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回复列表 (84)
#51 bulaochuanshuo 2026-2-9 07:56
posted by wap, platform: iPhone
差不多,赶脚很多游戏连ue5的demo都差很远,现在只是玩高帧率了

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#52 光顶肥宅 2026-2-9 08:15
posted by wap, platform: MAC OS X
ps5pro可以再战5年

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#53 VODKA 2026-2-9 08:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2026-2-9 07:56 发表
差不多,赶脚很多游戏连ue5的demo都差很远,现在只是玩高帧率了
高帧率120也就到头了,更高的帧率对普通玩家没意义了,现在有120帧仁王3玩着已经足够了,就这游戏画面的发展速度,rtx6080卖给谁去?

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#54 bobby_18 2026-2-9 08:26
硬件停滞不前了吧,先不说动物毛发做出来,物理特效做出来,就光追现在那残疾版都跑不利索呢。5090 那只不过是过渡货而已。

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#55 MacPhisto 2026-2-9 08:45
posted by wap, platform: Android
都是诈骗。真赚钱的,看看那几个live service ,集成显卡就可以跑的很流畅了



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#56 故事在城外 2026-2-9 08:59
原帖由 秦兽 于 2026-2-8 18:53 发表
2077纯光栅→ps360时代水平,只开普通光追→ps5/xsx时代水平,路径光追+光线重建火力全开→家用机上ps7都到不了的水平


纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。

这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。

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#57 VODKA 2026-2-9 09:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。

这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
ps4本来也代表不了什么画面水平,最高画质只有pc能跑

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#58 marsghost 2026-2-9 14:18
posted by wap, platform: Android
ue5全满+60帧可玩的画质 在ps4级别上能看到?

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#59 bzjian 2026-2-9 14:50
之前的主机是每次升级分辨率都会提升,自从PS5开始就着眼于帧数提升了,预计未来10年内都不会有分辨率提升

PS4PRO就4K了,PS5 4K都不能全部游戏稳60帧,PS6顶多也就是4K 部分游戏满足目标120帧

都是4K,你觉得画面有多大的质变????

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#60 ginaamix 2026-2-9 14:54
posted by wap, platform: Chrome
什么玩意,2077的restir光追是23年出的

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#61 0瞎子0 2026-2-9 14:59
posted by wap, platform: Android
ps4的画面都已经到边际效应了,游戏最重要的是好玩,不是拿来看的

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#62 dragong 2026-2-9 15:06
光追出来后光效算是到头了,但建模还差得远

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#63 KD0079 2026-2-9 15:23
画面的升级意味着开发成本、时间的提升,而现在开发工具上还没有跟上成本的提升,平均5年一个的项目让那些大厂也越来越输不起,下世代主机老登迎来的怕不是画面上质的提升而是100刀一个的游戏

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#64 somesun 2026-2-9 16:35
posted by wap, platform: Chrome
何止画面

玩了tlou2 , 其他游戏真没大兴趣了(除了fps)

这么多年, 连一个能比的都没

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#65 saintwei 2026-2-9 16:58
posted by wap, platform: Android
现在的游戏画面足够了,再提升观感也没有PS2到PS3进步大。

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#66 秦兽 2026-2-9 19:52
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。

这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
你高估了,纯光栅尤其还缩水了其它一些特效的家用机版就是ps360时代水平,后面更新了普通光追的全最高特效pc版才能达到ps5/xsx时代水平

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-9 22:58 编辑 ]

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#67 can1234 2026-2-9 20:46
posted by wap, platform: Android
不是没有进步,而是显卡性能已经是最大的瓶颈,物理碰撞依然是一坨屎,现在都是静态画面无限好,动起来就一眼假,没有几个厂商愿意去搞物理碰撞,这个来钱慢,又不好宣传

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#68 不许吃香蕉 2026-2-9 22:36
起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 14:41 编辑 ]

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#69 秦兽 2026-2-9 23:00
原帖由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 22:36 发表
起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果
ps7时代家用机如果不弃暗投明换n卡,那也不可能达到这些水平的,而且接下来永远都不可能达到

