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回复列表 (57)
#51 瓜瓜龙 2026-3-16 13:37
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原帖由 @高露洁 于 2026-3-15 09:34 发表
sega游戏给我的感觉是大部分ip的断裂感严重,主机时期和三厂时期因为各种原因同个ip几乎都经历过翻天覆地的变化,传统的魅力难以延续,给人以不断讨好市场受众不断收窄的感觉,可能和内部人事变动有很大关系。

所以sega的ip看似历史悠久,但从一开始就不够一流,也没有获得像atlus和fromsoftware这种二三线开发商坚持出来形成了独特风味的厚积薄发
sega游戏最大的问题是,不好玩。。。难度不像马里奥那种线性的难度就是单纯的人为拔高。还美其名曰,硬派。

索尼克,是玩跑酷对吧,那么多的障碍,一点都不连贯,根本跑不起来啊,你说玩步步为营吧,也不是这么设计的。不知所谓的游戏的典型。还不如马里奥玩顺了的跑酷感。

jsr吧,这游戏画面不错,城市感十足,但是呢,操作难上手,动作不连贯,动不动就被警察逮,高玩吧还好,一般的LU1一分钟就被劝退。我倒是喜欢在里面逛逛城市,但问题是穿着溜冰鞋躲警察也逛不爽啊还有时间限制。

疯的,这个游戏你如果熟悉了整个城市的路线,还算能玩爽,关键是有多少LU能在熟悉路线之前做到不放弃的?大概都是在一局之后就不玩了。作为一个街机游戏,无聊消磨时间无所谓的,但是作为家用机游戏,我觉得有那么多游戏,肯花时间在这个游戏上的人,真不多。

太空频道,看着很未来感很时尚,上下左右蹲,30秒就腻了。

VR战士,跟其它的格斗游戏不一样,单独的防守键,玩了好多次始终玩不进去,劝退了我这样的低玩。真是硬派。

莎木,楼上的人总结了,营销能力超一流了,无奈游戏内容现在看,就那么回事。

如龙?出了这么多代了,你说是剧情好,还是打斗好,还是小游戏好,还是里面的av娘好?有啥让你感觉,卧槽,这游戏真牛的感觉吗

往老了说,有一个rpg,梦幻之星4,说实话,在那个rpg大作如云的年代,也真就是个有点特色的准一流或者二流?

还有吗?梦美世嘉拉力在普通玩家群中被gt,rr,爆出屎,只有竞技性缺乏真实性和娱乐性。除了电软那一个没事干投稿的,有几个天天在家里无聊跑圈?你想要追求个人极限吧,还不如自己到户外练跳远跑100米跑马拉松挑战个人极限。

樱大战,就是个普通的恋爱游戏加二流slg,喜欢的人有,但非常喜欢到认为是神作的估计也没几个。

总之,硬件硬伤多,游戏不好玩,营销嘛肯定超一流。

你说我说的这些游戏都是老游戏,不能代表现在世嘉。

对不起,现在世嘉出的游戏?没听过不清楚没兴趣不关心。

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2026-3-16 13:57 通过手机版编辑

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#52 故事在城外 2026-3-16 13:59
DC的jsr没玩过,不过xbox上的jsrf我觉得是神作,当年相当沉迷了一阵。

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#53 学远凸 2026-3-16 14:12
还是老老实实抱紧女神异闻录的大腿吧

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#54 zark 2026-3-16 16:21
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sega的名作放到今天全都是独立游戏的体量, 哪有3a作品?

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#55 加贺 2026-3-16 16:35
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世嘉的游戏在街机那个年代都不是最顶尖的



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#56 小悟空 2026-3-16 16:50
怎么世嘉现在才反应过来,这反射弧
反思的是不是有点晚了

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#57 Zico2003 2026-3-16 17:20
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世嘉本质就是街机大厂,做的游戏都一股子街机味道,打击感也没动作天尊卡普空那么细腻,就挺糙的,世嘉最风光的时候就是街机最赚钱最流行的那段时间,家用机部门从来都不是亲儿子;

日本的街机房虽然可能不是贬义词,但也绝对称不上褒义词……家里能玩到差不多的游戏,就越来越少人去街机房了,日本家用机慢慢变强也是导致街机没落的原因之一,街机整体没落世嘉也就没落了……

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#58 G193PPYG 2026-3-16 20:24
原帖由 瓜瓜龙 于 2026-3-16 13:37 发表
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sega游戏最大的问题是,不好玩。。。难度不像马里奥那种线性的难度就是单纯的人为拔高。还美其名曰,硬派。

索尼克,是玩跑酷对吧,那么多的障碍,一点都不连贯,根本跑不起来啊 ...


GGB最高,莎木第2,梦美第3。:绿脸贱笑:兔打死你:

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