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回复列表 (83)
#51 0瞎子0 2025-12-10 13:22
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4是最后的神作,4re通了算是个合格游戏吧

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#52 jk02 2025-12-10 13:22
意义很大啊,还有哪个IP角色深入人心?Snake?山姆?德雷克?重制或续作根本没人在意主角,跟里昂比就是路人

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#53 nilren 2025-12-10 13:23
看看7、8代的剧情就知道9代剧情是没什么指望的
卡婊的能力不在故事上,没人跟冈本吉起一样有责任心做编剧工作室统筹剧情

现在就是隔几年随便编一点剧情出来哄哄大家。你看8代讲的什么破故事。立都立不住

自打启示录3不出,明明铺垫好的女威斯克剧情戛然而止,7和8开始胡乱整,这系列剧情就已经没救了。

所以是不是李昂我都不关心了

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#54 xfry 2025-12-10 13:59
老卡手上都是老ip,整个日本都一样,老狗变不出新把戏

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#55 ikaruga 2025-12-10 14:02
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原帖由 @nilren 于 2025-12-10 13:23 发表
看看7、8代的剧情就知道9代剧情是没什么指望的
卡婊的能力不在故事上,没人跟冈本吉起一样有责任心做编剧工作室统筹剧情

现在就是隔几年随便编一点剧情出来哄哄大家。你看8代讲的什么破故事。立都立不住

自打启示录3不出,明明铺垫好的女威斯克剧情戛然而止,7和8开始胡乱整,这系列剧情就已经没救了。

所以是不是李昂我都不关心了
re的剧本从来都是一坨,图一乐的水平,启示录1和re7反而是想认真讲故事的,re9的导演是同一个人



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#56 Nemo_theCaptain 2025-12-10 15:38
原帖由 sanzzo 于 2025-12-10 05:13 发表
想和船长确认一下。爆发不再出续作或是重制,是因为卡社内部觉得技术上做不好还是销量上不看好,抑或是根本就没有精力和资源去做?(资源都拿去做生化正传了)

不知道
5年前的说法是没有Remake只有Remaster,官网也更新了一下简单拉伸后的素材
然后就没消息了
Dusk Golem那种老牌舅舅也没提过爆发的事,至少现在应该是没有上工

相比较之下启示录3的取消至少他还给了一句“外包不合格”的理由

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#57 smilebit 2025-12-10 15:44
生化ip人气肯定是一线的,7代开始游戏素质二流开外吧

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#58 tgid 2025-12-10 15:59
生化的定位就是个B级片,天生就算二流货色,只不过做的太好了,人气爆了而已。就算是人气和销量都很好,卡婊官方也很克制的投入,除了6这个是不是投入多了一点,结果适得其反,翻车了,让他们自己也认识到以自己的能力也驾驭不了3A档次的制作。
这么多年了,剧情没有起色,游戏性框架还是那样,创新也很少,现在的新人太拉了,得亏老家伙们的遗产。

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#59 昵称无效 2025-12-10 16:03
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生化本身好不好先不提,看看周围日厂ip,同级别能打的凑得出一只手的数么,被迫一流

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#60 bazinga 2025-12-10 16:31
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原帖由 @熊熊哥哥 于 2025-12-10 10:51 发表
8怎么就褒贬不一了?

7,8口碑都是好评如潮
7,8在遗老中的口碑不行

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#61 icat 2025-12-10 16:37
孔明呢,七七八八收集了那么多,然后被你们直接弄去洗岩浆洗死了,搞个DER啊

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#62 伪装同学丶 2025-12-10 19:10
1.生化是很早就搞饭圈了,主角就是我家哥哥,从123和4斗争变成123、45、7、8、2RE+3RE+4RE的几个圈子互斗
喜欢7的不一定喜欢8,喜欢4也不一定喜欢4RE,还有新就是好的,遗老这个帽子可以扣给任何人

2.生化系列在RE引擎后就变成了两个路线,一是慢走打枪的78,二是快走打枪的234RE,完全公式化、可预料、无变革、无惊喜
按照宣传看9基本还是8的路线,第三人称只是为了扩大市场,或者方便,因为浣熊市建筑是直接适配的

3.玩法无趣,动态掉落不如不打,弱点克制接近没有,高难度数值粗暴倍率
慢走是个很大的问题,信息量有限动作有限玩起来昏昏欲睡,对游戏性的提升很有限
可以说生化8是看直播跟自己玩基本没区别的游戏
因为根本没什么资源管理可言,也没什么路线区别
一个恐怖惊悚生存物资管理游戏,居然变成了轨道车观光游戏

