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回复列表 (102)
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前年参与了一个游戏项目,wish list数据非常喜人。
上线就扑街,深知不易。
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国内就是这么sb
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原帖由 @3bs 于 2026-4-28 18:01 发表
难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的
游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了
团队和IP被高价收购…
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长刀通关,也觉得很简单
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骂明末得有99%都不是魂游和动作游戏玩家,听闻国内第二个大学生跟风购买,一上手,自己是手残的事实一时无法接受,破防了,开骂,找各种角度黑
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玩家的唯一反馈就是钱包
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原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-4-29 00:07 发表
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的
游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了
团队和IP被高价收购…
官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?
本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑
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仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-29 09:58 发表
仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
忍组的主打听劝一直都仅限于细节调整,仁仁不也是听意见反馈才改的好的?公开测试和早期版本什么鸟样这就不提了?卧龙要是不跟着测试反馈改大幅度降低了化解的帧数严格程度风评只会更差
你说的听劝,社区喊了那么多年的提升画面水平和不要降低深度听了吗?难度也没区别啊,仁王2有难度吗?没吧。
本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:08 通过手机版编辑
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原帖由 3bs 于 2026-4-28 08:31 发表
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哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
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原帖由 @smilebit 于 2026-4-29 10:07 发表
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
然而这些不菜又从结果论完全合理的意见都不听那不一样又菜又傲慢?人家消费的傲慢点也正常,你一个卖商品的也没常年积累的名气作为担保就先傲慢上了?
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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作人、导演、主教练,处女作或者小球队成绩惊艳后续平平的太多了。
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不过现在开发游戏的确也挺难的。
我特地收藏了一份明末1.3版本,就是在向市场妥协大改前的原教旨版本,打算隔个几年就拿出来回味一下。
像我这样玩了二十年ACT和魂游的老登似乎越来越少了,从忍龙4和卡赞惨淡的销量就可见一斑了。
游戏市场似乎越来越LU化,销量是一个方面,自媒体也影响很大,明末早期一些恶意的设定,其实在魂游里面稀疏平常,但是在自媒体平台上被狂喷,对制作人影响很大,为了销量,也只能妥协。
不然就是关门,比如卡赞制作组已经解散,而忍组未来堪忧,生死未卜。
感觉给老登做游戏的人只会越来越少了,且玩且珍惜吧。。。
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原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 10:14 发表
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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作 ...
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。
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本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-29 10:26 编辑 ]
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魂游能炒火本来就是迎合lu,隔这责怪lu化简直倒反天罡。
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原帖由 3bs 于 2026-4-29 09:57 发表
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官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?
本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑
505没有所谓官宣100w
查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了
作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量
这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
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本帖最后由 夏青 于 2026-4-29 10:57 编辑 ]
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-29 10:22 发表
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。
TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!
宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
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原帖由 @夏青 于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w
查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了
作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量
这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
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原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 11:04 发表
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TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!
宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
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原帖由 @3bs 于 2026-4-29 11:18 发表
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip
只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
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原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip
只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
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原帖由 @nilren 于 2026-4-29 11:24 发表
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
没事
游戏好不好玩我不杠
毕竟自己不喜欢的游戏黑到底的杠精泥潭不少
我列数据而已,这个比较分明
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原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip
只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
大半CDK是靠明末和大学生骗来的,这游戏其实和上海堡垒、749局之类的没区别,只不过国单整体水平较低才显得这游戏还行,除了泥潭也没见哪个论坛能把这游戏捧这么高,典型的屁股决定脑袋 。
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我来推理一下明末的总销量和总收入
STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区\豪华版\打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿
PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版\打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了
所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。
以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。
STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?
[ 本帖最后由 aking584520 于 2026-4-29 04:34 编辑 ]
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原帖由 @nilren 于 2026-4-29 11:21 发表
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
我在上TGFC,不代表我就要觉得TGFC永远正确。
即使在TGFC,意见也不总是统一的。
以前我也相信,坛友发言都是发自内心的。但后来渐渐也明白了,有那么少部分人是屁股决定脑袋的。根本没玩过的没看过的,也能来个复读机发言。根本不了解不懂的,也能东拼西凑大放厥词。
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原帖由 @aking584520 于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入
STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区豪华版打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿
PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了
所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。
以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。
STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?
我就喜欢列数据的帖子
比楼上两个情绪污染一样的臆测贴舒服多了
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另外像505 Games这样得公司通常会在美国设立分公司,这样一来,来自美国的10%预扣税可以通过W8表格去掉。最终STEAM得到手收入会比国内得大多数发行商提高1-3%左右。
搞STEAM有过结算经验的看到上面这句话懂得自然懂。
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明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜
不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
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原帖由 aking584520 于 2026-4-29 12:31 发表
我来推理一下明末的总销量和总收入
STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右), ...
