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回复列表 (76)
#51 狂涂 2026-4-29 13:36
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跳跃高是区别拳皇的一点,貌似拳皇的小跳是有版权的,街霸也没法用。跳入是地面牵制出了机会才使用的,从街霸2开始就不能无脑向前跳的。

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#52 jianghutong 2026-4-29 13:48
撇开现代模式,相对街霸5我觉得变难了,主要是那些浮空放帧连得看打点才行摇到一半得停一下,不像街霸5那种跟着节奏摇指令就行。当然了,比街霸4那种反人类目压还是简单些的。

拳皇15也有同样问题

[ 本帖最后由 jianghutong 于 2026-4-29 13:53 编辑 ]

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#53 ZHAOJING123 2026-4-29 14:07
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街霸6蓝防迸发必须设快捷键,加上6个拳脚,这就8个键了,难不难不说反正需要大量时间习惯
这还不说有的人把两拳两脚摔投啥的再设热键的

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#54 伪装同学丶 2026-4-29 14:20
街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头了,拿职业半职业骗自己?
跟街霸5比也是麻烦,街霸5不会要求玩家反复去按VT,一局也就那么几下,连段按部就班,也没有人为去设置一些阻碍影响连段难度
一说就是爱德连段太难,杰米太简单,老桑一键360,没有客观的标准,随口就来
按键的数量、频率、精准度要求,这些是客观的

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#55 zz112233 2026-4-29 17:06
个人不太喜欢街霸6的画面风格,还是喜欢2D的街霸2&3,zero3这类的,不过现在6是主流了



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#56 neo1tgfc 2026-4-29 17:26
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就kof的跳够街霸学一辈子

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#57 前跳空防 2026-4-29 18:30
楼上说的很对,街霸的跳跃全是大跳,跳那么高直接被人随便轰下来,导致比赛都是俩人左右拉扯找破绽,没有跳跃进攻很尬。kof的跳就分n多种,每次起跳的打点也不一样,战术更丰富,压制的喘不过气。可惜拳皇15的建模打击感都不行,动作更是僵硬的抠脚,跟动作天尊卡普空比差距太大。

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#58 狂涂 2026-4-29 18:47
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街霸跳跃的理念和拳皇不同,或者说系统的侧重点不同,并没有优劣之分。

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#59 alann 2026-4-29 19:35
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拳皇自己就在学街霸,越来越注重地面立回,到后面残影小跳都取消了

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#60 jianghutong 2026-4-29 22:45
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-29 14:20 发表
街霸6很多人就是双标,如楼上说如果再设置三键就是11键了,放在哪个类型都是复杂的,有人对着鬼泣5哈气,鬼泣5不过是要按八个键
一说就是现代模式随便玩,白金等于街霸5白银,自己骗自己?到了钻石不会绿冲基本到头 ...


还有绿冲吞指令,感觉是卡表故意这么设定的:兔爷赏个吻:

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#61 前跳空防 2026-4-30 00:24
就拿最简单的投技说吧,拳皇是可以切防的,不停的下下抖动防御,就算对方不攻击也可以让角色始终保持防御动作免投,街霸不行,切防的时候会有人物动画把防御动作强制解除。这就出现了压起身的投择,当然你也可以用延迟拆,但如果对方不投,你就会出现拆投失败动作被打,打完继续猜拳。倒地的时候输入投技呢?不行,街霸没这个机制。拳皇97可以倒地输入投技,对方想过来投就会被反抓,如果对方出招打你,你也可以输入指令投之后拉后,他打你你就是防御,他抓你就会被你反抓。这就是起身安全指令投防御复合指令

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#62 狂涂 2026-4-30 00:34
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街霸6这个投择是故意设计,目的是为了增加猜拳,增加不确定性,鼓励进攻,总而言之,一切为了观赏性

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#63 前跳空防 2026-4-30 00:41
当然破防御安全指令也有办法,一个是延迟跳抓,等对方的安全指令时间过了再跳过去抓。还有就是贴到最近的距离在对方起身的最后一帧起跳a攻击,即躲过了对方的指令投残留也让对方动不了,落地除非他能再输入一次指令投,只有一线顶能做到,或者他会破这招,基本都是被抓。那么如何破延迟跳抓,二线以上掌握的技巧,安全指令投拉后按住c键再后斜上按b键,这样会出三个结果,他如果是安全压制,你防住,他如果是跳抓,被你抓,他如果是空中虚晃落地下b,被你的后跳b踢中。当然他还有方法破,原地跳空防你的后跳b,他先落地再抓

