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回复列表 (111)
#51 WWF 骚(1) 2026-2-20 16:22
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱狮子油 于 2026-2-20 08:16 发表
索尼没游戏怪微软
索尼把粉丝当狗怪微软
索尼裁员怪微软
索尼涨价怪微软
索尼关闭工作室怪微软
索尼倒闭怪微软
索尼死妈怪微软
微软什么破玩意儿,这贴里有人在意过这坨臭狗屎吗?瞎几把碰瓷

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#52 小粉粉 2026-2-20 16:22
原帖由 mushroommg 于 2026-2-20 15:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
祝马拉松暴死,还有两周,好好大暴死,首发日活比concord还低

应该不会,现在欧美玩家对这个游戏是好评阶段。

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#53 superykk 2026-2-20 16:36
posted by wap, platform: Android
说个事,索尼在本世代关闭的工作室比微软还多

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#54 Obsidian 2026-2-20 16:41
原帖由 NOXWILL 于 2026-2-20 16:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
生氣但不意外
畢竟索尼
沒氣魄的摳門公司

只能说,这是一个大家比烂的时代,索尼烂,微软更烂,世嘉做软件商都不合格,唯一还能支棱起来的也就只有老任了,可惜老任的游戏越来越幼齿化,真的有点玩不进去了

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#55 爱狮子油 2026-2-20 17:16
posted by wap, platform: Android
原帖由 @WWF 于 2026-2-20 16:22 发表
微软什么破玩意儿,这贴里有人在意过这坨臭狗屎吗?瞎几把碰瓷
呵呵,那只能说你瞎了



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#56 Nemo_theCaptain 2026-2-20 17:55
喷了,如果按照过去历史记录,要杀也是先杀Bend,蓝点还能死在Bend前面?
Bend要是这几个月还不死,那就是关系户了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 18:40 编辑 ]

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#57 Epilogue 2026-2-20 18:53
原帖由 ohnu 于 2026-2-20 11:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
上了PC也不会有什么销量的,这点索尼很清楚。恶魂本身就是小众中的小众,把这种根本没啥人知道的IP强行重制,赔本赚吆喝而已。也只有精神股东索索在那吹嘘。 根本不能和全平台的黑 ...


没上你咋知道没销量,仁王3这次销量大头在pc,魂系列现在不上pc等于抛弃主要用户。:泥鹅满地打滚:

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#58 Epilogue 2026-2-20 18:55
原帖由 Obsidian 于 2026-2-20 09:45 发表
posted by wap, platform: Android
忽然有一种感觉,整个游戏的黄金时代是不是已经结束了


你索播片游戏死了别代表整个游戏黄金时代,你国单机时代才刚起步,现在虚幻5极大的降低了小工作室开发难度,以后是百花齐风时代,没能力的遗老遗少早死早超生。

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#59 伪装同学丶 2026-2-20 18:56
原帖由 Epilogue 于 2026-2-20 18:53 发表


没上你咋知道没销量,仁王3这次销量大头在pc,魂系列现在不上pc等于抛弃主要用户。:泥鹅满地打滚:

因为恶魂前期就是个垃圾游戏,曲线极其陡峭,年轻人连仁王2都觉得是刁难
恶魂成绩再好,估计也就黑魂重制版一半

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#60 希望之海 2026-2-20 18:58
这几天买了个mgs大师合集1,片头还看到蓝点工作室logo,这就关了

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#61 Nemo_theCaptain 2026-2-20 19:01
原帖由 希望之海 于 2026-2-20 18:58 发表
这几天买了个mgs大师合集1,片头还看到蓝点工作室logo,这就关了

MGS2+3的代码是蓝点在2011年的第一部高清合集里梳理的
后面的各个版本都是在蓝点的工作基础上完成的

蓝点可以让MGS3在PS3和360上达到720p 60帧
在这个很优秀的基础上,Konami(或者说Konami现在找的非蓝点外包)再弄移植居然还弄出问题了,MGS3在NS1上居然只有30帧,要NS2才能60帧……

论外包移植和整理老主机游戏代码,蓝点是行业内数一数二的强者
就这么没了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-21 00:45 编辑 ]

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#62 希望之海 2026-2-20 19:07
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 19:01 发表

MGS系列2 3 PW的代码是蓝点在2011年的第一部高清合集里梳理的
后面这三作的各个版本都是在蓝点的工作基础上完成的

蓝点可以让MGS3在PS3和360上达到720p 60帧
在这个很优秀的基础上,Konami(或者说Konami现在 ...


