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回复列表 (76)
#51 永恒蔚蓝 2026-4-26 17:49
用电涌枪,就是打钉子在怪身上持续掉血那个,难度降低50%

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#52 ikaruga 2026-4-26 17:53
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-26 17:49 发表
用电涌枪,就是打钉子在怪身上持续掉血那个,难度降低50%
前作后期厉害的词条太多了,坐牢都是在前期,过了前半部分难度骤降,曲线不合理

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#53 永恒蔚蓝 2026-4-26 17:56
原帖由 ikaruga 于 2026-4-26 17:53 发表
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前作后期厉害的词条太多了,坐牢都是在前期,过了前半部分难度骤降,曲线不合理

抽到好的BUILD然后碾压也是肉鸽的乐趣啊

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#54 heven2004 2026-4-26 19:58
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大叔打枪

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#55 WWF 2026-4-27 00:01
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日服观察团得出结论了吗?



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#56 梦中流星 2026-4-27 08:11
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打过一关 关游戏下次进还需要重头打吗 是的话没必要买了

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#57 爬行动物 2026-4-27 08:31
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前作是ps5上我最爱的游戏没有之一,超级爽快,高速战斗,颇有忍龙遗风,而且根本不是射击游戏,对你射击精度要求约等于零,我生生玩坏了一个手柄233。

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#58 zrmm1985 2026-4-27 08:44
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原帖由 梦中流星 于 2026-04-27 08:11 发表
打过一关 关游戏下次进还需要重头打吗 是的话没必要买了

这次每关都有传送点,只要解锁以后每次重生都能从传送点开打

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#59 newaxis 2026-4-27 09:55
这游戏本质上是个刷子游戏,刷枪刷词条,寄生虫和开箱子就是肉鸽模式,自己选正面负面影响,根据身上道具酌情选择,实际上要素挺多的。
只不过这些要素都掩盖在打枪这个硬核要素下,许多人手稍微残一点就玩不下去了

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#60 怀表 2026-4-27 10:20
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原帖由 @zrmm1985 于 2026-4-27 08:44 发表
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这次每关都有传送点,只要解锁以后每次重生都能从传送点开打
这真是个好消息,不过还是不打算轻易入坑,先观望下吧

上一作刷白金刷到半途而废,真是够够的了

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#61 Acme 2026-4-27 10:48
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这次死后重生保留上一轮最后一刻的枪。

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#62 unsword 2026-4-27 11:09
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原帖由 @Acme 于 2026-4-27 10:48 发表
这次死后重生保留上一轮最后一刻的枪。
只需要每关过了能存 档就行了,原来只能存一次。一次需要连过三关。有时qiang差了玩的手心流汗

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#63 xfiori 2026-4-27 11:52
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原帖由 @爬行动物 于 2026-4-27 08:31 发表
前作是ps5上我最爱的游戏没有之一,超级爽快,高速战斗,颇有忍龙遗风,而且根本不是射击游戏,对你射击精度要求约等于零,我生生玩坏了一个手柄233。
233, 我也是,把一个新手柄硬生生玩到漂移了
个人感觉L3加速这个设定是最费摇杆的,不管哪个游戏,只不过这个游戏这个操作利用的特别多,因此手柄也废的特别快。。。

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#64 sxyzero 2026-4-27 11:56
原帖由 xfiori 于 2026-4-27 11:52 发表
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233, 我也是,把一个新手柄硬生生玩到漂移了
个人感觉L3加速这个设定是最费摇杆的,不管哪个游戏,只不过这个游戏这个操作利用的特别多,因此手柄也废的特别快。。。

可以设定为一直加速跑啊,就不需要l3了

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#65 manvvvv 2026-4-27 12:21
原帖由 heven2004 于 2026-4-26 07:58 PM 发表
posted by wap, platform: Android
大叔打枪

男主脸模85年的,白人显老而已2333

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#66 恋妖壶 2026-4-27 15:29
原帖由 manvvvv 于 2026-4-27 12:21 发表

男主脸模85年的,白人显老而已2333

什么人种85年也足够说一句大叔了吧:绿脸贱笑:兔脸红:

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#67 mike11 2026-4-27 15:57
第一作 都没通的人。。。。。。。。。。。。。。。。。再等等吧。。:泥鹅满地打滚:

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#68 noxyz 2026-4-27 19:11
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上一作别的都挺好,就一个收集物是随机刷的太傻逼了,白金路上的最大障碍

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#69 Acme 2026-4-28 08:27
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最近玩赛博养女儿、暗黑4忙不过来了。这个游戏又太贵,等打折算了。

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#70 sxyzero 2026-4-28 10:42
评测说这一代难度大降,变成宝宝巴士级别难度了



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#71 ikaruga 2026-4-28 11:10
原帖由 sxyzero 于 2026-4-28 10:42 发表
评测说这一代难度大降,变成宝宝巴士级别难度了


难道可以自己控制的,有个调节器自选条件,类似哈迪斯2那种。玩家也可以不用关卡传送,从开头一直打下去完成full run
前作宣传语是子弹地狱,这作变成了子弹芭蕾,主要是加了护盾系统,蓝色弹幕吸收后反弹,黄色弹幕只能闪避,吃多了会降生命上限,红色弹幕高伤害,但可以精防反弹,高风险高收益,加了这些系统后整体节奏比前作快很多,玩起来不会觉得简单无脑的

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#72 KKKKKKKKK12 2026-4-28 12:19
我一直以为主角是Butcher演的

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#73 unsword 2026-4-28 12:29
这作看了下直播,感觉为了照顾那些手残的,难度降低了太多吧。还是觉得一代爽。有点那啥了。

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#74 五角星 2026-4-28 13:19
原帖由 xfiori 于 2026-4-27 11:52 发表
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233, 我也是,把一个新手柄硬生生玩到漂移了
个人感觉L3加速这个设定是最费摇杆的,不管哪个游戏,只不过这个游戏这个操作利用的特别多,因此手柄也废的特别快。。。

这一作没有加速跑这个按键,默认就是跑,L3 R3完全用不到。
但是闪避的L1,开盾是R1,不太习惯,我把闪避改成O键了。

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#75 smilebit 2026-4-28 13:23
据‌PowerPyx数据网站显示,《沙罗周期》白金通关大概需要20~25小时,而游戏难度测评玩家体验下来也不难,难度水平在3~4/10。

为了手残党降难度,没意思了

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#76 unsword 2026-4-28 13:28
原帖由 smilebit 于 2026-4-28 13:23 发表
据‌PowerPyx数据网站显示,《沙罗周期》白金通关大概需要20~25小时,而游戏难度测评玩家体验下来也不难,难度水平在3~4/10。

为了手残党降难度,没意思了

难度降低还有bd,做天看直播可以升级一个bd就是死了再复活一次继续打,我看了后脑袋里浮现雷佳音那句话,我尼玛。

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#77 unsword 2026-4-28 22:31
posted by wap, platform: VIVO
死了一次,过的的资源就可以升级这个了,这难度低太多了
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