原帖由 @古兰佐 于 2026-1-7 21:19 发表
第一世代生化里CV和0并列垫底。
CV问题出在制作团队不敢创新只敢填料,把PS上三部曲能抄的机关基本全抄了一遍然后要收集的解谜道具克妹从A地点搬到B地点一遍后再让她哥从B地点搬到C地点,中途要你来回跑的流程能拉多长拉多长,基本堪比起点水字数的小说作者,或者说关卡设计更像是个同人。而且操作手感瞄准手感也贼怪,跑起来拖泥带水,论流畅不如PS三部曲论真实不如GC两座论方便不如爆发系列,僵尸打死到倒地前还有一段时间会被识别成自动瞄准目标的老生化就这么一作了。
只能说人物塑造到位音乐水准也在线,凭借DC的机能全3D的画面足够养眼,更关键的是出生的时机好,那时候正好是玩家对这类恐怖冒险垂涎三尺的年代,PS的3从流程上讲也的确太短了点不够过瘾,所以口碑自然好。之所以有人会觉得当年DC版觉得玩得贼爽贼好玩,只用一个词就能解释,珍珠翡翠白玉汤,没听过这相声的听一遍就知道了。多少有点类似红白机上的忍者神龟,游戏素质也就那么回事儿,但那个年代ip火,小孩子又不挑,游戏只要别太烂基本都能玩的很开心
0的问题上面的楼层已经说过了,游戏设计层面的最大问题出在生不逢时上,不仅那个年代的家用机没法完全满足0其实需要的快速切换道具栏的需求,同时也是玩家开始厌倦坦克恐怖解密的时候,所以再往后就是BH4直接走变革路线了。再加上REBIO和0又走回了老的预渲染背景设计,对于技术宅占比更重的欧美市场来说,媒体口碑这块就很吃亏了。
第一世代BH最高杰作就是REBIO了,只不过REBIO的超硬核设计理念把0带沟里,两部作品都是以跑熟地图且所有敌人都知道对策的速通玩家为基础设计,但是REBIO里的暴走僵尸可以直观提供恐怖感,0的扔道具则导致很多懒得去研究地图通关一次就封盘的玩家感觉不爽。但其实0有着老BH最佳的关卡设计,无论是剧情流程的节奏感,还是四通八达的地图设计。
本帖最后由 古兰佐 于 202617 22:06 通过手机版编辑