4.剧情设定的无趣和宣传的偏差
8代伊森莫名其妙的自信和反派的手下留情,什么狼人克里斯,哈哈哈
以前我想过生化新作怎么出,后来发现只要照着8的公式可以无限出
宣传可以说什么克莱尔黑化,克莱尔终章,里昂终章,艾达王终章
主角就是各种二代,从外传随便找个角色生个二代,假装有渊源
克里斯78出场都假装说些什么大动作的话,什么新保护伞,BSAA堕落,结果就是随口一说
跟刺客信条装模作样的现代剧情一样,根本没打算做也不会做

其实我也不是抱怨,或者抨击,我对这系列已经没有任何期待了

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#63 jk02 2025-12-10 19:25
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-10 19:10 发表
1.生化是很早就搞饭圈了,主角就是我家哥哥,从123和4斗争变成123、45、7、8、2RE+3RE+4RE的几个圈子互斗
喜欢7的不一定喜欢8,喜欢4也不一定喜欢4RE,还有新就是好的,遗老这个帽子可以扣给任何人

2.生化系列在 ...

78就不必说了,要么古今混合不伦不类,要么主角等于无,所以我对6没多大意见

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#64 Obsidian 2025-12-10 19:37
其实我一直心心念念的是爆发的重制,这一作的气质在生化系列里是独一份的,每个人都有不同的技能,相互配合,能产生很多奇妙的化学反应,极大增加了通关的乐趣。过去玩PS2的盗版,上不了网,如今做成网络游戏,甚至是服务型游戏,有很大机会名利双收

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#65 北德文斯克 2025-12-10 20:23
玩了20年卡婊游戏,同样对卡婊深恶痛绝,讲上去是生化系列,除了一开始故事线及背景的完善补充

每代都可以当作一个独立试验游戏

换主角玩不下去就搞毒二代,毒二代不上当就开新线,新线还怕开不下去就弄个克里斯来垫底

7和8各自的风格和故事能走下去都不错的,但是偏偏来回摇摆,搞创新又放不开手脚,但偏偏游戏的素质又不算烂,捏着鼻子也玩的下去,就这么一代一代玩了下来,不像ff彻底恶心的丢了:泥鹅满地打滚:

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#66 3bs 2025-12-10 20:38
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原帖由 @865261 于 2025-12-10 07:37 发表
6不知道是怎么想的,我看视频通关都觉得无聊
只追求通关玩家是体验不到战斗爽的,不是游戏无聊而是人不行罢了。这也是为什么6虽然口碑不佳,但从在线人数曲线来说用户粘性是正作系列最高的。

本帖最后由 3bs 于 2025-12-10 20:42 通过手机版编辑

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#67 taishen001 2025-12-10 20:57
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6代的质感还不如5 感觉像是外包的,还不如启示录

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#68 dusk 2025-12-10 21:23
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6这一坨通关都费劲,打完雪梨线感觉快到极限了

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#69 多田野金 2025-12-10 21:25
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原帖由 @taishen001 于 2025-12-10 20:57 发表
6代的质感还不如5 感觉像是外包的,还不如启示录
5虽然很多人喷阳光下的恐怖不成立,其实游戏素质还是可以的,只要别和4比就行了

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#70 多田野金 2025-12-10 21:28
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @3bs 于 2025-12-10 20:38 发表
只追求通关玩家是体验不到战斗爽的,不是游戏无聊而是人不行罢了。这也是为什么6虽然口碑不佳,但从在线人数曲线来说用户粘性是正作系列最高的。

本帖最后由 3bs 于 20251210 20:42 通过手机版编辑
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死



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#71 多田野金 2025-12-10 21:30
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @北德文斯克 于 2025-12-10 20:23 发表
玩了20年卡婊游戏,同样对卡婊深恶痛绝,讲上去是生化系列,除了一开始故事线及背景的完善补充

每代都可以当作一个独立试验游戏

换主角玩不下去就搞毒二代,毒二代不上当就开新线,新线还怕开不下去就弄个克里斯来垫底

7和8各自的风格和故事能走下去都不错的,但是偏偏来回摇摆,搞创新又放不开手脚,但偏偏游戏的素质又不算烂,捏着鼻子也玩的下去,就这么一代一代玩了下来,不像ff彻底恶心的丢了:泥鹅满地打滚:
日本这些主力开发商产品都做出了差异化,都有各自的赛道
所以才会出现游戏二流,但就是没有竞品的的局面

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#72 伪装同学丶 2025-12-10 21:37
原帖由 多田野金 于 2025-12-10 21:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死


