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回复列表 (79)
#51 夏青 2026-3-19 10:37
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原帖由 @dragong 于 2026-3-19 10:25 发表
韩国燕云?
燕云起码能捏人

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#52 熊熊哥哥 2026-3-19 10:39
燕云起码建模好,而且免费。

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#53 alanwzw 2026-3-19 10:40
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GS这评语也是有意思。
开放世界令人惊叹,探索感是好的、移动体验也是好的,战斗令人满意,结果才7分……

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#54 Nemo_theCaptain 2026-3-19 11:40
原帖由 duryu 于 2026-3-19 07:22 发表
看了一些评测,个人感觉还不如龙信2,至少卡婊的动作模组还是很在线的。

龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的

其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行

之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug

当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的

剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题

以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御

我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以个人感受为目标,那就要始终贯彻这个目标,而不是发售前商单面向所有人吹成贷款赢麻,发售后画地为牢自我防御
我玩大表哥2不开心,那我也得承认别人有开心的,而不是只强调“我自己不开心”,却无视“别人开心”
当然对于B站这种地方这都不重要,反正B站是一切规则都偏向于视频上传者而不是观看者的平台,删评拉黑一条龙,控评不要太轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 13:30 编辑 ]

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#55 EpilogueSKM 2026-3-19 12:16
posted by wap, platform: Android
果然雷作,老登对这种棒子游戏还是有预期的,也就阅历浅没见过世面的小登喜欢吹。



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#56 EpilogueSKM 2026-3-19 12:21
posted by wap, platform: Android
我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。

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#57 老牛吃嫩草 2026-3-19 12:25
posted by wap, platform: Galaxy Note
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的

其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行,有了首日补丁Bug还这么严重,没有只会更严重

之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug

当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的

剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题

以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御

我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以 ...
说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...

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#58 Nemo_theCaptain 2026-3-19 12:26
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-3-19 12:21 发表
posted by wap, platform: Android
我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。

即使抛开商单也会有人觉得这玩意比龙信仁王强的
有的人就是想要更好的美术更丰富的场景,要能飞

就像时之笛这种史上平均分最高的游戏,依然有人不喜欢,这很正常
因为到此为止还只是个人感受范畴

我说了后面会发生什么又丑陋又荒谬的事情
就是先接商单贷款赢麻,吹成大众情人,然后又说我自己开心就好,接着删评拉黑一条龙
对于B站,红沙不会是第一款如此的游戏,自然也不会是最后一款

因为B站的系统就是鼓励上传者这么玩
那自然就会被玩成这种“我发视频是个人言论自由,你敢回复反驳就开除你人籍”的路径依赖
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-19 12:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...

首日补丁是常态,几乎每个游戏都有
至于零售版偷跑直接不能玩,不打首日补丁无法运行,红沙不是第一个,但这么搞的游戏数量并不多
如果很多的话,也不至于另外一个帖子还在反复讨论红纱算不算第一个了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 12:29 编辑 ]

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#59 hu794 2026-3-19 12:28
原帖由 夕雨 于 2026-3-19 07:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
哈哈 等着看b站疯狂推广的那些up被打脸

这帮接商单的脸皮不知道有多厚,怎么可能被打脸,说不定过一阵子还要翻案讨伐呢。

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#60 伪装同学丶 2026-3-19 12:28
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表

龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里 ...


我现在的标准是
娱乐度————质量————个人喜好
客观上的质量是存在的,建模精度、数值曲线、关卡设计、心理把控等
开不开心是娱乐度,烂片一样可以看得开心,也跟个人喜好无关
比如一个三国爱好者可以从三国题材的游戏里得到更多的快感,这是个人喜好,哪怕游戏有点烂
巫师系列,看过小说跟没看过是两个感受
大表哥2也是,玩过一代,看过西部片,对沉浸式游戏的理解,都会影响,但它质量是无懈可击的
娱乐度是可以随着认知变化的
喜欢强调个人喜好的伪多元主义者最容易上当,因为这帮人既分不清质量,也分不清个人喜好和娱乐度的区别

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#61 king8910213 2026-3-19 12:31
posted by wap, platform: Android
正常,就像之前B站看到有人说杨戬是有史以来设计最最牛逼的boss,因为他的动作模组数量是最多的,感觉是一种思路

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#62 Nemo_theCaptain 2026-3-19 12:33
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-19 12:28 发表


我现在的标准是
娱乐度————质量————个人喜好
客观上的质量是存在的,建模精度、数值曲线、关卡设计、心理把控等
开不开心是娱乐度,烂片一样可以看得开心,也跟个人喜好无关
比如一个三国爱好者可以 ...

我对GTA5的剧情不满意,但我对GTA4的剧情很满意
而大表哥2是R星最好的剧情(我不认为GTA6会更好)
但这和我“玩”大表哥2不开心,是不冲突的,因为我是在“玩”而不是在“看”

总之对于GTA6我的期待全在于画面和场景,剧情我不期待(Dan承认自己写了三次剧本全被枪毙怒而辞职,而且现实新闻早就比游戏更具噱头)
玩法我不期待,单人估计还是脚本,一脱离固定路线就失败,多人只会比GTA5更加逼氪
那么你觉得我对GTA6算不算悲观看法?但就算我这么悲观,我也承认GTA6的销量和媒体平均分都会非常高,因为画面和场景太强了
即使是去年那个特效缩过水的预告片依然是PS5顶级水准,比它特效好的场景没它复杂,反之亦然
所以我有我的观点,但我不玩“我即世界”那一套,更不会先贷款赢然后我即世界
GTA6我个人悲观,但我知道大部分人都会喜欢GTA6,所以我贷款赢GTA6,这跟我个人的态度完全无关,是对宏观的贷款赢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 13:02 编辑 ]

