TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > (2/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
回复列表 (141)
posted by wap, platform: Android
原帖由 @sigmaxion 于 2026-3-8 22:47 发表
先别高兴,大法不是一直紧跟微软战略么,PS6 PC Edition说不定已在路上了
索尼看到微软出pc之后干的第一件事就是不往pc上移植游戏拉的屎往回塞了。微软退出家用机之后索尼确实没啥好学的了。也就只剩下出pc商店这件事了
当然学任天堂出掌机这事应该还在进行
===================
posted by wap, platform: iPhone
原来,绕了一圈,回到3DO时代
===================
Xbox本来就是虚拟机,快速恢复QR就是靠HyperV实现的
下一代Xbox多个Windows虚拟机罢了,搞不好需要西瓜皮才能使用Windows虚拟机功能,这样价格就能杀到799
PS:突然想到,这样蜘蛛侠和战神也能用上QR了
[ 本帖最后由 xfry 于 2026-3-8 23:02 编辑 ]
===================
原帖由 link520 于 2026-3-8 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
索尼看到微软出pc之后干的第一件事就是不往pc上移植游戏拉的屎往回塞了。微软退出家用机之后索尼确实没啥好学的了。也就只剩下出pc商店这件事了
当然学任天堂出掌机这事应该还在 ...
关于停止上PC这事,PS官方一个屁都没放过
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @xfry 于 2026-3-8 23:03 发表
关于停止上PC这事,PS官方一个屁都没放过
已经有多个知情人士爆料了。八九不离十了。而且这种大范围爆料明摆着是帮索尼提前吹风了。索尼停了pc移植这种事也没必要搞个发布会盛大发布。自然而然断了大家也就懂了
===================
posted by wap, platform: Android
索尼不愿意自家游戏上微软牌xboxpc我也是可以理解了。。ntr剧情
===================
原帖由 link520 于 2026-3-8 23:08 发表
posted by wap, platform: Android
已经有多个知情人士爆料了。八九不离十了。而且这种大范围爆料明摆着是帮索尼提前吹风了。索尼停了pc移植这种事也没必要搞个发布会盛大发布。自然而然断了大家也就懂了
就是留后路,万一继续上PC,也可以甩锅kol自媒体:绿脸贱笑:
===================
原帖由 sigmaxion 于 2026-3-8 22:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
先别高兴,大法不是一直紧跟微软战略么,PS6 PC Edition说不定已在路上了
只是撤退路线罢了,以后第三方直接出pc版上xb,微软连权利金都收不到
===================
微软和索尼的战争已经结束了
===================
posted by wap, platform: iPhone
蜜桃这几个傻逼xbox软饭还不赶紧撤退?
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @sigmaxion 于 2026-3-8 22:47 发表
先别高兴,大法不是一直紧跟微软战略么,PS6 PC Edition说不定已在路上了
索尼学不来,他没有windows,传统主机是索尼唯一的路
===================
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2026-3-8 23:22 发表
微软和索尼的战争已经结束了
但20年前的我们绝对想不到是以这种方式结束
微软不战而降,让XB和360时代的所有努力都变成了笑话
===================
posted by wap, platform: iPhone
没权利金,没市场,没订阅
XBOX干吆喝……
===================
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @limn 于 2026-3-9 02:17 发表
没权利金,没市场,没订阅
XBOX干吆喝……
其实都有。
但不如没有。
没有至少可以讨第三方欢心赚吆喝,有就会被steam打爆。
===================
到时候这台电脑联机也是个问题,PC上各种挂狗满天飞,制作方不开放跨平台联机的话那叫一个酸爽
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @xfry 于 2026-3-8 23:03 发表
关于停止上PC这事,PS官方一个屁都没放过
都板上钉钉了
===================
原帖由 Obsidian 于 2026-3-8 23:41 发表
但20年前的我们绝对想不到是以这种方式结束
微软不战而降,让XB和360时代的所有努力都变成了笑话
实际上以让对方掉血为标准,XS还真就是微软表现最好的一次。
订阅制、收购动视扰乱方向,搞XSS给NS2偷渡。
X360主要是PS3自己不行,其本身就是很常规的主机
X1几乎没有对索尼策略带来影响
===================
原帖由 卖哥 于 2026-3-9 09:50 发表
实际上以让对方掉血为标准,XS还真就是微软表现最好的一次。
订阅制、收购动视扰乱方向,搞XSS给NS2偷渡。
