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回复列表 (62)
#51 alanwzw 2026-4-8 10:47
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-8 10:24 发表
红色沙漠没玩,不方便评价
天国拯救绝对是前无古人,后无来者
原来没有魔法的中世纪也这么有趣
作为一个文化商品,价值上差不多嘛。
艺术价值我不懂,严肃文学和网文的差别?

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#52 psi 2026-4-8 11:04
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-8 06:29 发表
哪方面
gta4剧情无敌

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#53 blackeyed 2026-4-8 14:01
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我觉得开放世界 没有好的剧情 就很难代入这个世界

其实也不用多好 就是老套也行 总之合情合理有意思

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#54 richiter 2026-4-8 14:27
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实践证明大部分剧情都无意义,与其浪费时间去从里面发掘有意思的内容不如全跳过得了。

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#55 bear123 2026-4-8 14:53
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原帖由 @richiter 于 2026-4-8 14:27 发表
实践证明大部分剧情都无意义,与其浪费时间去从里面发掘有意思的内容不如全跳过得了。
可能您是一个act玩家,请您别代表我。



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#56 SpikeoutFE 2026-4-8 15:07
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原帖由 @alanwzw 于 2026-4-8 10:47 发表
作为一个文化商品,价值上差不多嘛。
艺术价值我不懂,严肃文学和网文的差别?
你说对了,天国拯救就是艺术品,而且是独一档那种

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#57 alanwzw 2026-4-8 15:40
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-8 15:07 发表
你说对了,天国拯救就是艺术品,而且是独一档那种
那就对了
以我的素质和品味,严肃文学读不来的。快销网文偶尔还是能看看,也不需要看完,爽到就行了。
对应到游戏。天国拯救首先第一人称就不习惯、其次看起来就很严肃正经需要很多成本投入的样子,玩个开头就没动力继续了。而红色沙漠虽然是个毫无内涵的缝合怪,但卖相好、量大管饱、随便玩玩就有即时的所谓探索反馈。所以就能玩个十几小时,玩到哪里算哪里、没什么负担。
什么样的游戏制作设计,会怎样影响业界这种事情,我可管不了、都不会去想。罐头也好、缝合也好,让我玩得进去就好啊。

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#58 SpikeoutFE 2026-4-8 16:16
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原帖由 @psi 于 2026-4-8 11:04 发表
gta4剧情无敌
gta4是全系列剧情巅峰,人物塑造简直无敌,罗曼太可爱了

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#59 psi 2026-4-8 17:59
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-8 16:16 发表
gta4是全系列剧情巅峰,人物塑造简直无敌,罗曼太可爱了
我至今仍然认为gta4的剧情综合来看是史上第一(剧情,人物,对话,剧情表现和演出,节奏,玩家带入感),其它任何游戏都没有综合能超过gta4的,第二是Bioshock

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#60 伪装同学丶 2026-4-8 18:48
原帖由 psi 于 2026-4-8 17:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我至今仍然认为gta4的剧情综合来看是史上第一(剧情,人物,对话,剧情表现和演出,节奏,玩家带入感),其它任何游戏都没有综合能超过gta4的,第二是Bioshock


吹过了,GTA4房子被烧后面就不太行,结局更是跟烂尾差不多
生化奇兵高尔夫之前还可以,后面也是草草了事

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#61 jk02 2026-4-9 11:12
刺客起源是我见过的最优秀的开放世界故事线,有复仇、团聚、离别、阴谋诡计、历史重要人物的演绎

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#62 18000rpm 2026-4-9 12:28
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天国1这游戏对我来说最大难题是找路,地图只能看个大概,线索也有限,在森林里经常迷路很考耐性。特别是前期在梦中找人找了我好久,被恶心到几乎弃坑了

本帖最后由 18000rpm 于 2026-4-9 12:46 通过手机版编辑

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#63 LTFYH 2026-4-9 12:44
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不一定就是剧情驱动,其实游戏只要足够长的长板就有其不可替代性,天国2是剧情驱动,荒吹是在世界交互的灵活度方面,红沙就是大世界量大管饱的类mmo的探索感方面。这些玩起来其实都有特点的乐趣,只是不一定适合你而已。

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