FF7没什么,RPG允许那些演出
生化6不合适,当年流行那些脚本演出,追车什么的,忍龙3也有,它的游戏类型本来就跟一次性演出不搭
6的问题是一两个亮点并不能掩盖其他地方的劣质,就像卧龙化劲也挺爽的,但是没人吹卧龙是好游戏你们不懂不会玩,生化6就有
5跟4不是一个思路,因为5就不是单人游戏,高难度要带两件护甲,等于每人7格,用这7格规划武器+弹药+投掷物,去打属性和弱点
对于5的评价必须是基于两个真人玩家

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#73 3bs 2025-12-10 21:53
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原帖由 @多田野金 于 2025-12-10 21:28 发表
6感觉和ff7一个毛病,制作人沉浸在所谓的次世代机能和电影演出中无法自拔,连基本的手感都丢了
玩玩佣兵算了,流程简直恶心得要死
现在能关qte已经属于大幅度优化了。首发版本更是fov都有问题挨骂也不怨。基本上关卡流程重灾区都在平头篇。
bio6的逆天跑酷和qte滥用并且还都是即死性惩罚是最严重的问题。

本帖最后由 3bs 于 2025-12-10 21:56 通过手机版编辑

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#74 Ns吧卫道者 2025-12-10 22:16
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至少我觉得生化是好玩的。
神秘海域那种才是真正的无聊,美末介于二者之间

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#75 jk02 2025-12-10 22:24
6挺好的,加速跑用惯以后再玩别的不适应了

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#76 Melas 2025-12-10 23:46
原帖由 3bs 于 2025-12-10 03:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
喜欢6代的很多,在线数曲线水平相比其他正作都算非常好的那类。
6代只是细节欠打磨,因为战斗系统的完成度之高,只要忍过那几个粪的流程部分,可玩性完全是在4之上的

6代把粪流程部分删了我估计就只剩标题了,怎么和4比

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#77 3bs 2025-12-11 00:59
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Melas 于 2025-12-10 23:46 发表
6代把粪流程部分删了我估计就只剩标题了,怎么和4比
粪流程基本都在平头篇,二代篇夹杂一些,分头篇相对平稳,哪来那么多粪流程。6代无论滑铲布雷还是针对性技能构筑速杀boss还是一闪都比四代爽多了。

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#78 mushroommg 2025-12-11 01:21
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原帖由 @3bs 于 2025-12-11 00:59 发表
粪流程基本都在平头篇,二代篇夹杂一些,分头篇相对平稳,哪来那么多粪流程。6代无论滑铲布雷还是针对性技能构筑速杀boss还是一闪都比四代爽多了。
我看法完全相反,最烂的屎就是leon篇,chris篇反而是最不烂的(当然,也是垃圾)

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#79 lrevolution 2025-12-11 10:59
原帖由 3bs 于 2025-12-11 00:59 发表
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粪流程基本都在平头篇,二代篇夹杂一些,分头篇相对平稳,哪来那么多粪流程。6代无论滑铲布雷还是针对性技能构筑速杀boss还是一闪都比四代爽多了。


同感,6代克队和王阿姨篇又臭又长,毒二代和LEON篇还是很有味道的,体术系统虽然爽但是放在本篇里很出戏,放到佣兵里就很舒服了

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#80 cyxss 2025-12-11 14:09
6代是唯一一个没全部人物通关的。
二代篇听别人说不错,但是打完克里斯篇后真的没兴趣了。
分头篇其实还行啊,恐怖氛围还是有的,演出觉得虽然有点突兀但是当爆米花电影看也还行,我认为6代最大的问题在分头篇还不明显。
但是到了克里斯篇,问题就来了,大量用枪械或者远程武器的敌人很早就出现了,主角人物血少子弹少,
我玩普通难度,经常打着打着就弹尽粮绝了,子弹和药草都没了。敌人的设计方式是COD式的,子弹和药草还是走的传统路子,这也太不搭嘎了:泥鹅满地打滚:

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#81 ikaruga 2025-12-11 14:27
都是垃圾,只有ada篇凑合,为什么?因为唯一没搭档的就是ada篇

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#82 jara 2025-12-11 15:04
没错,他就是个二流,不过没人敢称一流

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#83 shenghua3 2025-12-11 20:36
生化7销量好还不是前作太平庸了,而且离前作相差5年,类型改第一人称给人新鲜感也增加恐怖感。我是无感,没觉得好玩,场景少,在房子里做迷藏一样,怪的总类又少,就boss那一家人。剧情更扯就霉菌那病毒直接把人秒杀,还有主角连个正脸都不给,牛鼻的是断手都能接上。如果游戏不叫生化危机可能都不会玩,刷生化5佣兵比这货有意思。

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#84 PoetsOfTheFall 2025-12-11 21:25
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六的动作系统做得很好,可惜初版太拉。

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