X360主要是PS3自己不行,其本身就是很常规的主机
X1几乎没有对索尼策略带来影响
微软360那代给索尼刺激很大,改变了索尼后续很多决策,相比酒多ps3时代主打技术豪赌,定位过于理想化,姨父索尼改为主打市场导向,决策更务实也更开放,但这也是一把双刃剑,控制的好则好,控制的不好,那就是现在才反应过来要回归独占、但没啥硬货的索尼,“技术”的索尼。
[
本帖最后由 小悟空 于 2026-3-9 11:04 编辑 ]
===================
另外这sb说Xbox下一代开发停滞可能没了,公布之后又说女阿三因为前期投入大没法叫停,特么这么大的事女阿三一个部门主管能决定,等于一次造谣用数次造谣去圆,一个反复横跳的小丑而已
[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-9 11:23 编辑 ]
===================
===================
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:21 发表
另外这sb说Xbox下一代开发停滞可能没了,公布之后又说女阿三因为前期投入大没法叫停,特么这么大的事女阿三一个部门主管能决定,等于一次造谣用数次造谣去圆,一个反复横跳的小丑而已
是可能没了,也可能换个形式,如果新主机真的没有次时代xb游戏,那可以认为也是没了
投入大是雇amd等的合同,所以还是要出个兼容机回收一些研发成本
===================
是的说了算的始终是纳德拉,曹操不是斯宾塞或黑妹,而是纳德拉
所以说出女阿三没法叫停这种话就自证是个谣棍了
===================
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:32 发表
是的说了算的始终是纳德拉,曹操不是斯宾塞或黑妹,而是纳德拉
所以说出女阿三没法叫停这种话就自证是个谣棍了
她权限大或者小都没法叫停,所以没错啊233
===================
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:29 发表
是可能没了,也可能换个形式,如果新主机真的没有次时代xb游戏,那可以认为也是没了
投入大是雇amd等的合同,所以还是要出个兼容机回收一些研发成本
我前面发了gaf一年前的一个老贴,但是那个人我不认识也没看到什么历史记录,就没翻译
https://www.neogaf.com/threads/n ... -last-june.1685523/
他说的细节跟其他几个舅舅是不一样的,比如在第三方合同上他认为不能用模拟器,要用原生环境规避法律问题
至于AMD的合同,他认为APU方案会给这个PC版Xbox用,然后顺便给其他OEM用
至于次世代XB游戏,SneakersSO的说法就是SKU都没了,所以当然没了
其他几个舅舅是在去年提到可能会分主机SKU和PC兼容两个路线,但没有说这是定稿,而今年他们也不再提两个路线了
===================
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:29 发表
是可能没了,也可能换个形式,如果新主机真的没有次时代xb游戏,那可以认为也是没了
投入大是雇amd等的合同,所以还是要出个兼容机回收一些研发成本
“研发停滞”和后来圆谎说“没法叫停”明显说的是同一件东西
===================
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:35 发表
她权限大或者小都没法叫停,所以没错啊233
他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信
===================
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:36 发表
他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信
因为前期投入大,所以ceo说继续,所以她没法叫停,没问题
===================
是啊,他之前就认为这是PC式主机,去年底说研发停滞也明显是说这个PC式主机=造谣
===================
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:36 发表
他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信
有没有一种可能,停滞一段时间是真的,权力都归纳德拉也是真的
纳德拉当然有权利,但这不意味着他时时刻刻都要盯着下一代Xbox的沉没成本一共有多少,换方案的风险有多少,他要管的AI比主机重要得多也复杂的多
所以纳德拉让手下去搜集、辩论和评估,最后才上交阶段性报告,停滞的时间就是这段时间
他去年发传言的日子也是季度财报出的日子,隔几个季度缓一缓评估一下对于大公司是正常操作
“考虑到沉没成本,所以方案不变”并不直接等于“因为有沉没成本,所以必然不会改”
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 11:43 编辑 ]
===================
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:38 发表
因为前期投入大,所以ceo说继续,所以她没法叫停,没问题
原话是这么说的吗?没说纳德拉说继续,他前面说了一堆,叫停的原因明显是因为前景,关键是纳德拉不说继续她也没权限叫停
===================
posted by wap, platform: Android
这个舅舅除了猜中微软跨平台策略外还有什么丰功伟绩?这么相信他说的话?