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#70 sceic 2026-2-10 05:51
posted by wap, platform: Android
原帖由 @dragong 于 2026-2-9 15:06 发表
光追出来后光效算是到头了,但建模还差得远
【【UE5】The Finals战地系列环境艺术家Lenz Monath制作超写实越南后巷场景 - Saigon Alley-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mSxwI7q



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#71 ruler510 2026-2-10 07:56
posted by wap, platform: iPhone
显卡太尼玛贵了,没必要追求最高画质。

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#72 蘑菇和跳! 2026-2-10 08:03
posted by wap, platform: iPhone
现在做一个3A都要好几年,玩家等待时间和厂商开发成本还远远不够,与其提升画质不如多研究提高开发效率

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#73 天涯夹心人 2026-2-10 09:07
posted by wap, platform: Chrome
硬件够用。厂商没这个成本了,要好画面得大量投入,负荷不起。

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#74 资深小白 2026-2-10 09:35
近五年画面几乎没啥提(甚至更久),所谓光追带来的视觉震撼并不明显,4K8K意义也不大,太好了不用频繁升级显卡内存

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#75 lvcha 2026-2-10 09:55
posted by wap, platform: Android
画面只是辅助,游戏好玩才重要。

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#76 jk02 2026-2-10 10:11
原帖由 bzjian 于 2026-2-9 14:50 发表
之前的主机是每次升级分辨率都会提升,自从PS5开始就着眼于帧数提升了,预计未来10年内都不会有分辨率提升

PS4PRO就4K了,PS5 4K都不能全部游戏稳60帧,PS6顶多也就是4K 部分游戏满足目标120帧

都是4K,你觉得 ...

高估了,PS4PRO是假4K,PS5一般级别的画面真4K只能30帧,比如羊蹄山

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#77 级替四 2026-2-10 11:51
原帖由 蘑菇和跳! 于 2026-2-10 08:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在做一个3A都要好几年,玩家等待时间和厂商开发成本还远远不够,与其提升画质不如多研究提高开发效率


光追就是用来提高画面开发效率的。

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#78 夏青 2026-2-10 13:17
posted by wap, platform: Android
画面好不好
美工比堆性能重要

我觉得dq7re的画面就比仁王3好
忍组美工一坨

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#79 昵称无效 2026-2-10 15:11
posted by wap, platform: MAC OS X
哪怕画面到2077就不再发展向前,只要gpu功耗逐年降低,直到可以塞进手机里,也是一种进步

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#80 psi 2026-2-10 15:20
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @夏青 于 2026-2-10 13:17 发表
画面好不好
美工比堆性能重要

我觉得dq7re的画面就比仁王3好
忍组美工一坨
用卡通对比真实风格不太客观

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#81 bzjian 2026-2-10 15:32
原帖由 jk02 于 2026-2-10 10:11 发表

高估了,PS4PRO是假4K,PS5一般级别的画面真4K只能30帧,比如羊蹄山

严格来说PS5的画质模式也是假4K,都是1440-1800P超上去的4K

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#82 bzjian 2026-2-10 15:33
原帖由 夏青 于 2026-2-10 13:17 发表
posted by wap, platform: Android
画面好不好
美工比堆性能重要

我觉得dq7re的画面就比仁王3好
忍组美工一坨

仁王3的美术感觉是一批学徒小孩子做的

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#83 夏青 2026-2-10 15:37
posted by wap, platform: Android
原帖由 @psi 于 2026-2-10 15:20 发表
用卡通对比真实风格不太客观
好的舒服的画面就是好的
看着难受土鳖的就是差的
没什么不能比的

拿dq7的画面比就是为了说明堆机能不如把美术搞好,无论什么风格舒服就好

没拿se的ff7比呢,那就欺负人了

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#84 大晶 2026-2-10 15:44
posted by wap, platform: Android
原帖由 @依然自我 于 2026-2-8 20:21 发表
沙丘的特效也没觉得比当年的指环王强,确实到头了
这倒不至于,现在回头看指环王特效还是有可以加强的地方的。可惜这种完成度的奇幻电影可遇不可求,以后估计没机会再看到了。

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#85 VODKA 2026-2-10 15:45
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bzjian 于 2026-2-10 15:33 发表
仁王3的美术感觉是一批学徒小孩子做的
其实就是沿用二代素材而已

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