蓝点和M2一样,老游戏移植界的标杆级厂商,太可惜了...

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#63 link520 2026-2-20 19:21
posted by wap, platform: Android
任天堂也收了一直专门搞移植的小组。好像去年是给那个摔跤代工的。唯一一个年货有60帧的ns2游戏。我想不出来为什么代工这个

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#64 xisailuo 2026-2-20 20:48
维塔士虚幻5套壳其实不怎么样,bug多运行问题也多

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#65 naughtyben 2026-2-20 21:12
posted by wap, platform: iPhone
这件事说明
自家没有自主ip
代工都是用完弃的工具

代工再好也不是自己的
谁记得谁知道你是谁

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#66 xfry 2026-2-20 21:21
还惦记血源啊?模拟器已经很成熟了,早五年复刻还有人会买,现在太晚了

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#67 dusk 2026-2-20 21:22
posted by wap, platform: iPhone
连一刻都没有为bluepoint哀悼,立刻赶到战场的是marathon

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#68 ikaruga 2026-2-20 21:33
posted by wap, platform: Android
已经有玩家发起抵制运动了,看看ps4时期积攒起的口碑还能败多久

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#69 coolwind 2026-2-20 22:06
蓝点这帮人可以去外面找找有没有资金愿意投资的,这些年口碑还是有一些的,可以先做个小规模的游戏试试,70个人的公司运营成本不会很高吧。

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#70 bazinga 2026-2-20 22:46
posted by wap, platform: Android
应该是这个原因

真正杀死蓝点的不是做服务型游戏做砸了,而是他们的本业 重制游戏

IP方如果真的要做这种IP重制或者复刻,最好的办法其实是交给爱这个IP的第三方工作室来做,代工费不一定出很多,但效果都是不错的。最近几年很多现成的案例

蓝点本业可以交给外部小工作室,一些简单拉拉分辨率的活直接丢给Nixxes。之前那个曝出的原创IP和所谓的战神服务游戏,其实就是蓝点最后的救命稻草。要么你能做原创IP,要么你能做服务游戏,都做不了,那最后只能砍掉



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#71 naughtyben 2026-2-20 22:54
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-20 21:33 发表
已经有玩家发起抵制运动了,看看ps4时期积攒起的口碑还能败多久
别搞笑
还口碑
没有自己的ip

你叫人家接盘都怕了

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#72 ikaruga 2026-2-20 23:01
posted by wap, platform: Android
原帖由 @naughtyben 于 2026-2-20 22:54 发表
别搞笑
还口碑
没有自己的ip

你叫人家接盘都怕了
我说的是索尼,又不是蓝点

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#73 jk02 2026-2-21 00:07
原帖由 xfry 于 2026-2-20 21:21 发表
还惦记血源啊?模拟器已经很成熟了,早五年复刻还有人会买,现在太晚了

关键是索尼的态度,蓝点被关闭,恶魂不上PC说明索尼根本不重视魂类游戏,别说重制无望,续作估计也别想了

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#74 久多良木健 2026-2-21 00:27
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 19:01 发表

MGS系列2 3 PW的代码是蓝点在2011年的第一部高清合集里梳理的
后面这三作的各个版本都是在蓝点的工作基础上完成的

蓝点可以让MGS3在PS3和360上达到720p 60帧
在这个很优秀的基础上,Konami(或者说Konami现在 ...

