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回复列表 (73)
#51 伪装同学丶 2026-2-21 14:15
原帖由 上海knight 于 2026-2-21 12:53 发表
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其实不说仁王 就说无双系列 从352开始就不停的降难度 迎合手残玩家 然后这么多年过去了 把这个ip给作死了
光荣这公司从来就不会吸取教训 一直以为要圈更多的新玩家进来才算成功 ...


比起IP和粉丝,更在意三年内的财报和预算,光荣就是这么一家公司。

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#52 EpilogueSKM 2026-2-21 14:17
posted by wap, platform: Android
明末那动捕都没有的唐氏动作泥潭都有人吹,只能说泥潭某些手残人菜声音大。。。

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#53 不要看我 2026-2-21 14:18
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怎么又发了一条…

本帖最后由 不要看我 于 2026-2-21 14:19 通过手机版编辑

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#54 aishun 2026-2-23 17:15
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原帖由 @Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。

云玩家现身了

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#55 aishun 2026-2-23 17:22
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
明末不是早几百万吗,你我或者平行世界?



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#56 aishun 2026-2-23 17:27
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原帖由 @狂涂 于 2026-2-21 12:10 发表
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。
这两个游戏差距大得很很很很大。。。。。。

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#57 岩波书店 2026-2-23 17:34
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光荣还有粉丝喷了

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#58 tf75430203 2026-2-23 17:44
好玩程度一般,纯是个人原因十几个小时放弃玩不下去,主要是画面太暗但又有时候光污染太闪,实在无法忍受。

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#59 路人甲乙丙丁 2026-2-24 16:45
仁王1代是真的难,2代确实刷刷乐

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#60 LTFYH 2026-2-24 17:20
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2代一周目难度挺好的,这个3代一周目玩起来真感觉差点意思。

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#61 kkkooouuu1 2026-2-24 17:23
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顺便问一下,玩家等级提高了,BOSS会相应变难吗,游戏苦手,只能刷级

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#62 大屁股老太婆 2026-2-24 17:47
一周目就是简单模式 随便玩 二周目才开始上强度

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#63 小粉粉 2026-2-24 18:24
原帖由 aishun 于 2026-2-23 17:22 发表
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明末不是早几百万吗,你我或者平行世界?

国内排行榜公布明末销量是不到200万。

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#64 bear123 2026-2-24 21:27
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原帖由 @夏青 于 2026-2-21 09:20 发表
随口问了一下ai
也不知道说的对不对
看个乐
哥们儿,别的不说,你手机电量是真足。

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#65 3bs 2026-2-24 22:04
原帖由 aishun 于 2026-2-23 17:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
云玩家现身了

但凡对比一下销售曲线都知道人家说的是对的。仁仁的初动不如仁,但后续曲线好于仁,仁仁仁初动还不如仁仁

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#66 君思睿 2026-2-25 00:25
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我正好两者都体会了一把:
没看攻略开荒,第一个boss不招人打了一个小时都没过去,招路边蓝坟野人也过不去,我都要摔手柄了怎么这么难!结果后来去祭坛找人秒过。

后来发现武器逃课打发,太强了,忍者随便闪避或者打一套就能扔好几个雷,从此难度骤降。

我这还是驱动问题,顶着20~30帧,手柄时不时消失,还要学会键盘操作,一样舒坦,甚至开荒boss还换了武器练手,因为真的后面招数出来就太简单了。

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#67 xianli5 2026-2-25 08:42
有些玩家就喜欢装,天天喊着简单,好了,最新版把武家的藤堂和新选组砍了,血牛加成和背伤加成都不太行了,下一版估计砍武技伤害,这下就都舒服了。

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#68 ppboc 2026-2-25 08:52
游戏降低难度门槛来谋求更大销量都是一种趋势,法环也是这样做的

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#69 Obsidian 2026-2-25 09:02
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原帖由 @EpilogueSKM 于 2026-2-21 14:14 发表
仁王3就是简单,简单在boss打你像刮痧,你打boss刀刀见血,这在以前的忍者组游戏里真没见过,我敢说仁王3一周目是忍者组这几年最简单的游戏,没有之一。
所以你觉得别人装逼,有没有可能就是你自己太菜?要不你现在去打卧龙,看看初见吕布数值不够的时候啥难度。
吕布是真的恐怖,每次红光一闪我的菊花都一紧。因为只要失误一次,boss就满身是火的扑过来了,根本防不住

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#70 光顶肥宅 2026-2-25 09:14
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魂游死忠昨天玩了一下demo,战斗系统不评价(应该比魂游有深度,也更复杂),但从画面、场景设计和叙事手法来看和魂系差别很大,这游戏明显就是让你战斗的,其它就别挑剔了,它实际上是一个包裹魂和arpg外皮的act。



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#71 somesun 2026-2-25 09:18
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3难度降了吗

记得1到第二个boss就没打过去

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#72 steshen 2026-2-25 11:45
一个序章boss卡我一下午,很无语啊

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#73 barvee 2026-2-25 12:13
原帖由 somesun 于 2026-2-25 09:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
3难度降了吗

记得1到第二个boss就没打过去

云玩家太多了。基本是看视频在那里说游戏难度。这游戏忍者玩法虽然简单,但是伤害低输出慢,容错还是不行,
如果没有看攻略或用修改器各种修改。忍者玩起来资源不足也是很难的。

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#74 柴门派我来战斗 2026-2-26 04:21
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忍者模式就是最大的轮椅,安全性不是武士模式能比的……丢炸弹更是轮椅中的轮椅,承认忍者模式破坏了这个游戏的整体动作性的平衡有什么问题呢……

武士还要练习什么精防和冬月,付出巨大的练习成本,对此忍者模式,就是招笑……呵呵

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