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#63 ZHAOJING123 2026-3-19 13:05
posted by wap, platform: Chrome
一眼工业垃圾

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#64 蒂亚戈席尔瓦 2026-3-19 13:07
不出意外,雷了。必然的事。本来就不抱期待

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#65 资深小白 2026-3-19 15:01
就好比把剑星换成男主,销量至少下降一大半:绿脸贱笑:

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#66 星降夜 2026-3-19 15:17
posted by wap, platform: Android
黑色沙漠就挺挑人的,我是玩不下去。红色沙漠估计也这样

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#67 夏青 2026-3-19 15:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @资深小白 于 2026-3-19 15:01 发表
就好比把剑星换成男主,销量至少下降一大半:绿脸贱笑:
不知道公司高层有什么不切实际的理想,大概是想跟大表哥,巫师一样有追求

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#68 xiaogao 2026-3-19 15:20
posted by wap, platform: Android
这游戏的原罪是这波宣发吹的太狠了

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#69 夏青 2026-3-19 15:31
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @xiaogao 于 2026-3-19 15:20 发表
这游戏的原罪是这波宣发吹的太狠了
一打开b站都是“龙信2梦中的自己”“地图比大表哥2还大”“重新整顿开放世界”“将仅次于gta6”“西幻rpg新标杆”
看的我人都麻了

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#70 smilebit 2026-3-19 15:46
这吹捧的说法挺眼熟的,想起来了,33是ff梦中的自己:绿脸贱笑:兔晕了:



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#71 majian1 2026-3-19 16:00
posted by wap, platform: Chrome
这游戏就是野心太大能力不足导致的吧,想一鸣惊人搞出韩国版巫师3。

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#72 yasushi 2026-3-19 16:02
posted by wap, platform: Chrome
显然是棒子用KPOP式的洗脑营销套到游戏上
之前有个抄模拟人生的inzoi也是类似营销,强行碰瓷。。。
评分一出,直接见光死

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#73 applekokoko 2026-3-19 16:04
看着好像不错

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#74 benbensoldier 2026-3-19 16:13
原帖由 夕雨 于 2026-3-19 07:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
哈哈 等着看b站疯狂推广的那些up被打脸

我最近也发现了,B站有个疯狂直播推广这个游戏的人,这人也没啥粉丝,就天天在那播游戏介绍。按理说游戏开发公司也不会请这么个小up推广啊?

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#75 EpilogueSKM 2026-3-19 16:26
posted by wap, platform: Android
机核:【轻微剧透】《红色沙漠》完整试玩报告:
试图整顿开放世界游戏市场|机品 Vo.3

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#76 卖哥 2026-3-19 16:40
posted by wap, platform: Firefox
黑猴开了坏头呗,都以为砸自媒体营销能大卖。

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#77 光顶肥宅 2026-3-19 16:45
posted by wap, platform: MAC OS X
怎么扯出《大表哥2》了,大表哥两作还有什么不满意的,和这个棒子游戏哪个维度能比较?

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#78 Nemo_theCaptain 2026-3-19 16:53
原帖由 光顶肥宅 于 2026-3-19 16:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
怎么扯出《大表哥2》了,大表哥两作还有什么不满意的,和这个棒子游戏哪个维度能比较?

一堆商单先扯的GTA6,然后我扯的大表哥2(有没有商单扯大表哥2我不知道,也许有)

大表哥1我没有不满意的地方
大表哥2我不满意他做成了另一种意义上的莎木,操作强调沉浸感到了走火入魔的程度
但是R星从GTA4开始就有这个倾向,MP3的操作也是被这么拖累的

所以GTA6我不看好剧情(编剧被气走了)也不看好操作
但是GTA6的画面和场景长版长到突破天际,所以我不看好这些都无所谓,我贷款赢他销量和媒体平均分都是大爆

而红色沙漠确实有好几个评测表示图很大很美,舔了100个小时也没舔完
但同时表示游戏的系统在拖舔图的后腿,有捡垃圾,地方却不够用,总是要扔东西,那么舔图的快感自然就大幅下降
所以红色沙漠的当务之急,除了修Bug之外,就是解决这个问题,而且还算好解决的
这次正式版评测又批判了谜题设计,有些谜题需要后期的能力才能解锁,但是游戏没提示缺的能力是什么,当然这个也算好改的
剧情水的问题就没法短时间内解决了
还有操作问题,整个逻辑就是PC网游组合键硬套在手柄上的,所以组合键一大堆,教学阶段又长又复杂,非常劝退,当然这一点2025年的试玩就有人提到了,也不是短时间能改的

但是就像我上一个帖子说的,无论有多少问题,Pearl Abyss起码把这游戏做出来了,光这一点就比CY强,CY同级别的卫星到现在都没落地的影子
而且Pearl Abyss还有黑色沙漠的收入,还能继续给红色沙漠慢慢修缮
发售前说不知道以后怎么办,那发售后的反馈有了,现在就知道了,不可能修到完美,但至少最紧迫的问题可以开始修了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 18:34 编辑 ]

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#79 qazqaz 2026-3-19 19:53
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 16:53 发表

一堆商单先扯的GTA6,然后我扯的大表哥2(有没有商单扯大表哥2我不知道,也许有)

大表哥1我没有不满意的地方
大表哥2我不满意他做成了另一种意义上的莎木,操作强调沉浸感到了走火入魔的程度
但是R星从GTA4开 ...

捡垃圾这些用金手指改改就好,故事不care,解谜ok啦,
好吧,我洗不下去了,
买亏我了,看到评分这么低还没什么动力开动。

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#80 heavenly7 2026-3-20 00:51
本来还挺有兴趣的,明天看看玩家评价有没有反转吧,依旧差评就pass了

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