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回复列表 (113)
#51 资深小白 2026-1-28 15:19
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...

PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者

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#52 jk02 2026-1-28 15:25
原帖由 dabing 于 2026-1-28 12:54 发表
posted by wap, platform: 小米
98年的时候胜负已分。

国内还是不一样,拳皇97、月下SS版、樱大战2都是98年出的,国内有电软和被洗脑的小白控制舆论,就算知道败也是小败,但是98世界杯后实况玩家可不管那一套



[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 15:27 编辑 ]
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#53 九头鹰 2026-1-28 15:27
原帖由 资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表

PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者


ps时代街机比家用机更早进入3D时代,但是因为投入大开发不适应,大量的传统街机厂商被淘汰,只剩一些类似世嘉南梦宫snk之类的,街机真正黄金时代是80年~95年

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#54 小粉粉 2026-1-28 15:31
原帖由 link520 于 2026-1-28 11:20 发表
posted by wap, platform: Android
土星在欧美压根卖不出去。。欧美如果真讨论那也是讨论土星的日本市场和ps早期的缠斗

欧美那边也时不时讨论SS在欧美为何会失败,以及如何做才能翻盘,NEOGAF前阵子一个跟SS有关的帖子讨论了30多页。

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#55 dabing 2026-1-28 15:33
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表
PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
你都没明白。
之所以其他游戏厂商会支持sony,除了政策,服务,还有是不想再来一个任天堂。
世嘉家用机街机都是第一的话,会不会是下一个独裁者?
namco支持sony,给它护航也是因为他和任天堂交恶,又和世嘉是竞争关系。
任天堂会输是眼皮太浅,没发现时代变了,还是老一套,不肯放弃利益,用老办法拿捏厂商。
但凡有一点不一样,都是两说的。
所以都是机缘巧合。



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#56 小粉粉 2026-1-28 15:34
原帖由 sheva1980 于 2026-1-28 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
欧美玩家居然会讨论一个卖了不到200万台主机为何失败

有呀,有的论坛隔一阵子月经贴就会来一次讨论.

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#57 jk02 2026-1-28 15:48
提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 16:04 编辑 ]

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#58 dabing 2026-1-28 16:14
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @jk02 于 2026-1-28 15:48 发表
提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的

个人觉得和那个没太多关系,纯粹就是软件准备不足,加上32X瞎搞,再加上和销售商关系交恶,再叠加当时md出现巨亏等一系列因素,直接悬崖击落。

32X不要搞,md收着点,游戏卡也别做了。

总是说日美不合。其实我感觉,日本人还是很尊重美国那儿的。
虽然现在都在甩锅。互相指责是对方(一说中山要搞的,一个说法是米乐要搞的),但我还是猜,就是美国要搞得。

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#59 无毛之胸 2026-1-28 17:02
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
可不能胡说!可不能胡说啊~

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#60 无毛之胸 2026-1-28 17:17
posted by wap, platform: Android
PS有很多现象级革命性进化的游戏,ff7、生化危机,mgs、GT赛车。完全超越sfc/md时代的游戏概念。

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#61 久多良木健 2026-1-28 18:45
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2026-1-28 09:50 发表
天师有话说
杂志上的天师和现实里的天师是2个人
所谓喷ps是工作,玩ps是生活

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#62 久多良木健 2026-1-28 18:50
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
1,snk的游戏问题很大,你看了街霸zero3,再去看snk,snk根本不考虑怎么让你玩好
2,盗版市场有特殊性,正版的95是送加速卡的

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#63 262287215 骚(12) 2026-1-28 19:01
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...

我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手玩家到高手进阶曲线平滑,入门易深入有趣追求极致难。


2 街机不是仅死于家用机,而是被时代浪潮无情卷走的,互联网、移动互联网、社交媒体当然主机共同在无意识情况下把街机送走的。

3 就算世嘉没有犯错,一样改变不了失败的命运。那些自以为是的所谓核心老玩家,以为索尼初来乍到不懂规则不懂玩法只是个弟弟,殊不知,人家索尼是带着全新的规则,全新的玩法来颠覆你们的,这一点非常的明显,但这么多年来,在游戏媒体上,这么多老炮的评论员(比如顶楼那老头)文章中,几乎没有见到过——你们好好回忆一下SIE的前身SCE是怎么组成的?是索尼和索尼音乐各出资50%共同组成的,为什么是索尼音乐?

