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回复列表 (73)
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Ns平台也还好说,有的人一句白金了,一看pc平台,风灵月影开得飞起
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这作绝对是生化系列集大成之作,玩法虽没太大创新,但对老玩家来说就是很对味、很舒服。
尤其是玩到里昂重返浣熊市,直接梦回 1998 年春节,当年入手 PS1、第一次玩生化 2 的感觉全回来了 —— 人生第一次跟全球玩家同步玩到 3A 大作,情怀直接拉满。唯一遗憾就是画面前后割裂感严重,后期画质对比开篇明显缩水,算是唯一硬伤。
总的来说,生化 9 在我这就是非常优秀的商业爆米花 3A 大作,综合评分91 分。:绿脸贱笑:
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原帖由 猫猫熊 于 2026-3-1 22:55 发表
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我也第一遍13小时通关,系列老玩家满满的回忆啊,我给满分。
同意,尤其里昂重回浣熊市,想起98年春节期间,买的第一台次世代主机,同步入手生化2
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下次白金能不能重开一贴,这把最终BOSS说出来等于剧透了
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原帖由 jk02 于 2026-3-2 01:27 发表
下次白金能不能重开一贴,这把最终BOSS说出来等于剧透了
哪里提到最终boss了?
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原帖由 古兰佐 于 2026-3-2 01:42 发表
哪里提到最终boss了?
扫一眼没仔细看,“和女孩的最终决战”,还以为最终BOSS是小萝莉:泥鹅满地打滚:
PS:我习惯用网页版,所以回复没有取消通知勾选
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我也白金了
无限弹解锁以后巨简单 自动存盘也很频繁
比一周目还简单多了
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grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。
厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
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通关了,游戏体验很好,非常顺畅,而且情怀满满,梦回98。格蕾丝之前看预告片毫无感觉,但玩下来发现居然很讨喜,我现在很喜欢她(真香定律233)
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手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。
问下lz,里昂二周目该选哪把手枪?上面好像没提到
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这次枪械手感是不是进步很多啊?
我怎么感觉比re4还好?
7,8更不用提了,整个玩具枪
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昨天玩了一阵。说说感受:
100分。
主观说,品质介于恶灵1和恶灵2之间,更接近恶灵1,某些方面比恶灵1好。
虽然不可能有100分,但我还是愿意给感情分,加到满分。因为之前的RE引擎几作和这个一比,都不太理想,包括生化4。
只支持第一人称的7和8对我而言都是比较垃圾的。
这个游戏,千万别修改,一丁点儿都别去修改!玩起来绝对享受。享受资源调度带来的乐趣远超之前的所有生化作品。如果玩得磨叽点,甚至有RPG的乐趣。
很久没有这么好的游戏了。
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原帖由 BIOer 于 2026-3-2 06:30 发表
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grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。
厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
不用怀疑,只要玩过恶灵附身的都懂。
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原帖由 @Apocalypse 于 2026-3-2 07:59 发表
手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。
问下lz,里昂二周目该选哪把手枪?上面好像没提到
不打癫狂难度的话基本按照自己喜好随便选就行了,除了只能装一发子弹的救赎不太推荐,其他武器同系统的基本性能差距都是误差级别的,这次也没有特殊满改奖励
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说一个失望的,刚刚去看了最高难度,癫狂模式,敌人不是完全随机的,只是局部范围同样的敌人有强化配置道具有变化,敌人并不全关卡随机
生化9 对我来说一直想加入最耐玩设定,官方玩法最大突破,还是没有做
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原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:23 发表
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说一个失望的,刚刚去看了最高难度,癫狂模式,敌人不是完全随机的,只是局部范围同样的敌人有强化配置道具有变化,敌人并不全关卡随机
生化危机系列什么时候敌人随机过了?哪怕是以前的佣兵模式敌人出现时机都是有套路的,何况弹药固定捡的作品,如果随机出的话很容易出现死局
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原帖由 @古兰佐 于 2026-3-2 09:26 发表
生化危机系列什么时候敌人随机过了?哪怕是以前的佣兵模式敌人出现时机都是有套路的,何况弹药固定捡的作品,如果随机出的话很容易出现死局
民间做了很出色的启动器,特别是 rebio
可玩性已经秒杀官方原版,有问题重启就行了
之前爆料说这次 re9 癫狂会首次加入敌人随机
前期出现后期敌人,每次玩都新游戏
所以才期待
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原帖由 @BIOer 于 2026-3-2 06:30 发表
grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。
厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
7代致敬了rebio一次,9代又致敬一次
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原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:29 发表
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民间做了很出色的启动器,特别是 rebio
可玩性已经秒杀官方原版,有问题重启就行了
之前爆料说这次 re9 癫狂会首次加入敌人随机
前期出现后期敌人,每次玩都新游戏
所以才期待 ...
那种只能作为同人完全是给硬核玩家玩甚至有时候都不包能通关的
如果官方作品最后弄个娱乐小节目里面敌人调成随机的也就算了,正篇随机基本骂的会比夸的多,官方作品绝大多数目标就是最高难度即便没有无限弹普通玩家好好练习也能通关,最高难度得随机模式除非动态难度设计得贼牛逼,否则根本达不到这点,所以相当长时间里就别YY官方的游戏正篇会有什么随机敌人了
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原帖由 iffox 于 2026-3-2 09:06 发表
昨天玩了一阵。说说感受:
100分。
主观说,品质介于恶灵1和恶灵2之间,更接近恶灵1,某些方面比恶灵1好。
虽然不可能有100分,但我还是愿意给感情分,加到满分。因为之前的RE引擎几作和这个一比,都不太理想,包 ...
就是后期画面对比,前面明显制作没那么精良,如果全程游戏都有开场那段质量,我给满分!
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生7的时候也是一顿吹,有老生化的味,前期确实有,后面呢?
随便搜了个9的视频瞄了一眼,还是那副吊样,第三人称打枪时人物占了大半屏幕,第一人称更绝了,都已经第一人称了举枪瞄准还给个会扩散的准星呢
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意思就是
楼主普通,简单,癫狂,通关三次了?
我二周目正在打癫狂,比较吃力
无限子弹,打起来就没意思了吧
本帖最后由 limn 于 2026-3-2 04:15 通过手机版编辑
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话说浣熊市的人偶收集地图在哪?
说是不买也能在游戏里找到,我已经尽力添图了,但没有发现...
还有98年的信,我也只找到3个...
本帖最后由 Apocalypse 于 2026-3-2 12:18 通过手机版编辑
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原帖由 @smilebit 于 2026-3-2 03:19 发表
生7的时候也是一顿吹,有老生化的味,前期确实有,后面呢?
随便搜了个9的视频瞄了一眼,还是那副吊样,第三人称打枪时人物占了大半屏幕,第一人称更绝了,都已经第一人称了举枪瞄准还给个会扩散的准星呢
准星移动就扩散,静止就聚集
这个设定很好
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