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#64 前跳空防 2026-4-30 00:52
以上是97的倒地起身博弈,98又不一样。98的指令投不是0帧发动,大多是4帧,你倒地提前出指令投对方一个下b就破了,下b是2帧出招。除非你是大门的超大外割全身无敌。八神的晓峰是上半身无敌。我对98研究的不多,至今也不知道如何皮角八神ab过来正反下b晓峰二择。有98高手指点一二

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#65 前跳空防 2026-4-30 01:07
97发展到今天已经是复合指令加量子叠加态出招,就是每一招打出去都根据对方的状态同时产生三种叠加效果,举个例子,玛丽的玫瑰必杀,正常指令是反摇两圈b,可以复合成反摇两圈前b拉后,假设被对方八神封角落一个波压起身,你在防住波的同时摇复合指令,他无缝跳c压你,你就是防,他想跳抓你你就是自动出神龙,他想冲过来抓你,就被你玫瑰。

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#66 前跳空防 2026-4-30 01:26
小孩为什么不打97,小孩是靠反应速度吃饭的。但是97现在玩的全是各种变态的量子叠加复合指令,每一招都要打出几种形态,防不慎防,已经研究到令人发指的境界。大猪跳b带抓,下b抓带转球同时收球,你炸气ab,他继续复合指令反半圈斜上bc一起按,抓不到就是影跳b,他过来也是复合指令,反半圈斜下ca,抓不到就是铺地,八神16c晓峰带升龙指令,跑不掉。小孩来了也直摇头,虽然他也会,但是跟一线顶每秒摇十几个复合指令的比还是被碾压。

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#67 前跳空防 2026-4-30 01:36
防中带抓,抓中带跳,每秒都要空摇十几招,不然根本跟不上节奏,等你靠反应的时候已经被抓了。这还是三线的水平,想到一线顶,你出招的速度要比外挂还要快,可以去听听老k直播摇杆的的按键速度,加特林都甘拜下风,摇杆摇的都冒烟了,在你起跳想抓他的瞬间,他已经输了三次岚之山指令,方圆1米之内被岚之山覆盖

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#68 前跳空防 2026-4-30 02:08
98为什么国内火不过97,他指令投有失败动作,那些变态的复合指令玩不了。97可以在任何招后面添加指令投,只要你摇的光速,对方在这个范围就随时会被抓。紧张和刺激感远超其他格斗游戏。而且你摇完之后还可以防,甚至能跳。只要按住c键,你可以随意改变人物的移动方向而保持指令投残留。很多时候看见大门下a挥空取消天地反拉后压仙鹤起身,仙鹤起身已经出下a,大门在防御的同时抓到仙鹤。这就很离谱,大门在这一瞬间处于量子叠加态,防御的同时还能抓。当然这一帧要压的很准才行。人类不是每次都能压到。这就给了很多遐想空间。这一款的操作连系统都混乱了。我在一个无责任的情况下抓到了对方,但不是每次都能成功,当然就算没抓到,我也不会被打,这就是97的魅力或者说魔幻的地方

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#69 jianghutong 2026-4-30 04:34
97喷了,劳改犯游戏不值得讨论

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#70 purplekula 2026-4-30 10:14
别再聊30年前的游戏了,求求放过:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:



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#71 SH迷 2026-4-30 13:03
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @白死之二 于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
记得第一次被ryu下蹲LKx7,秒晕

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#72 成成 2026-4-30 13:38
posted by wap, platform: Android
我就说嘛,这人开帖锁之前就预感最后肯定吹97,前面谁谁谁复杂啥的都是铺垫,还真猜到了

本帖最后由 成成 于 2026-4-30 13:38 通过手机版编辑

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#73 伪装同学丶 2026-4-30 14:10
建议锁帖

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#74 arex 2026-4-30 14:14
原来是97遗老...看来版主锁帖很有先见之明:绿脸贱笑:兔撞墙:

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#75 鱼丸 2026-4-30 16:42
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2026-4-29 12:28 发表
难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。
背帧数表? 谁教你的,拖出来打

不都是练一套民工连就开始玩了吗?

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#76 鱼丸 2026-4-30 16:43
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @前跳空防 于 2026-4-29 09:09 发表
现代模式伤害只有经典的8成,等到你想往上冲分的时候再回去练经典吗?
你没玩过现代模式

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#77 solbadguy 2026-4-30 16:44
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简单的有啊侍魂晓,又没人玩。

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