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 11:41 发表
有没有一种可能,停滞一段时间是真的,权力都归纳德拉也是真的
纳德拉当然有权利,但这不意味着他时时刻刻都要盯着下一代Xbox的沉没成本一共有多少,换方案的风险有多少,他要管的AI比主机重要得多也复杂的多
所 ...
所以不能说是纯主机研发停滞转向了PC式主机,因为这个SneakersSO从始至终说的都是PC式主机:绿脸贱笑:
[
本帖最后由 jk02 于 2026-3-9 11:58 编辑 ]
===================
把人换了,但是路线没任何变动,足够说明问题了
邦德以前除了负责多平台推进,还跟菲尔一起负责第三方合作,常年到处飞,开掉这两个核心,说明已经没想法建设新主机的软件生态了
Asha Sharma大概率就是过来收尾的
====================================
御三家新掌门人履历对比:
Asha Sharma
2011 – 2013
Microsoft
Marketing
2013 – 2017
Porch Group
COO
参与创立并建设公司
负责产品、工程、销售、市场和运营
公司以 $1B 规模上市
此前任 CMO
2015 – 2022 任董事会成员
2017 – 2021
Meta
VP Product & Engineering
负责 Messenger 和 Instagram Direct 产品
担任通话、视频和青少年体验的 GM
此前任 Social Impact Products Director
2021 – 2024
Instacart
COO
协助公司 IPO 并实现盈利
负责 $30B+ GMV 的 P&L
覆盖产品、设计、数据科学、研究、市场、运营、客服及新业务
2024 – 2026.02
Microsoft
President, CoreAI Product
负责全球 AI 模型、应用、agents、Responsible AI、开发者工具产品组合
此前任 CVP, Head of Product, AI Platform
2025 – Present
The Home Depot
Board Member
2024 – Present
Coupang
Board Member
2026.02 – Present
Microsoft
CEO, Xbox
古川俊太郎
1972-01-10:出生于日本东京。
1994:早稻田大学政治经济学部毕业;4 月加入任天堂。
约 1994–约 2004:在任天堂欧洲总部工作约 10 年(长期在财务相关岗位)。
2012-05:担任 The Pokémon Company 外部董事(任天堂代表)。
2015-07:升任 Corporate Planning(经营企划/公司规划)部门高级负责人,并进入公司核心管理线。
2016-06:进入任天堂董事会,并担任 Managing Executive Officer,负责 Corporate Analysis & Administration 等管理职能。
2016-09:兼管 Global Marketing,并参与 Nintendo Switch 上市前后的全球营销与规划。
2018-06-28:出任任天堂 Representative Director and President(代表取缔役社长),成为任天堂第 6 任社长。
西野秀明
2000 年 毕业于庆应义塾大学,并加入索尼公司(Sony Corporation),开始职业生涯。
2000 年 4 月 加入索尼公司。
2000 – 2001 年 在 Sony 担任产品规划与其他初期职位。
2001 年 9 月 – 2003 年 12 月 担任 Sony Ericsson Mobile Communications 产品规划主管。
2003 年 12 月 – 2005 年 12 月 任 FeliCa Networks 规划部门经理。
2006 年 1 月 – 2009 年 8 月 加入 Sony Computer Entertainment(SCE)担任负责人。
