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回复列表 (84)
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还是挺想看有钱的如龙的
最近玩如龙7哪都好,就是穷
很多人物脸部和肢体动作僵硬,没打光脸部也不自然
服装没有实装画面,剧情进行到一半又没配音了
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怀疑是洗钱,丁磊回归后一直在抓贪腐
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原帖由 keroroyan 于 2026-3-8 09:40 发表
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不懂问一下,桜井政博在业界地位口碑算什么等级?
我觉得不靠固定团队还能做出完成度很高的作品就非常厉害了。当时3ds上的光神话就是临时团队,签的合同是做完就解散。
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原帖由 野生的任豚 于 2026-3-8 10:11 发表
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明月做了什么神作?
梦游美国还有SPIKEOUT,不过有人说SPIKEOUT他可能只是挂名。
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同样的团队有樱井就是大乱斗。没有樱井就是宝可梦铁拳。可以看看这两游戏的差别。就连任天堂都说过没有樱井大乱斗肯定也会有但是只会小调整不敢大改。有樱井的话就完全不用操心完全放手
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同样的独立出去,小岛《死亡搁浅》的开发时间大约为 3到4年。该游戏于2015年12月小岛制作重组后开始立项,从2016年初进行选角和动作捕捉,至2019年11月8日在PS4平台发售
都是新IP新想法,人家知道赶快做出游戏捞口碑,有的拿着自己的口碑捞钱
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原帖由 naughtyben 于 2026-3-7 18:31 发表
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离开大厂这些工作室就没有一个成功的
包括小岛那个死亡搁浅也是半死不活口碑两极
不值钱的ip
半死不活2000万,还获得GOTY提名
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原帖由 绯雨流 于 2026-3-8 22:31 发表
半死不活2000万,还获得GOTY提名
2000万中epic送了多少:泥鹅满地打滚:
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原帖由 Obsidian 于 2026-3-8 07:16 发表
有一种说法,spikeout的实际制作人不是名越,这一点看如龙的动作系统就能略知一二。名越只是挂个名,下面的小弟才是缔造这套微大动作系统的实际操刀者
ps2版的确是继承了spikeout的部分动作的,3代开始越做越倒退
https://www.bilibili.com/video/BV1U64y197vL
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本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-9 01:26 编辑 ]
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原帖由 @西塞尔 于 2026-3-9 01:21 发表
ps2版的确是继承了spikeout的部分动作的,3代开始越做越倒退
https://www.bilibili.com/video/BV1U64y197vL
8外传已经开始玩海贼王无双了
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3代倒退只是相对2代。比1代还是强得多,1代因为取消的时间点明显比2晚的多,极其的僵硬与卡手不一门心思扑虎落上打起来如同坐牢。3、4、5、极1、审判那作不比原版1全方面的强?极2有mod大修了以后那也是极好的,无论是那个多风格切换switch rebalanced的还是大名鼎鼎的k2 remix。最近在试极3 true dragon反向移植极2的mod也还不错,就是没集成屏蔽碰墙投技失败的功能差了点。
3代诟病的多的也不过就是小兵也都爱龟缩防御罢了,前期用好八方击就能过渡过去了。
本帖最后由 3bs 于 2026-3-9 05:48 通过手机版编辑
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这系列游戏最神奇的地方在于各代的动作都能提取出来套在其他作品上。官方干脆只用制作素材包把整合外包给这些mod作者吧。当然特工风格这种烂完的模组还是算了。无名之龙这种老年人攻速风格也比较惡心,不过洋人很喜欢这风格。
本帖最后由 3bs 于 2026-3-9 05:30 通过手机版编辑
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原帖由 lvv 于 2026-3-8 09:52 发表
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一脸爆死相, 人物占了屏幕2/5。 比生化危机5的chris还要过分
这傻逼视角是怎么想出来的?
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马后炮一下:
当初网易怎么想的,给名越投资?
按说不应该给成功者投资么?
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原帖由 CHIZURU 于 2026-3-8 21:02 发表
我觉得不靠固定团队还能做出完成度很高的作品就非常厉害了。当时3ds上的光神话就是临时团队,签的合同是做完就解散。
NS大乱斗也是吧,从NAMCO借的团队,做完就没人了
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原帖由 PENNYSHAW 于 2026-3-9 09:25 发表
马后炮一下:
当初网易怎么想的,给名越投资?
按说不应该给成功者投资么?
有一段时间国内手游公司扩张的时候,都在世界范围挖工作室或者明星制作人,猪场挖的那一堆日本养老制作人工作室就是这样的
区别在于猪和鹅的运作模式不一样,目前两家都有关停海外工作室的情况,各有千秋了
国内大厂出国给洋大人&太君爆金币,不是第一次了
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原帖由 PENNYSHAW 于 2026-3-9 09:25 发表
马后炮一下:
当初网易怎么想的,给名越投资?
按说不应该给成功者投资么?
因为名越的名气很大,在游戏圈子里,他被看作是铃木裕的接班人,但事实证明江郎才已尽,最新的马东锡很有可能是粪作,甚至可能压根就做不出来
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冤大头当了几年才发现上当,网易出资的那几家日本制作人工作室成果都烂得可怕
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国内挖国外明星制作人挖得比较成功的案例有哪些?