因为以前的游戏的移植, 那是真需要重做一遍
但是从ps4开始, 不需要这么玩了, 哪怕2036年重制2006年的msg5, 直接ai地图角色模型, 直接光线追踪, 小岛秀夫那个黑屋子里敌兵光线扫来扫去的概念, 不用只在vr training里做了
蓝点, 就是palm
就像我当年疑惑得很, 好好的pda怎么突然索尼宣布最后一代不出了.
现在回过头, 索尼只是提前看到了那个未来, 我看到的各种ciel对于索尼都是年年亏

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#75 久多良木健 2026-2-21 00:30
原帖由 jk02 于 2026-2-21 00:07 发表

关键是索尼的态度,蓝点被关闭,恶魂不上PC说明索尼根本不重视魂类游戏,别说重制无望,续作估计也别想了

啥态度? 你看看隔壁卖肉的尼尔1000万份了, 你把血缘买到1000万份, 你看他索尼出不出续作
不重视魂, 收购啥from software, 为了amore core? 为了kings field?

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#76 ikaruga 2026-2-21 00:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @久多良木健 于 2026-2-21 00:30 发表
啥态度? 你看看隔壁卖肉的尼尔1000万份了, 你把血缘买到1000万份, 你看他索尼出不出续作
不重视魂, 收购啥from software, 为了amore core? 为了kings field?
血源22年初就卖了760万,现在就算没一千万也很接近了

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#77 naughtyben 2026-2-21 00:39
posted by wap, platform: iPhone
话说血缘是不是内部有啥见不得人的py交易
重制没有,续作也没

隔壁家的魂和老头环赚到盆满钵满

那么大的利益都视而不见
说明凉了

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#78 BeastMa 2026-2-21 01:08
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @久多良木健 于 2026-2-21 00:30 发表
啥态度? 你看看隔壁卖肉的尼尔1000万份了, 你把血缘买到1000万份, 你看他索尼出不出续作
不重视魂, 收购啥from software, 为了amore core? 为了kings field?
这话说的……

NirR是全平台游戏,血源是单平台

而且你看过尼尔背后的商业运营么?舞台剧、音乐会、联名、周边,一直在保持热度。血源有个屁

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#79 久多良木健 2026-2-21 01:37
原帖由 BeastMa 于 2026-2-21 01:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这话说的……

NirR是全平台游戏,血源是单平台

而且你看过尼尔背后的商业运营么?舞台剧、音乐会、联名、周边,一直在保持热度。血源有个屁

对啊, 我其实是夸尼尔的, 卖肉不一定是贬义词.
尼尔难度普适, 故事完整, 音乐好听, 还有肉看, 谁不爱看肉? 就这个人设就能多50万销量信不信?
血缘有啥? 硬核克苏鲁阴暗风? 凭啥轮到血缘复刻?

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#80 久多良木健 2026-2-21 01:41
原帖由 naughtyben 于 2026-2-21 00:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说血缘是不是内部有啥见不得人的py交易
重制没有,续作也没

隔壁家的魂和老头环赚到盆满钵满

那么大的利益都视而不见
说明凉了

老头环不一样, 是南梦宫代理发行的最后一次, 必须榨干到极限, 那是自己掏钱开发dlc也要上的

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#81 blackeyed 2026-2-21 01:47
posted by wap, platform: Android
不重制血源真的很奇特,往日已逝都出了

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#82 久多良木健 2026-2-21 02:03
原帖由 blackeyed 于 2026-2-21 01:47 发表
posted by wap, platform: Android
不重制血源真的很奇特,往日已逝都出了

血缘是sony出钱, from开发的, 只是ip在索尼, 索尼拿什么素材来重置啊, 那是个过房儿子, 别人家养的
往日不再是索尼自己的亲儿子
from要搞血缘上ps系, 索尼当然欢迎, 但是这个ip如果要全平台, 索尼就不那么欢迎了, 然后就是开条件能不能晚1年上steam, 能不能不上xbox
from现在搞大了, 手握老头环重大ip, 哪还会看得上过去出道的那几个玩意儿. 有空出个老头环2不香么
索尼如今也看不上重置鸡毛蒜皮的利润了, 现在对from馋的是做发行把蛋糕做得更大, 花了那么多钱当然是为了2000万的续作, 为了个破血缘才是有病啊

