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回复列表 (100)
posted by wap, platform: 小米 红米
恭喜老卡,希望pragmata和鬼武者也能有个好成绩
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原帖由 @xfry 于 2026-3-4 21:46 发表
我看出来了,这代5天500w的秘密就是:首发带上我任(bio5678 rebio234首发都没任天堂)
反正钥匙卡造价低,就一个塑料盒子,先造个100w盘
这次销量超过50%都是steam
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说明第三人称才是生化主流
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所以大法还要玩独占会不会就是导致PS6崩盘的决定性因素
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原帖由 @BeastMa 于 2026-3-4 22:07 发表
这次销量超过50%都是steam
那倒没有
不到一半
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原帖由 BeastMa 于 2026-3-4 22:07 发表
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这次销量超过50%都是steam
我的意思是到500w只用了5天
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也是憋太久了
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原帖由 夏青 于 2026-3-4 22:13 发表
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那倒没有
不到一半
国区居然占百分之25,美国百分之20
这次steam版卖得真的不错,我和身边基友都是买的steam版
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买了三份
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原帖由 腹地的波波 于 2026-3-5 12:05 AM 发表
国区居然占百分之25,美国百分之20
这次steam版卖得真的不错,我和身边基友都是买的steam版
国区低价区,美区卖70刀,另外现在中国人没那么穷,300多在大城市不算什么钱,中国人又多。
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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 00:13 发表
国区低价区,美区卖70刀,另外现在中国人没那么穷,300多在大城市不算什么钱,中国人又多。
美区居然70刀,怪不得,这么快就到500万销量,这可都是没打折的原价,这次老卡真的赚得盆满钵满
软币348在中国来说,价格还是稍高了一点,但游戏确实好玩,我基友本来还在玩7代的,昨天看到我在玩9跟着也去steam买了
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光荣500万应该马上实现了,宝可梦那个不轻松500万
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原帖由 @alanwzw 于 2026-3-4 07:58 发表
7和8,首周只有两、三百万吧,还得要老人来撑场面。
9代如果死性不改坚持第一人称最多就2、300万
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我觉得grace这个弱鸡文职fbi人设给游戏加分不少,之前的女角的都是女汉子,玩起来跟leon有差但也区别不大了,很棒
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这个月底1000万应该没问题
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原帖由 @majian1 于 2026-3-4 16:32 发表
我也喜欢维罗妮卡,第一次看到游戏就下定决心要买一台DC,后来DC停产清仓我就花800买了一台蓝标欧版,维罗妮卡翻来覆去打了不知道多少遍。
另外DC版维罗妮卡也是生化危机全系列MC评分第二,94分。
2001年大学时候把ps1卖了,加钱花了八九百买的欧版dc就为了玩维罗妮卡
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原帖由 @S·H·F 于 2026-3-5 09:34 发表
2001年大学时候把ps1卖了,加钱花了八九百买的欧版dc就为了玩维罗妮卡
当时蓝标DC比红标DC便宜50块钱。
反正都是玩D版,所以省50买了欧版。
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在中国(包括香港)卖了有一百万份没有
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原帖由 @江西恐狼 于 2026-3-5 09:47 发表
在中国(包括香港)卖了有一百万份没有
steam国区大概有60万销量
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原帖由 @MG2008 于 4/3/2026 15:55 发表
光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
就暗荣高层那种家庭作坊式的抠搜的拨款态度,能出大作就有鬼了
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原帖由 @BeastMa 于 2026-3-4 22:07 发表
这次销量超过50%都是steam
不到一半,和我以前说过的差不多,国区对价格极为敏感,定价高于黑猴的,销量都会受到影响
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原帖由 @forwardland 于 2026-3-4 17:36 发表
成本低?看丧尸那些动作就知道成本肯定不低,另外宣发都很厉害,伦敦整架bus全喷漆画。
看和谁比了,在3A里绝对算低的,游戏场景有限,再看看FF7RB。。。
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原帖由 @bazinga 于 2026-3-5 10:45 发表
不到一半,和我以前说过的差不多,国区对价格极为敏感,定价高于黑猴的,销量都会受到影响
结论是对的,但是论据却是错的
国区这次依然是steam销量第一
区别在于生化这个ip在全球,尤其是欧美也是爆款
欧美是主机市场大户,才导致这次pc占比没那么高的原因
也是因为在欧美也爆款,才导致了steam国区占比没有那么突出的原因
单论数量,国区五天60w的销量着实不低了
本帖最后由 夏青 于 2026-3-5 10:50 通过手机版编辑
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原帖由 @夏青 于 2026-3-5 10:49 发表
结论是对的,但是论据却是错的
国区这次依然是steam销量第一
区别在于生化这个ip在全球,尤其是欧美也是爆款
欧美是主机市场大户,才导致这次pc占比没那么高的原因
也是因为在欧美也爆款,才导致了steam国区占比没有那么突出的原因
单论数量,国区五天60w的销量着实不低了
本帖最后由 夏青 于 202635 10:50 通过手机版编辑
我的意思是如果卡婊定价268,国区销量会更爆,我看到不止一个348喊贵下不了手的,虽然这点样本不能当论据,但以生化在国内的热度,生化粉相当庞大,价格合适会成为仅次于黑猴的现象级销量
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 11:35 通过手机版编辑
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这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
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原帖由 bazinga 于 2026-3-5 10:49 AM 发表
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看和谁比了,在3A里绝对算低的,游戏场景有限,再看看FF7RB。。。
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
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原帖由 @metalbuild 于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
完全不一样
steam现在好评率96%
mc用户分9.5打平33号
生化危机不是长线运营游戏,不存在后续运营服务质量问题之类的,所以只要卡婊不主动作妖,没有差评的可能了
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美国70刀大概就是两分快餐,国内50块,如果定这个价,中国一天能卖300万
本帖最后由 光顶肥宅 于 2026-3-5 04:58 通过手机版编辑
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原帖由 @metalbuild 于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
PSN现在39062个评价,4.92的超高分数。
玩家评价极佳,说一句好评如潮绝不过分。
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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 03:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
卡婊素材复用流程缩水还开发成本高?荒野我信,re9?我笑了
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原帖由 bear123 于 2026-3-4 16:21 发表
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
请问哪一代生化大于10小时通关的体量??