《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎算一个,别的我不太清楚了。
本帖最后由 fooltiger 于 2026-3-9 11:52 通过手机版编辑
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我还挺希望马如龙发售的,主要我想看到史上最高预算的如龙9,所以希望名越拉到投资做完
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圣剑传说已经让网易绝望了 直接关掉樱花工作室
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原帖由 PENNYSHAW 于 2026-3-9 09:35 发表
NS大乱斗也是吧,从NAMCO借的团队,做完就没人了
大乱斗协力开发的南梦宫新加坡,已经被任天堂收购变成任天堂新加坡了
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看有人说是明越跑来骗钱养老的??
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原帖由 @nilren 于 2026-3-9 13:13 发表
看有人说是明越跑来骗钱养老的??
他把事办成这样,不是骗钱也是骗钱了。
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原帖由 @神经病人 于 2026-3-9 11:43 发表
冤大头当了几年才发现上当,网易出资的那几家日本制作人工作室成果都烂得可怕
圣剑5据说质量还可以,只是销量太烂。
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原帖由 nilren 于 2026-3-9 13:13 发表
看有人说是明越跑来骗钱养老的??
也可能是骗钱去整容的:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @nikutai 于 2026-3-9 13:25 发表
圣剑5据说质量还可以,只是销量太烂。
发售前就传关闭了,日本人想赌一把能不能口碑大爆
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原帖由 @nikutai 于 2026-3-9 13:25 发表
圣剑5据说质量还可以,只是销量太烂。
不用据说了。。发售的时候各大论坛的评价基本都是除了画面都不行
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丁磊回来亲自review了
,前几年做这种弱智决策的战投部和投资部的二代们要付出代价了
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-8 12:53 发表
理论归纳水平可能是全日本第一
疫情期间自费发的那个游戏开发教程,其实是他在杂志上20年前专栏连载的一个超级缩水版
日本整整两代开发者就是看着他的理论完成了自己对系统工程的初步培养
实操成就的遗憾就是被捆在卡比和大乱斗上太久了
偶尔喘息一下做做顾问都能搞出陨石方块这个级别的作品
船长把具体杂志,哪个专栏说说。
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原帖由 dabing 于 2026-3-10 12:33 发表
posted by wap, platform: 小米
船长把具体杂志,哪个专栏说说。
维基上就有
有合订本我当然推荐合订本,就像板垣伴信我也是推荐Team Ninja Freaks而不是真的一本一本翻FAMI通Xbox
『ファミ通』連載コラムの単行本
『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』(エンターブレイン、2005年3月、ISBN 4757722710)
『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』(エンターブレイン、2006年3月、 ISBN 4757727704)
『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(エンターブレイン、2008年7月、ISBN 9784757743687)
『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(エンターブレイン、2009年5月、ISBN 978-4-7577-4916-0)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 978-4-04-728028-1)
『桜井政博のゲームを作って思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 978-4-04-728029-8)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330132)
『桜井政博のゲームを作って思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330124)
『桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019』(KADOKAWA/Gzブレイン、2019年4月、ISBN 9784047333970)
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-10 13:06 发表
维基上就有
有合订本我当然推荐合订本,就像板垣伴信我也是推荐Team Ninja Freaks而不是真的一本一本翻FAMI通Xbox
『ファミ通』連載コラムの単行本
『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』(エンターブレイン、2005年3月、ISBN 4757722710)
『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』(エンターブレイン、2006年3月、 ISBN 4757727704)
『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(エンターブレイン、2008年7月、ISBN 9784757743687)
『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(エンターブレイン、2009年5月、ISBN 9784757749160)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 9784047280281)
『桜井政博のゲームを作って思うこと』(エンターブレイン、2012年4月、ISBN 9784047280298)
『桜井政博のゲームを遊んで思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330132)
『桜井政博のゲームを作って思うこと2』(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年6月、ISBN 4047330124)
『桜井政博のゲームについて思うこと 20152019』(KADOKAWA/Gzブレイン、2019年4月、ISBN 9784047333970)
明白,有书。
本帖最后由 dabing 于 2026-3-10 15:23 通过手机版编辑
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刚才爬了一个小时的油管,哪怕是在网络上对中国不太友好的日本人,都觉得网易做的没错,其实已经投入了80亿日元了,你要知道当初把DC搞死的莎木,也就70亿日元
能力越大责任越大,自己不能在有限的预算和时间内交出答卷,是他们的错误,看看白金和小岛,再看看三上,人家至少在有限的预算和时间内把游戏做出来而且确实卖出去了
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原帖由 GBA 于 2026-3-10 17:54 发表
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刚才爬了一个小时的油管,哪怕是在网络上对中国不太友好的日本人,都觉得网易做的没错,其实已经投入了80亿日元了,你要知道当初把DC搞死的莎木,也就70亿日元
能力越大责任越大, ...
没有对赌协议很奇怪?
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原帖由 @dabing 于 2026-3-10 18:30 发表
没有对赌协议很奇怪?
个人无责任猜测,绝对拿一部分钱给自己玩了,然后出来没有团队,招人也花了很久的时间,你要知道黑神话悟空都是拿宣传片才招到了想要的人
黑神话在团队人很少的情况下能拿出开发度很高的宣传片,而且顺利的从虚幻4过渡到虚幻5,虽然开发了6年半,但是2年半也拿出了宣传片,也按时交了答卷
这个韩国版如龙项目管理太失败了,不像是管理过如龙的人能干出来的事情
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