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2026-2-21 02:10 编辑 ]

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#83 异教徒 2026-2-21 07:30
posted by wap, platform: MAC OS X
这种力工团队放在美国养太贵了养不起吧

其实重制这些活不如在中国养一个团队,成本1/5-1/10分之一,进度还快,是不是就不用解散了

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#84 link520 2026-2-21 07:37
posted by wap, platform: Android
原帖由 @异教徒 于 2026-2-21 07:30 发表
这种力工团队放在美国养太贵了养不起吧

其实重制这些活不如在中国养一个团队,成本1/51/10分之一,进度还快,是不是就不用解散了
维塔士真的挺垃圾的。。

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#85 伪装同学丶 2026-2-21 12:06
《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》销量突破200万份

二代加持+全平台才这销量,血源重制能高到哪里去,初动能有二百万吗?
索尼现在胃口很大,单机想卖千万,网游要对标抽卡二游,卡普空都瞧不起二百万以下的IP,何况索尼呢

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#86 故事在城外 2026-2-21 12:13
原帖由 ikaruga 于 2026-2-20 16:36 发表
posted by wap, platform: Android
血源22年初就卖了760万,现在就算没一千万也很接近了


记得这是某个第三方的数据, 泥潭有些粉喜欢拿出来做论据说血缘卖了800万, 感觉不是很靠谱.

而且就算22年初卖760万, 现在能接近1000万? 这几年又倒腾出去200万, 这虽然比不上GTA, 也算很长卖的游戏了, 许多新游戏卖个100万都挺费劲呢.

这么长卖还有这销量的游戏, 以sony的揍性绝对不会放弃的, 复刻重制早安排上了.

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#87 故事在城外 2026-2-21 12:18
血缘记得发售以后1个多月还是2个月才突破了100万, 当时发了一条官推.

而且魂系列的游戏, 在只狼之前, 即使魂3, 也就是500万级别的游戏, 当时都说是2A不算3A, 只不过在喜欢受苦的核心玩家里口碑评价很高, 核心玩家又有多少.

只狼记得也就是1000万级别, 真正爆的还是法环.

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#88 脆骨 2026-2-21 14:40
posted by wap, platform: Android
蓝点主要是移植工作,这块做的非常好。错的sony各种资源错配,导致财务控制的集团直接把这货删除了。
sony在未来ps6世代,肯定还会面临怎么切除顽皮狗这个肿瘤。各位拭目以待。

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#89 MacPhisto 2026-2-21 15:00
posted by wap, platform: Android
对哦,估计下一个就是顽皮狗了,属于第一方工作室业绩最差的

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#90 故事在城外 2026-2-21 15:09
顽皮狗ps5这代在干嘛, ps6都快了, 一个新游戏都没出.

ps4那代好歹还出了神海4和tlou2



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#91 link520 2026-2-21 15:27
posted by wap, platform: Android
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-21 12:13 发表
记得这是某个第三方的数据, 泥潭有些粉喜欢拿出来做论据说血缘卖了800万, 感觉不是很靠谱.

而且就算22年初卖760万, 现在能接近1000万? 这几年又倒腾出去200万, 这虽然比不上GTA, 也算很长卖的游戏了, 许多新游戏卖个100万都挺费劲呢.

