搞hd复刻
因为不需要啥技术



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#56 古兰佐 2025-12-10 00:59
要对比开发成本的话拿崛起出来和FF7R比较有点搞笑,崛起完全是低成本低目标的一部作品,记得销量才几百万的时候,有次访谈三太子就直接说崛起卖的出乎意料的好,这就能从侧面看出来卡婊本来就对崛起的销量没抱多高的期待,那就不会拨大量预算。而且就连一濑之后的访谈里也说到过,崛起刚立项的时候就只有两个人。

要比以后可以比荒野的成本。荒野的成本现在并没有明确说,但是在上个月的股东大会上有股东问到荒野平摊下来的成本有没有回收完成,卡婊说到11月份还没有。一款销量快1100万的游戏,成本至今还没回收完。。。

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#57 link520 2025-12-10 01:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 00:59 发表
要对比开发成本的话拿崛起出来和FF7R比较有点搞笑,崛起完全是低成本低目标的一部作品,记得销量才几百万的时候,有次访谈三太子就直接说崛起卖的出乎意料的好,这就能从侧面看出来卡婊本来就对崛起的销量没抱多高的期待,那就不会拨大量预算。而且就连一濑之后的访谈里也说到过,崛起刚立项的时候就只有两个人。

要比以后可以比荒野的成本。荒野的成本现在并没有明确说,但是在上个月的股东大会上有股东问到荒野平摊下来的成本有没有回收完成,卡婊说到11月份还没有。一款销量快1100万的游戏,成本至今还没回收完。。。
因为荒野现在并没有做完。成本还在持续增加。但是销量已经涨不动了。哈哈哈哈。游戏也值崩了

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#58 kkkooouuu1 2025-12-10 04:12
posted by wap, platform: Android
赶快和腾讯合作,搞手游

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#59 鬼冢英吉 2025-12-10 06:37
posted by wap, platform: iPhone
第二大股东有个屁用,说话不好使,人家根本没把你放眼里

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#60 我武者羅 2025-12-10 11:10
posted by wap, platform: MAC OS X
我看成本图的第一印象会是吉田ff16控制成本把游戏规模控崩了

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#61 sigmaxion 2025-12-10 12:15
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @X9999 于 2025-12-9 22:41 发表
归咎到一点还是现在的SE做的游戏不好玩
说得以前的好玩似的,前不久才通了FF4和FF6 ,感觉也很一般,要不是开金手指估计玩不下去。也许是因为当年玩不到,杂志吹得神乎其神,信息差产生了神化效应,就给它披上神作外衣了

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#62 古兰佐 骚(1) 2025-12-10 12:36
原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 12:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
说得以前的好玩似的,前不久才通了FF4和FF6 ,感觉也很一般,要不是开金手指估计玩不下去。也许是因为当年玩不到,杂志吹得神乎其神,信息差产生了神化效应,就给它披上神作外衣了

吐槽拿现在的眼光和心态评论老游戏的做法之前想先问一句,那个年代品质比FF6高的JRPG你能说出几款?

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#63 sigmaxion 2025-12-10 12:53
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 12:36 发表
吐槽拿现在的眼光和心态评论老游戏的做法之前想先问一句,那个年代品质比FF6高的JRPG你能说出几款?
就我玩过的,光明力量2,真女神转生1和2,鬼神降临传,幕末降临传都比FF6强,还不要说有太多我没没玩过的

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#64 古兰佐 骚(1) 2025-12-10 12:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @sigmaxion 于 2025-12-10 12:53 发表
就我玩过的,光明力量2,真女神转生1和2,鬼神降临传,幕末降临传都比FF6强,还不要说有太多我没没玩过的
好吧,那就是口味问题了,差不多和一个喜欢真人快打的人说街霸拳皇都是吹出来的不过尔尔差不多

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#65 ikaruga 2025-12-10 13:08
posted by wap, platform: Android
ls属于是荤菜吃腻了跑回去吃素,ff搞出的atb系统在当年对回合制是降维打击,现在rpg全是即时动作当然觉得一般了,那几个rpg我大部分都玩了,撑死算二线,只有女神转生是架子比较好的,但当时做得太粗糙

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#66 sigmaxion 2025-12-10 14:15
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @ikaruga 于 2025-12-10 13:08 发表
ls属于是荤菜吃腻了跑回去吃素,ff搞出的atb系统在当年对回合制是降维打击,现在rpg全是即时动作当然觉得一般了,那几个rpg我大部分都玩了,撑死算二线,只有女神转生是架子比较好的,但当时做得太粗糙
恰恰反感atb,还有搓招老虎机机制杀这类玩意儿,我一向的态度就是rpg你好好讲故事就行了,在rpg中寻找战斗快感纯属发癫

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#67 级替四 2025-12-10 14:48
原帖由 sigmaxion 于 2025-12-10 14:15 发表
posted by wap, platform: iPad
恰恰反感atb,还有搓招老虎机机制杀这类玩意儿,我一向的态度就是rpg你好好讲故事就行了,在rpg中寻找战斗快感纯属发癫


歧路旅人的战斗系统就不错啊。

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#68 kimjiapan 2025-12-10 16:46
posted by wap, platform: Android
四狂神战记2我觉得不比ff6差,当时同档次的rpg太多了,系统也有意思,超任后期16M24M32M48M那些大作放到现在也非常好玩,现在所谓的3A一半以上都是垃圾

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#69 alalaka 2025-12-10 17:47
posted by wap, platform: iPhone
我记得独占战略很成功啊,ff7 ff16刚出来那会一片赞美

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#70 小粉粉 2025-12-10 18:49
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @古兰佐 于 2025-12-10 12:56 发表
好吧,那就是口味问题了,差不多和一个喜欢真人快打的人说街霸拳皇都是吹出来的不过尔尔差不多
可真人快打真的是比街霸和拳皇卖的好呀!真人快打没出前街霸是欧美最火的格斗游戏,SNK在欧美也能有一席之地。当年真人快打一出,全玩完。



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#71 shoukon 2025-12-10 19:20
posted by wap, platform: iPhone
我心目中ff的精神续作就是33,se一边凉快去

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#72 defer 2025-12-10 20:25
只能说上市公司天然的短板,低迷几年就有搞金融的要教你做游戏。

游戏作为文创产品天然存在运气和起伏,做拉了只要有现金那接着尝试不就完了,就怕一帮不玩游戏的跳出来说你开发成本高要减员增效,听他们的游戏公司上限就是EA,下限不可知。

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#73 小粉粉 2025-12-10 20:45
原帖由 defer 于 2025-12-10 20:25 发表
只能说上市公司天然的短板,低迷几年就有搞金融的要教你做游戏。

游戏作为文创产品天然存在运气和起伏,做拉了只要有现金那接着尝试不就完了,就怕一帮不玩游戏的跳出来说你开发成本高要减员增效,听他们的游戏公 ...

罢免社长,然后换上他们的人,接着就是找下家准备将公司卖掉,或者就是让他们的人干几年,等待时机给卖掉。

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