2009 年 参与在美国设立 Sony Network Entertainment International。
2009 年 9 月 – 2011 年 12 月 在 Sony Network Entertainment 美国担任董事与高级董事。
2012 年 8 月 – 2013 年 4 月 担任 Sony Corporation 副总经理。
2013 年 4 月 – 2016 年 4 月 任 Sony Computer Entertainment(后改名为 Sony Interactive Entertainment)副总裁(Vice President)。
2016 年 4 月 – 2018 年 4 月 担任 SIE 全球产品战略与管理高级副总裁(SVP, Global Product Strategy and Management)。
2018 年 4 月 – 2021 年 4 月 担任 SIE Platform Planning and Management 高级副总裁(SVP)。
2021 年 4 月 – 2024 年 6 月 担任 SIE 平台体验高级副总裁(SVP, Platform Experience)。
2024 年 6 月 1 日 任命为 Sony Interactive Entertainment Platform Business Group(平台事业集团) CEO,与 Hermen Hulst(工作室业务 CEO)共同担任 SIE 双 CEO 架构的一部分。
2025 年 4 月 1 日 晋升为 Sony Interactive Entertainment(SIE)总裁兼首席执行官(President & CEO),成为统一领导整个公司。
===================
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:56 发表
所以不能说是纯主机研发停滞转向了PC式主机,因为这个SneakersSO从始至终说的都是PC式主机:绿脸贱笑:
这么说吧
SneakersSO去年表示新主机暂缓的时候,就是季度财报出来,Costco和EB Games那几家超市下架Xbox的时候
Jez在那时候否认“新主机暂缓”
如果你认为SneakersSO这个问题上错了,Jez对了
那么Jez还表示星空不会出PS5版,而SneakersSO说微软游戏会大量跨PS5
在这个问题上Jez错了
我承认Jez跟微软的关系比较好方便他套消息
Asha Sharma目前最长的访谈也是给Jez的
但是Jez自己在那个访谈里也是一副迷茫的语气,Sarah Bond走人以后他没那么坚定
因为面对这么个游戏圈谁都不认识的人,而这个人也完全不了解游戏圈,不迷茫才奇怪呢
剩下的分歧就主要是有没有主机SKU这事
Jez和KeplerL2在去年表示过,因为第三方法律问题,可能会保留主机SKU的原生环境
但是之后他们就不再坚持这个说法了
Jez不提这个原生SKU也有大半年了
在微软正式公布详情之前,肯定还会再冒出几个别的舅舅谈这事,等就是了
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @爱狮子油 于 2026-3-9 03:51 发表
这个舅舅除了猜中微软跨平台策略外还有什么丰功伟绩?这么相信他说的话?
这个人就是个铁索,专门编xbox负面消息,编中一次让索索捧上神坛了,真假不重要但编的消息都是索索爱听的这个才重要。
===================
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-8 23:41 发表
但20年前的我们绝对想不到是以这种方式结束
微软不战而降,让XB和360时代的所有努力都变成了笑话
我觉得steam才真让微软在主机上的努力变成了笑话,当年只需要用心经营win商店做到steam这样直接就成了,还不用出硬件
===================
posted by wap, platform: Android
换人了就要换大方向才是正常的是什么逻辑?