这么长卖还有这销量的游戏, 以sony的揍性绝对不会放弃的, 复刻重制早安排上了.
这是蜘蛛侠那个工作室被黑客攻击之后泄漏的数据

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#92 ikaruga 2026-2-21 15:35
posted by wap, platform: Android
血源非常早就会免了,而且ps5首发连续18个月进精选集免费领,最后累计还能接近千万销量,不论商业价值还是独占价值都足够优秀,他居然连个优化补丁都没有,说索尼不看重商业价值,你觉得可能吗?只可能是屎山代码或者siej内部矛盾

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#93 故事在城外 2026-2-21 15:55
血源什么800万, 1000万我是不信的, 只狼前两年记得也就1000万吧, 还是ps, xbox, pc三个平台, 多平台时间比血缘近, 年度最佳游戏口碑话题效应也比血缘强, 真要血缘卖了800万,1000万, 比只狼在ps平台上卖的可能都多不少, 想想就不太可能.

而且特别喜欢捡便宜老垃圾的感觉主要都是pc玩家, 血缘还没上pc, 他销售的旺盛期也就是刚发售那三个月半年一年, 从当时的公开信息看, 销量挺一般的, 你说他后来靠捡便宜老垃圾捡出了800,1000万,也就粉丝信吧.

[ 本帖最后由 故事在城外 于 2026-2-21 07:56 编辑 ]

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#94 gogosky 2026-2-21 16:01
posted by wap, platform: MAC OS X
说实话蓝点被关确实可惜,恶魂重制的技术水准放到现在都是顶级的。但楼上有人提到AI重制技术,这个方向确实值得关注。现在AI在材质升级、模型重建方面进步很快,未来可能真的不需要一整个工作室来做重制了。当然AI做出来的东西目前还是缺少蓝点那种对原作的深度理解和细节打磨,这才是蓝点真正不可替代的地方。索尼这波操作本质上还是短视,70个人的工资对SIE来说真的不算什么。

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#95 久多良木健 2026-2-21 19:49
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-21 15:55 发表
血源什么800万, 1000万我是不信的, 只狼前两年记得也就1000万吧, 还是ps, xbox, pc三个平台, 多平台时间比血缘近, 年度最佳游戏口碑话题效应也比血缘强, 真要血缘卖了800万,1000万, 比只狼在ps平台上卖的可能都多不少, 想想就不太可能.

而且特别喜欢捡便宜老垃圾的感觉主要都是pc玩家, 血缘还没上pc, 他销售的旺盛期也就是刚发售那三个月半年一年, 从当时的公开信息看, 销量挺一般的, 你说他后来靠捡便宜老垃圾捡出了800,1000万,也就粉丝信吧.

买ps5送的血缘,持续了很久,20个游戏可以不玩,但是不会不领
800万里至少400万都是白送的

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#96 小粉粉 2026-2-21 21:20
看看美国销量排行榜前20,一堆的联机和年货游戏,像蓝点这种联机游戏做不出来,又想做新IP的,肯定会被SONY淘汰掉。

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#97 故事在城外 2026-2-21 22:10
原帖由 久多良木健 于 2026-2-21 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
买ps5送的血缘,持续了很久,20个游戏可以不玩,但是不会不领
800万里至少400万都是白送的


要是有几百万是买ps5时候白送的,那是有可能的,这个具体我不清楚。

我个人估计这游戏实际销量超不过500万,300万左右到头了。

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#98 ikaruga 2026-2-21 23:24
posted by wap, platform: Android
会免统计问题已经说过很多次了,免费获得的游戏不会计入销量中

https://alineaanalytics.substack.com/p/our-most-requested-estimates-and

《血源》在 PlayStation(其唯一平台)上销量达到930万份。另外,FromSoftware的巅峰之作《血源》凭借加入PlayStation Plus,整体玩家人数已达到1600万,近700万的订阅用户通过PS Plus游玩了这款游戏。我们的数据显示,艾尔登法环发售后几个月内,因其爆炸式热度,引发了大量新玩家涌入《血源》。

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#99 levelup888 2026-2-21 23:55
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黑客泄露的失眠组的数据信息,血源2020年是760多万

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#100 levelup888 2026-2-21 23:58
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黑客泄露的失眠组的数据信息,血源2020年是760多万

本帖最后由 levelup888 于 2026-2-21 23:59 通过手机版编辑
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