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光荣含泪怒删 浪人崛起 源代码。
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原帖由 @forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的
我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 15:25 通过手机版编辑
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原帖由 @bazinga 于 2026-3-5 15:18 发表
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的
我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本
本帖最后由 bazinga 于 202635 15:25 通过手机版编辑
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题
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原帖由 @forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB开发成本是1.1亿美刀,是官方数据。生化9是5kw刀左右(爆料)
FF7RB的场景,6个大型区域开放世界,还有子午线洋和终章线性北林,海量场景,剧情,角色,演出,玩玩就能感觉到,成本体量远大于生化9
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原帖由 majian1 于 发表于 2026-3-4 15:55 发表
爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
正式发布也还要再等一年吧
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原帖由 @夏青 于 2026-3-5 15:32 发表
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题
是啊,忘了加一句,是我以前的观点,我没想到jrpg风格能做但33这样的
33这类线性+小型箱庭,图形走艺术风,成本可以控制住,FF就算SFC是2D点阵,框架底子就是规模宏大,叠加写实渲染,成本就爆了
按吉田的言论,估计下一作FF要学习33了
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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
说这话的应该是没玩过rb的人 太无知了
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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB的美术成本肉眼可见的比RE9高非常多 扯啥呢
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正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
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原帖由 @smilebit 于 2026-3-5 15:52 发表
正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
1560万份(截至2025年12月31日),位列生化系列第4位。
反直觉吧,这是卡婊官方数据,2月份最新的,截止25年底销量
卡普空白金销量榜(单位 万份)
1怪物猎人 世界 - 2200
2怪物猎人 崛起 - 1820
3生化危机2 重制版 - 1687
4生化危机7 - 1647
5怪物猎人 世界 冰原 - 1590
6生化危机5 - 1560
7生化危机6 - 1560
8生化危机8 村庄 - 1359
9生化危机4 重制版 - 1226
10怪物猎人 荒野 - 1100
11鬼泣5 - 1100
12生化危机3 重制版 - 1099
13怪物猎人崛起 曙光 - 1090
14街头霸王5 - 740
15怪物猎人XX - 520
16生化危机 重制版 - 645
17生化危机0 - 615
18生化危机 启示录 - 590
19生化危机 启示录2 - 560
20龙之信条 黑暗觉者 - 550
21怪物猎人物语2 毁灭之翼 - 240
22生化危机 代号维罗妮卡 - 254
23生化危机 爆发 145
24生化危机 安布雷拉编年史 - 130
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 16:08 通过手机版编辑
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原帖由 smilebit 于 2026-3-5 15:52 发表
正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下
生化6才是生化里最接近怪猎荒野的存在,首批出货量大,压货严重,技术表现一塌糊涂
首日出货450万,但继续磨蹭了半年才到490万,一年后才520万
再后面就是靠PS4/X1/NS版和打折慢慢磨上去的,1520万这个总销量其实也没啥可吹的,因为PS4那几个作品达到1500万的速度快得多
生化9目前的情况其实更接近5
技术表现好
首发没有严重压货
想创新但最后缩回去变成了一个非常保守的游戏
如果说跟PS3时代比有什么区别的话,那就是这一轮有更多的复刻
生化5保守导致生化6还债,也只能用生化6还债
而卡婊现在起码还能用维罗妮卡和0的复刻版去试水,而不是对下一个全新续作孤注一掷
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 16:14 编辑 ]
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原帖由 @forwardland 于 2026-3-5 03:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
怎么可能,你到底玩过ff7rb吗?
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原帖由 bazinga 于 2026-3-5 03:18 PM 发表
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有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的
我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡 ...
gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。
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本帖最后由 forwardland 于 2026-3-5 16:31 编辑 ]
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原帖由 sikeren 于 2026-3-5 03:46 PM 发表
说这话的应该是没玩过rb的人 太无知了
我首发ff7 rb数字版
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刚才没事去查了一下steam的数据,意想不到查到一个数据,整个steam用户里中文用户过半到达54.6%,是增长最快的一个群体,去年还是前年这个比例才24%,老外都很吃惊的发帖说这事,所以pc替代主机这个事情不管是不是真的,起码在中国是的,中国玩家集体入驻steam这个pc平台,和泥潭观感一致。
说真的,我是主机玩家,但我也觉得这是个好事,至少以后开发商会更多考虑中文玩家的感受,大法现在的港服定价策略摆明了就是无视几百万中国玩家,sb极了
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原帖由 @forwardland 于 2026-3-5 16:20 发表
gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。
4000万-6000万美元是俄罗斯媒体推测,可信度确实不好说,Dusk Golem倒是说过9是卡婊史上预算最高的游戏
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 16:37 通过手机版编辑
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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 16:20 发表
gemini的估算,反正这次re9成本肯定高,1.5亿比较靠谱,当然你要准确看看capcom公布不公布吧,先不讲nv下场支持最新技术方面的东西,就那个动捕物理效果级别都是日厂第一,不输顽皮狗,营销这次re9也是下了重本。 ...
MDZZ
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