===================
宏观上的东西是很多年前就明确的
如果久多良木健不想把索尼主机变成电脑(这里指的不是IBM PC而是广义上的PC),那么微软就不会出Xbox
但实际上PS2的Linux几乎没有实用价值,而PS3的Linux在2010年就被索尼自己阉了
而微软那边从XB到XS都不能运行X86程序,对于主机这当然说得通,但这并不是盖茨一开始想要的
J Allard是用缓兵之计,跟盖茨说64MB内存不够用,以后再说,然而360时代盖茨就淡出了,结果就是一直到XS都不能运行X86程序
也就是说,Xbox的PC化才是盖茨的初衷,只不过索尼主机实际上没有成功电脑化,那么这个初衷即使现在实现了,也成了刻舟求剑
而最近5年的事情就更简单了,美联储大放水,大企业都积累了一堆现金要收购
买Tiktok失败后,这700亿在微软内部被互相争夺,斯宾塞靠画大饼得到了这700亿
而斯宾塞从2014年上台开始,走的一直是存在舰队学说
就算Xbox没有主机,甚至以后连OEM的PC都不出了,只要COD还活着,游戏部门就依然是存在状态
至于裁员多少那是死道友不死贫道
说白了微软养着Xbox这么多年主要是利润没地方花,Xbox再差也比Surface和WinPhone强
但是AI做大之后Xbox被冷落是必然的
所以Xbox真正的敌人其实不是索尼,而是AI
这些都是2022年末就形成的局面
到现在,最大的变化是,之前微软看游戏部门不顺眼还可以再找个接盘的打包卖掉,但现在没人接盘了,亚马逊不干了,沙特买了EA以后也没那么多钱了
但是COD之类的还在,微软直接砍掉整个游戏部门也是不可能的,所以斯宾塞那套存在舰队学说还能勉强维持
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 12:30 编辑 ]
===================
泄露的OS信息,就是XSX的OS,多挂载一个Win虚拟机
Game Mode is your Xbox console environment
Windows Mode is exactly what it sounds like
The system will have at least 32GB of unified memory
Game Library carries over between Game and Windows mode outside of “many Xbox, Xbox 360, and Xbox One backward compatible titles. Some Xbox Series titles may run Windows Mode, but for best compatibility and experience, playing them in Game Mode is recommended.”
Xbox Controllers and USB peripherals work in both Game and Windows Mode
Xbox Game Pass Core is required for MP in Game Mode but not Windows Mode
You can link Steam and Epic Games on the dashboard and compatible games should populate your library in Game Mode
You must be in Windows Mode to purchase Steam or Epic Games Store (EGS) titles
Xbox Achievements are supported in Steam and EGS titles but require developers to enable it where possible
Xbox will offer no support to developers if a Steam or EGS title is having issues in Windows Mode
DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode
Steam and EGS are the only launchers available now, others may come in the future
You can uninstall the Steam and EGS launchers if you wish
Game Saves that are cloud enabled on Xbox, Steam, and EGS should carry between Game and Windows mode. Local Saves may not automatically transfer
Mods are supported only in Windows Mode
Quick Resume will work with Xbox titles in Game Mode and may not work with Steam or EGS titles
===================
原帖由 xfry 于 2026-3-9 12:29 发表
泄露的OS信息,就是XSX的OS,多挂载一个Win虚拟机
Game Mode is your Xbox console environment
Windows Mode is exactly what it sounds like
The system will have at least 32GB of unified memory
Game Li ...
别的都看懂了,Win Mode=Win11 FSE,Game Mode=XS虚拟机
就是这一条看不懂
DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode
应该是写错了吧,应该是Steam和EGS仅能在Win Mode下启动,不能在Game Mode下启动
否则这等于XS也能运行Steam和EGS了
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 12:36 发表
别的都看懂了,Win Mode=Win11 FSE,Game Mode=XS虚拟机
就是这一条看不懂
DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode
应该是写错了吧, ...
