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回复列表 (69)
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年轻的时候玩没觉得太虐,现在玩发现真是变态的难,也就是当年中文游戏少,才坚持了下来。
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776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化
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我通关了一回,
还拼了张最后一关的全像素地图。
美好的回忆!
是在模拟器上
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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2026-2-25 22:15 发表
776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化
斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
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原帖由 级替四 于 2026-2-25 22:22 发表
斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
玩系谱吧,上半场和下半场的配种就能玩N小时
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这么多人喷776,但我觉得明显776这种小关卡制更适合现代人的游戏节奏,系谱那种大地图玩起来一章时间太长,当然你是模拟器sl当我没说
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这就是玩点,那个时候娱乐方式没现在丰富,有的是耐心玩。一关可以反复琢磨直到完美通关。
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其实梦幻模拟战2的难度也很夸张,巨难,只是能邪道练级就无所谓了
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随机性很大,突然一个再动,或者出一个必杀,就过了。相反,如果敌人一个魔法命中,或者一个必杀,你就寄了。有模拟器sl就太简单了。
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系谱和776后续火纹都没用类似设计了。
真好这口的除了等重制也就玩原版。
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原帖由 级替四 于 2026-2-25 22:22 发表
斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
我当年是在sfc磁碟机上打通系谱的,全员存活,但是当年没有完美攻略,后来买了电软才知道怎么配种和拿专用武器等等,记得当时刷斗技场刷的很high,但往往刷了一下午,一个不小心在斗技场里翻车了。。。
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确实,跟这个比黑魂就是休闲游戏
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那时候都流行榨干机能
榨干难度
别说这种slg
随便一个act都是死了从头来过
现代act哪有这种设定
本帖最后由 naughtyben 于 2026-2-26 08:59 通过手机版编辑
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现在玩所有战棋都是要不死人
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原帖由 psi 于 2026-2-26 08:28 发表
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其实梦幻模拟战2的难度也很夸张,巨难,只是能邪道练级就无所谓了
不考虑结局角色生平,就练埃尔文,海恩,雪莉三人可以完全平推。如果是当年MD盗版卡角色移动力=指挥范围初期稍微有点坐牢,直到第十关可以买到增加指挥范围的项链
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776和优化776系统的贝尔维克物语是加贺昭三最好的两个商业化作品。相反,我感觉系谱才是游戏史上最过誉的游戏之一,放系列里也就比NDS上的二饼强
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我是2001年在DC上用模拟器玩的狼组汉化776,那难度真**酸爽,记得有第一次玩脱出关,不知道主角要最后一个撤,结果下一关开始就一个光杆司令,默认同伴们都被剿灭了233
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776出的时候,当时已经很少有人用实机玩了吧,网络正蓬勃发展,大多都下载玩模拟器snes9x\zsnes这些了
纹章之谜和系谱倒都是实机玩的,但也大多活用磁碟机功能,按住l还是r,开关机还是复位能切进磁碟机系统界面进行操作,具体细节忘了,说不麻烦是假的,只是操作太多,大多形成肌肉记忆,显得很快捷
sfc老火纹玩着就是累,说好听点就是痛并快乐着,相比老火纹,还是第四次前线任务皇家骑士团2稍微轻松点
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原帖由 rk4444 于 2026-2-26 09:58 发表
我是2001年在DC上用模拟器玩的狼组汉化776,那难度真**酸爽,记得有第一次玩脱出关,不知道主角要最后一个撤,结果下一关开始就一个光杆司令,默认同伴们都被剿灭了233
让领导先走
剩下的就被烧死了:泥鹅满地打滚:
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当年磁碟机玩游戏是真的麻烦
系谱这种32Mb的要读4张软盘,玩一次等老半天
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