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
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原帖由 @MG2008 于 2026-4-29 12:51 发表
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
不知道哪转的二手屎
外网翻了个遍
去年八月的新闻是100万
最近的收购ip相关的新闻是steam销量破120万
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原帖由 MG2008 于 2026-4-29 04:51 发表
官方明确说了截至2026年3月31日,游戏销量已突破100万份,还要吹游戏销量突破200W,到底是想打谁的脸?
官方现在一团乱麻,各种虚报财务,正在撕逼,这种情况很可能就是随便说个数字避重就轻应付下媒体了(只说了STEAM版本商店销量),
说不定还有压收购价之类得乱七八糟想法在里面,已经不可信了。
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原帖由 @MG2008 于 2026-4-29 13:31 发表
https://digitalbroscom.bcdn.ne ... IPrights_cript.pdf
泥潭现在水平已经倒退成这样了?
我知道你很急
但是急也没用
steam评论数和psn商店打分数不会作假
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原帖由 夏青 于 2026-4-29 13:38 发表
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我知道你很急
但是急也没用
steam评论数和psn商店打分数不会作假
我只列官方数据,你们要占卜我也无所谓 ,哥哥最棒就完事了 !
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应该卖了100多万,肯定不到200万。gamelytic统计到这游戏约3/4的玩家来着中国,所以steam是绝对主力平台,然后steamdb销量估值中位数是100万,以玩家构成为参考,ps和xbox加一起大概率不超过50万,可能低于30万
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原帖由 夏青 于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w
查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了
作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量
这销量和开发 ...
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95-110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
[
本帖最后由 几把贼大 于 2026-4-29 14:36 编辑 ]
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原帖由 几把贼大 于 2026-4-29 06:35 发表
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95-110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
只算STEAM后台商店销量没问题。
不算分销平台的KEY、其他平台也全部不算。
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原帖由 @几把贼大 于 2026-4-29 14:35 发表
给你一个相对准确的业内数据吧
明末销量95110w,73%来自简中
仁王目前也是80w上下。44%来自简中
除非仁仁仁玩家都不爱说话
不然这数据怎么看也站不住脚
连《无限机兵》这游戏steam评价都2w+
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官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
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原帖由 aking584520 于 2026-4-29 14:44 发表
只算STEAM后台商店销量没问题。
不算分销平台的KEY、其他平台也全部不算。
业内数据,其实这个ip他们一直在兜售,大厂都没有谈妥
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本帖最后由 几把贼大 于 2026-4-29 15:31 编辑 ]
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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
2800万这个数字也是数据商放出来的 比较合理,简中占比83%
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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套
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试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?
玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
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原帖由 @奇迹的黄昏 于 2026-4-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?
玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
换斧头试试,剑削韧差,砍上去敌人可能没反应,不过新版应该强化了削韧才对
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原帖由 hanzo 于 2026-4-29 12:47 发表
明末无论是体量还是质量都强过同样类魂的匹诺曹的谎言,确实可惜
不过在我的角度很难判断是发售时的舆论黑潮还是资方的做法导致了制作人离开
音乐不如匹诺曹:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 zhengyr 于 2026-4-29 14:55 发表
官方宣布100万,不等于200万不会超过啊
打个比方,黑神话的销量也是只有官宣1000万,但不少分析都说现在销量已经是2800万甚至更多了
其实销量多少,看缴税是最清楚的,但普通人没这个渠道……
我记得浙江省某个政府报告里说过2600万
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原帖由 ikaruga 于 2026-4-29 15:50 发表
原文已经写明了截至26年3月31日,销售超过100万套
我怎么记得有人说,销量已经超过200万套了?
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原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-04-29 16:46 发表
试了一下,手感和判定比卧龙都不如啊,怎么吹的这么多?
玩了几场战斗,看着明明砍到了但是没判定,不止一两次,你们真玩过?
这帖子里说的所有游戏我都通过。除了卧龙皮诺曹和明末是Xgp白嫖的其他基本都是真金白银买的。卧龙就是地板,明末在平均水准之上
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进xgp影响了一些销量,微软给的钱应该也能弥补几十万吧?
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真正的宝藏制作团队是无限机兵的,那么有限的资源,可以把魂游的探索,战斗全做到极致,一点不亚于本家血源的级别了,最近玩新的肉鸽模式也在感慨,这团队实在太nb了
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