因为人家索尼就是带着音乐发行行业成熟的体系来玩的:
*用CD-ROM做媒体大幅降低媒介成本,把传统的商业模式进化成了规模经济模式。(CD优势不再赘述)
*照搬音乐发行的“低门槛签约+高分成+全渠道推广”(类比现在的STEAM模式)
*把音乐行业的经纪人模式带到游戏行业,发掘培育开发者,尊重其艺术理念,并从技术上进行扶持。(就像杂志对于作者的培养,网站运营对于网红自媒体的培养)
*利用音乐行业对年轻人的洞悉能力,在游戏的研发和营销上,使其更符合年轻人的喜好和品味。
*索尼音乐的零售渠道直接复用,主机软件铺货快、覆盖广。
*利用音乐行业的经验进行IP化打造,开发独占游戏。
*利用在音乐电影行业的资源,在主机和软件的营销、IP内容打造,进行横向拓展,资源互换。比如发行游戏原声音乐,通过电影宣传playstation品牌,制作游戏IP电影,也反向制作电影IP游戏,总之所有东西都可以联动宣传。
总之,利用索尼音乐在行业的经验带到游戏界进行降维打击,这绝不是世家任天堂所谓不犯错就能抵抗住的。

而最可悲的是,那些所谓的行业老炮,到最后连自己怎么死的都不知道,还一厢情愿的以为“世嘉就败在营销上”

笑死!

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#64 jk02 2026-1-28 19:29
反正MD游戏没看出哪硬核来,魂斗罗、恶魔城、超级忍都感觉比FC、SFC难度偏低

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#65 saintwei 2026-1-28 20:06
posted by wap, platform: Android
土星的街机移植确实不错,97年底买土星是为了机战F,读盘速度也确实强于PS。不过FF8一出我就买PS了,当时在大学宿舍配着一台五六寸的液晶彩显玩。

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#66 dabing 2026-1-28 20:10
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表

我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...


NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。

硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。

再往下面说,街机就不聊了。

聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。

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#67 蓝色的风 2026-1-28 20:15
硬件设计问题导致软件开发困难
全球化做不过Sony
后期对于PS one低成本方案无法降低售价

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#68 262287215 2026-1-28 20:21
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dabing 于 2026-1-28 20:10 发表
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。

硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。

再往下面说,街机就不聊了。

聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。
你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一切,不存在假如。你所假设的一切并没有发生,如果可以它早就发生了。你所假设的一切,只不过是构建一个平行假想现实来逃避真实。

本帖最后由 262287215 于 2026-1-28 20:23 通过手机版编辑

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#69 quigonjinn 2026-1-28 20:50
原帖由 xfry 于 2026-1-28 13:46 发表


你证明了营销的重要性,光一本电软就能大大增加SS的销量,何况索尼各种养水军,控制媒体,控制实体通路

如果电软真能“大大”增加土星的销量,土星就不会死了

相反,电软培养的这批弱智,只是嗓门儿大而已,真到掏钱的时候就缩卵了

最绝的是这帮弱智看到媒体报道索尼PS,还认为这都是索尼塞了钱、养了水军…………233

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-1-28 20:58 编辑 ]

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#70 dabing 2026-1-28 20:52
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表
posted by wap, platform: Android
你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...


不硬核。
我说过了,HARDCORE是相对LIGHT USER的概念而来的。

你说的这些没有任何意义。我们都是在讨论原因,而你在说已经发生了,那你讨论什么。



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#71 卖哥 骚(2) 2026-1-28 21:09
原帖由 dabing 于 2026-1-28 20:10 发表


NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝 ...

世嘉的难我觉得更多体现在背板上
对操作精度的要求是比不过任天堂的

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#72 asdqwe 2026-1-28 22:26
posted by wap, platform: Samsung
这种问题都懒得回了,典型的反面教材么

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#73 nikutai 骚(2) 2026-1-28 23:28
posted by wap, platform: Android
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都能轻松过百万。
二、如果只是第一个原因,玩家热情过了也就没后续了,事实上sce游戏质量跟不上,玩家也不会一直买帐,现在sce日本开发部的ip除gt赛车也早全死绝了,但关键时候史克威尔加盟,当时的史克威尔可不是现在是史克威尔,他就是决定业界的力量,连老任当时的软件都远远比不上。那么史克威尔为啥加盟ps,就是因为sce游戏开发能力最拉胯,他才能利益最大化。
所以很有意思了,ps前期卖索尼牌子,中期眼看卖不动牌子了,却正因为开发能力弱反而被史克威尔看上。

本帖最后由 nikutai 于 2026-1-28 23:48 通过手机版编辑

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#74 marins 2026-1-28 23:28
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩

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#75 前跳空防 2026-1-28 23:30
一群老登,是这个月没游戏玩了吗。还在聊这上古话题

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#76 dabing 2026-1-28 23:56
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @marins 于 2026-1-28 23:28 发表
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩
md就61色,还不如pce这个8位机。

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#77 hoo26jj 2026-1-29 00:14
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 15:28 发表
posted by wap, platform: Android
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...


索尼当时的二三流游戏也比15帧的梦游美国好玩啊。

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#78 狂涂 2026-1-29 02:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @marins 于 2026-1-28 23:28 发表
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩
就动作游戏,格斗游戏来说,土星确实比ps好玩,加速卡作用很大

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#79 ruler510 2026-1-29 06:44
posted by wap, platform: iPhone
前网络时代,主机就是平台,硬件的差异或许没那么大,索尼明显有更强的实力来吸引游戏开发者。

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#80 Zico2003 2026-1-29 07:40
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @狂涂 于 2026-1-29 02:36 发表
就动作游戏,格斗游戏来说,土星确实比ps好玩,加速卡作用很大
那时候已经是rpg游戏天下了,还有新的avg游戏,横版清关,格斗游戏已经是小众游戏……

最终幻想出电影前有杂志采访和田洋一还是谁,他膨胀的不行,说他们公司的游戏有着决定一代主机胜负的能力,如何如何……世嘉游戏机掌机一直失败也没悟出这个道理,也有可能领导执行力太差,我看世嘉几代领导人,比如入交等等,能力就很平庸一般,dq,ff也一直没登陆过世嘉平台,你看任天堂3ds一开始就把猛汉抢过来了,这就是差距哈哈

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#81 link520 2026-1-29 07:53
posted by wap, platform: Android
能被索尼吹死。恰恰说明了sega的主机有多拉胯。dc先发一年索尼吹个风第三方就通通观望了。

哪像后面360这种先发一年让索尼丢盔弃甲靠着日本销量最终才堪堪超过。后来索尼就再也不给微软先发的机会了。

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#82 得过且过 2026-1-29 08:19
posted by wap, platform: Android
看看销量排行榜吧,世嘉自己霸榜
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#83 kkkooouuu1 2026-1-29 09:27
posted by wap, platform: Android
那时候有多少人能买得起游戏机,进军街机失败才是硬伤

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#84 资深小白 2026-1-29 09:58
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...

又瞎JB说,松下品牌号召力完全不输索尼,3DO为什么就拉了?日本人为啥不疯狂追捧?

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#85 sigouqishi 2026-1-29 09:59
posted by wap, platform: iPhone
要赢还不简单
砸钱把第三方全包了
砸钱亏本卖主机砸钱亏本卖软件

唯一的缺点就是不赚钱而去钱不够多死更快而已

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#86 iiwang 2026-1-29 10:02
posted by wap, platform: iPhone
要说那个美好年代,
用传统古老东方智慧来说,
就是天时地利人和。
完全都偏向了sony一方。
尤其ff7,还有南梦宫在ps上出软件,
当时明显就感觉到ss不行了。


那时候依稀还说:游戏开发商之间的羊群效应来着。

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#87 iiwang 2026-1-29 10:17
posted by wap, platform: iPhone
重复了,编辑掉

