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回复列表 (66)
#51 共产党员 2026-2-25 08:50
必须是F完结篇

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#52 卖哥 2026-2-25 09:21
原帖由 G193PPYG 于 2026-2-25 08:39 发表


机战A爽快度是挺高的,攻击力500伤害10,1000伤害800,1500伤害2000,2000伤害3000,3000伤害5000。:泥鹅满地打滚:

阿外之前机战都比较膨胀,我方成型单机乱杀,敌人强起来也很强。
阿尔法外传后气力加成跟属性加成不再是独立乘区,高属性高气力对攻防的缩放不明显了,BOSS不再是不脱力打不动,但是我方也不是150气力平A秒人,然后还取消了2动。
之前的机战打法属于成型前还讲点站位,成型后加速冲进人堆用没消耗的攻击反击秒人,BOSS出来轮一遍控血然后一套精神带走免得跑了,变成了全程需要扎堆站位靠援助打阵地战。
当然后续机战也有超模机体过了可以平A秒人的临界点,就会直接脱颖而出,带来滥强机体的印象。

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#53 G193PPYG 2026-2-25 09:34
posted by wap, platform: 小米 红米
其他机战忘了,R就不是这样了。印象比较深的是4000的月光炮就是打4000,对伤害没什么期待了。
再是A里很多BOSS 30%HP以下撤退,也是有点挑战性的,要提前算好攻击方案,援护系统更活了,利用率更高了。

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#54 小悟空 2026-2-25 09:56
第四次和α
太古早的画面看不上,越往后的审美疲劳

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#55 黝黑蜗壳 2026-2-25 10:29
posted by wap, platform: Android
阿尔法的战斗画面算是变化最大的一代!



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#56 mjnaur 2026-2-25 10:41
posted by wap, platform: Chrome
第三次alpha > 第二次alpha > og2 > 第一次z > w > og3 > og1

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#57 tzenix 2026-2-25 11:42
玩的最后一作是α外传,被恶心到了

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#58 卖哥 2026-2-25 13:04
原帖由 tzenix 于 2026-2-25 11:42 发表
玩的最后一作是α外传,被恶心到了

我还真就比较喜欢阿外后的机战。

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#59 KD0079 2026-2-25 13:57
GBA的OG2和PS2的OGG

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#60 scannected 2026-2-25 14:12
FC第二次,GBA机战A,2OG,机战V

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#61 G193PPYG 2026-2-25 14:25
posted by wap, platform: 小米 红米
都不喜欢阿尔法外传。我记得电软1位玩儿家评分6点几,在当时算震惊级了。很多玩儿家厌恶敌人能用精神,但这也是1种突破。机战系列是罐头创新2象性的游戏。玩儿家能用精神,为什么敌人不能用,敌人用了精神,玩儿家自然会想办法应对,就会有新的战术战法。阿尔法和阿尔法外传在亲戚家电脑上玩儿的,可能经常混。但第38章月光蝶真是永远忘不了,这个是阿尔法外传的没错。几乎耗完了所有所有可以造成1定伤害的攻击手段,真的是突破极限再极限,最后过了。阿尔法很多年后在PSP上通关了,可以说难度真的不高。阿尔法外传,是在阿尔法那种画面和音乐下享受超高难度,不是很爽吗。

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#62 多田野金 2026-2-25 14:29
posted by wap, platform: Samsung
花1能秒人不假,可花外攻击力也削得太狠了,武器改造幅度也低,高达系一个魂下去也就万八千的伤害

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#63 nintenyun 2026-2-25 14:39
第二次G

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#64 richiter 2026-2-25 14:41
posted by wap, platform: Android
2阿发,2og

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#65 G193PPYG 2026-2-25 14:48
posted by wap, platform: 小米 红米
平衡性提升了,战场可能出现的各种情形就变少了。

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#66 USE2 2026-2-25 15:30
F完结,前前后后打了8遍

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#67 熔点蛇 2026-2-25 16:12
posted by wap, platform: Android
没人选W吗?剧情最好的一作,alpha系列玩起来太累了,初代要查熟练度,外传敌方太肉了,还有援护防御,第二次和第三次整理组队太麻烦。

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