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回复列表 (61)
#51 477477 2026-3-14 14:14
posted by wap, platform: Android
索尼规模扩大10倍估计能试试自研

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#52 28210442 2026-3-14 15:10
posted by wap, platform: Samsung
当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?

楼主你为什么不想想以前的专用架构变成现在x86的原因?

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#53 Epilogue 2026-3-14 15:19
你对日本的现在的半导体能力心里真没点B数啊,别说和美国比了,都被你国吊打。以前日本泡沫经济最鼎盛的时期都干不过美国,现在都衰弱成这B样,还想当标准制定者?配钥匙么?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-3-14 15:31 编辑 ]

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#54 夏青 2026-3-14 15:20
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Epilogue 于 2026-3-14 15:19 发表
你对日本的现在的半导体能力心里真没点B数啊,别说和美国比了,都被你国吊打。以前日本泡沫经济最鼎盛的时期都干不过美国,现在都衰弱成这B样,还想当标准制定者?配钥匙么?
楼上明明是在反对楼主
看清楚些啊喂

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#55 卖哥 2026-3-14 15:38
posted by wap, platform: Firefox
其实塞点指令集还是可能的,比如ps2相对mipsIII的修改,加入了128bit的fpu和simd寄存器。。



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#56 ginaamix 2026-3-14 16:29
posted by wap, platform: Chrome
苹果就是这么做的,但前提是人家硬件一年收入有两三千亿刀,毛利率百分之三四十,以索尼的收入根本养不起这种级别的芯片团队

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#57 yfl2 2026-3-14 19:35
其实以前console也不算专用架构,比如fc和md,无非是有些针对游戏的图形和音频处理部件罢了

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#58 defer 2026-3-14 22:16
喷了,鸡同鸭讲讨论四页。
以前的游戏机只不过是和ibm pc/at不同,但从来也没专用过。

fc, sfc是再成熟不过的motorola 6502改款,和apple ii同源。
md是moto 68k,苹果和sun都用过,甚至可能现在你车里有哪个零件还是它控制的
ps1和n64都是mips处理器。
xbox不说了,奔三铜矿。
360、ps3都是powerpc,powerpc是aim三家联盟的产物——apple、ibm、motorola

自仙童至今,硅谷的半导体设计优势从未被撼动——只不过这十几年fab方面确实是相对不行了,自然也就不存在臆想中的“专用架构时代”

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#59 defer 2026-3-14 22:21
另外第六世代最强xbox,唯一一个x86

第八世代最菜wiiu,唯一一个不是x86

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#60 ABCDE 2026-3-14 23:08
posted by wap, platform: 小米
索尼在ps2时代搞出的图形芯片都差AN两家好远,更别提现在了。

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#61 refo 2026-3-15 00:24
游戏主机那点销量,根本不可能拿来开发专有结构

最多像PS4、5那样,总线稍微定制一下。

而且现在主要吃GPU,GPU哪来的专有架构,全世界的GPU都支持DIRECTX、VULKAN

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#62 jinwei81 2026-3-15 00:35
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @量产QUBELEY 于 2026-3-13 16:56 发表
完全不了解现在的世界才会说出这种话
没错,完全在意淫。。。

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