本帖最后由 iiwang 于 2026-1-29 21:21 通过手机版编辑

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#88 tooomy 2026-1-29 10:49
posted by wap, platform: Android
原帖由 @link520 于 2026-1-29 07:53 发表
能被索尼吹死。恰恰说明了sega的主机有多拉胯。dc先发一年索尼吹个风第三方就通通观望了。

哪像后面360这种先发一年让索尼丢盔弃甲靠着日本销量最终才堪堪超过。后来索尼就再也不给微软先发的机会了。
相比起md和ss严重的短板偏科,dc设计的很不错,各方面都很均衡,实在是世家当年太穷了,养不起平台了。
要是按照以前md和ss的资源供养dc,能够诞生不少好游戏。类似于索尼资源不足为了保ps3弃psv,dc也是一台非常遗憾的好主机。

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#89 瓜瓜龙 2026-1-29 11:06
posted by wap, platform: iPhone
品牌
设计
机能
软件
营销
定位
时尚

全盘皆输
没一项能打的

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#90 瓜瓜龙 2026-1-29 11:24
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @tooomy 于 2026-1-29 10:49 发表
相比起md和ss严重的短板偏科,dc设计的很不错,各方面都很均衡,实在是世家当年太穷了,养不起平台了。
要是按照以前md和ss的资源供养dc,能够诞生不少好游戏。类似于索尼资源不足为了保ps3弃psv,dc也是一台非常遗憾的好主机。
dc就算了

晚上玩个游戏据木头声音能让邻居投诉你
硬件外形也不够科技感,世纪末正是人人追求高科技新鲜感的时代,来个纯游戏机造型

游戏也不出彩,几乎都是本社游戏和街机游戏

你看现在怀旧DC,除了莎木病血jsr这几个,还有什么游戏必须也只能在dc上玩的?模拟器都不行,ps3模拟器都比它强,更说明了这个不到3年的短命机器是有多么的没人气



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#91 link520 2026-1-29 11:41
posted by wap, platform: Android
原帖由 @sigouqishi 于 2026-1-29 09:59 发表
要赢还不简单
砸钱把第三方全包了
砸钱亏本卖主机砸钱亏本卖软件

唯一的缺点就是不赚钱而去钱不够多死更快而已
sega是砸钱开发莎木和莎木2。哈哈哈哈

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#92 nikutai 2026-1-29 12:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 09:58 发表
又瞎JB说,松下品牌号召力完全不输索尼,3DO为什么就拉了?日本人为啥不疯狂追捧?
瞎jb不懂的是你。
第一、松下品牌和索尼差了十万八千里。第二、3do松下只是硬件生产商之一。

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#93 加贺 2026-1-29 14:08
posted by wap, platform: Chrome
一个全球销量破亿
一个连千万都没到
天天放一起比
那一定是有肉喇叭在里面起到了作用
你说对吗
死全家的天师?

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#94 alexey 2026-1-29 14:14
他就剩了个倚老卖老的所谓名声,水平着实一般
不知有啥好讨论的

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#95 iiwang 2026-1-29 14:50
posted by wap, platform: iPhone
重复了好几次,我靠。

本帖最后由 iiwang 于 2026-1-29 21:20 通过手机版编辑

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#96 iamzelda 2026-1-29 15:27
有本事去经典区发这贴,在绝对实力面前谁还讲理。

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#97 资深小白 2026-1-29 15:53
原帖由 nikutai 于 2026-1-29 12:23 发表
posted by wap, platform: Android
瞎jb不懂的是你。
第一、松下品牌和索尼差了十万八千里。第二、3do松下只是硬件生产商之一。

十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件

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#98 262287215 2026-1-29 16:01
posted by wap, platform: Android
呵呵,松下的光荣史已经没几个人记得了,买了一套松下微单,别人都说是洗衣机厂出的。

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#99 北大青鸟 2026-1-29 16:15
你们都在争论,没人发现这个视频音画不同步么

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#100 nikutai 2026-1-29 16:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 15:53 发表
十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件
动手随便搜一下就能搞清楚的事,另外松下始终摆脱不了家电形象,打的是性价比,局限硬件。索尼早向规格制定者、音乐影视发行这种轻资产扩充了。
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3DO是于1992年在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立的公司。

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