Xbox版游戏本来就没DRM吧,Steam版和Epic版才需要DRM
微软愿意的话,现在就能给X1和XS更新Win虚拟机,毕竟微软已经把虚拟机玩出花来了
===================
原帖由 xfry 于 2026-3-9 12:42 发表
Xbox版游戏本来就没DRM吧,Steam版和Epic版才需要DRM
微软愿意的话,现在就能给X1和XS更新Win虚拟机,毕竟微软已经把虚拟机玩出花来了
Xbox一直是精简版Win系统
只不过为了节省内存去掉了很多通用库,当然硬件固定的情况下很多库也就不需要了
所以这就是我的疑惑
XS环境不能直接运行Steam和EGS上的X86程序,除非把那些通用库全补上
不是说技术上不能这么干,而是战略上本末倒置了
目标应该是未来的PC能兼容XS环境
而不是反过来让XS环境兼容PC
===================
当初是没想到连微软都玩不下去,这下主机市场是索尼的了,任天堂毕竟是另一个领域。
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 12:46 发表
目标应该是未来的PC能兼容XS环境
而不是反过来让XS环境兼容PC
很简单啊,主机版跑不顺,玩家骂的是厂商,PC版跑不顺,玩家会怪自己不会调设置
微软还打算发展几千万云游戏用户,跑不顺会被骂死
===================
posted by wap, platform: Android
从前几年大规模裁掉营销团队就知道新主机是个什么东西了。当一台主机都不打算推广营销的时候就注定是个小众玩意儿
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 12:36 发表
别的都看懂了,Win Mode=Win11 FSE,Game Mode=XS虚拟机
就是这一条看不懂
DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode
应该是写错了吧, ...
我的理解Game mode类似现在win11的游戏模式,有完整的运行windows游戏的功能而不是单纯的XS虚拟机。
同时,相比现在的win11游戏模式又利用虚拟机技术实现了两个模式的数据隔离,来防盗版防作弊。
===================
posted by wap, platform: iPhone
你们别看到英文就舅舅,这个压根儿不是舅舅
192bit只能用24g,或者36g,或者48g的内存
5080都只有16g,这玩意儿何德何能上36?
===================
原帖由 久多良木健 于 2026-3-9 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们别看到英文就舅舅,这个压根儿不是舅舅
192bit只能用24g,或者36g,或者48g的内存
5080都只有16g,这玩意儿何德何能上36?
现在PC的内存就32GB起步了
在没有内存暴涨的背景下,给2年后的运行完整windows的设备规划一个48GB是完全正常的选择。
都1499美元(内存涨价前传闻的定价)了为啥不能上?
而只要考虑游戏需求的PS6规划的就保守一些了,160bit,30GB,相比上代16GB没有翻倍,即使如此,内存涨价前传闻的定价也是899。
然后对比传闻的图形管线,PS6会有XBOX NEXT 8成性能,但是只需要其6成价格。
[
本帖最后由 卖哥 于 2026-3-9 15:06 编辑 ]
===================
原帖由 久多良木健 于 2026-3-9 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们别看到英文就舅舅,这个压根儿不是舅舅
192bit只能用24g,或者36g,或者48g的内存
5080都只有16g,这玩意儿何德何能上36?
那又不是我转的
我要说的话,光是那一条Game Mode可运行Steam就降低可信度了
还有什么可卸载Steam和EGS也是很奇怪的话,这俩应该是可以自己装但不会预装的,除非微软和他们有进一步合作
另外Xbox的反盗版是用HyperV套进去的,而且安全度比较高
PS4 PS5有盗版,但X1 XS至今没有
所以第三方对于这套系统的安全性是信赖的,但再掺什么幺蛾子降低安全性就是另一码事了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 15:06 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @卖哥 于 2026-3-9 14:56 发表
48GB
都1499美元(内存涨价前传闻的定价)了为啥不能上?
现在的消息是999-1199
48g内存没意义,根本不用上
这玩意儿又不跑模型,24g很合理
===================
2/3页 上页 ##1 ##2 ##3 下页
[登录后才可回复]